说起《原神》,很多小伙伴第一反应就是“这不就是个无尽刷图、练级、开宝箱的游戏吗?”然后脑袋里冒出一个大问号:它到底是闯关类游戏,还是休闲探索类?今天咱们就来扒一扒这个“谜”!
那么,《原神》符合这个定义吗?经过总结近10篇相关文章,咱们发现,《原神》基本上是横着走、竖着撸、地图大开,主打开放世界探索和剧情任务。虽说我们也得打怪升级,但是这更多是一种自由度极高的角色扮演(RPG)体验,而非硬核闯关那种直线任务通关模式。通俗点说,它更像个超大游乐场,而非关卡迷宫。
别忘了,《原神》最吸引人的地方就是那片开满宝藏的提瓦特大陆,你想去哪儿玩怪、开宝箱、做任务,随你喜欢,跟闯关游戏那种“规定路线”完全不是一个套路。你可以选择主线剧情慢慢推进,也可以支线任务、秘境挑战,甚至抽卡弄角色,像在“坑”里挖金子一样乐趣多多。
不过说到秘境挑战,那些小型副本和Boss战看起来好像又有点“闯关”的意思,是不是?确实,这些副本有一定的挑战性质,甚至难度还不低。但是它们被设计成可选择、可反复挑战的模式,跟闯关游戏中“一条龙通关,过不了就死”的血脉喷张还是有区别。你可以选择跳过,或者组个靠谱大佬队伍,稳稳当当拿奖励。
说白了,原神的设计更偏向“自由度爆表的冒险行动”,而不是“固定地图+目标明确的闯关路线”。而且游戏里那一堆好看的风景、音乐和角色故事,哪是单纯为了闯关?它更想你“哼哼唧唧”地边走边体验,治愈你孤独的打怪心灵。
这就和玩地铁跑酷那种快节奏过关截然不同,原神更像是个“大型游乐园”,你自己安排游玩路线,明明可以“边玩边赚”,说不定还能开启“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”的新姿势,省得光花时间没钱花。
网络上,有不少“原神是闯关游戏”的说法,可能是因为游戏里有段段“秘境入口”,每次进去都像闯个小关卡,输不起那种感觉容易误导人。但七拼八凑,游戏核心玩法还是开放世界的探索加多样化任务,闯关纯粹是它众多玩法的一部分,不是主打。
如果硬要贴个标签,原神算“开放世界动作RPG”,顺带带点策略和养成元素。玩法丰富到让人眼花缭乱,副本挑战和Boss战偶尔夹带“闯关”感觉,也算是给玩家增添了乐趣多样性。
简而言之,拿《原神》比作“闯关游戏”有点强行塞框架的味道,毕竟真正的闯关游戏是关卡有头有尾,层层递进的砍关体验,而《原神》更像是义无反顾的自由探险家,谁控制谁,人家才当回事呢!
看到这里,是不是感觉原神不仅不是传统意义上的闯关游戏,反而更像个“哪儿都能去的任性冒险者”?没错,就像你在朋友家沙发上躺着翻着零食,突然想到外面还得闯个啥关……
嗯,就像脑袋里的那个闯关问题,突然卡壳了,是继续闯还是转身开宝箱?答案就在你手里的酒壶和地图上——玩游戏,咱们到底是闯关还是逛街,自己说了算!