先给你说个“天理难容”的八卦,最近网上炸锅了:“原神抄袭!!”声浪此起彼伏,仿佛“米哈游”一夜之间成了盗剑江湖的“孙子”,背锅背出新高度。到底是巧合还是“瓜田李下”?咱们撩开这层迷雾,掰扯掰扯这锅,看看原神这波到底抄没抄人家游戏。
从百度贴吧到知乎热榜,刷屏的关键词全是“原神抄袭塞尔达”,这话很容易理解:两款游戏大地图自由探索,骑马跑酷兼具爬山跳水,甚至游戏内的攀爬、滑翔系统也整得神似荒野之息的操作感。看看原神弹琴抢“塞尔达”光环,吃到网民狂喷的瓜吃得有点酸。
不过,说到底,“开放世界”本身就是个大范畴,设计元素要相似几分也不稀奇。别忘了,从“塞尔达”出来之前,各路游侠早就对开放世界垂涎三尺。底蕴、剧情、系统环节,原神更加注重中国风和元素化战斗的特色,哪怕山寨了,也得带点儿自家味儿。
要说原神除了风景和玩法布局,明确借鉴了哪些地方呢?先来说说画风。二次元国风美术和日系美术融合的打法,借鉴了不少经典动漫颜值元素,没错,这是拿出“老土七十二变”,做成了“眼球糖果”款。还得承认,原神里的角色设计某种程度上让玩家一下子“恋爱了”,这波文案攻势,真正做的溜。
再说故事,比如“提瓦特大陆”的剧情深度,虽然很多玩家吐槽剧情偶有刻意卖萌、官方搞笑过头,但这不妨碍它整体剧情框架架得还算厚实,你看“神之眼”的设定,简直就是多路剧本的聚宝盆,相比“塞尔达”那种米游社的套路,原神亲民得多,NPC跟你唠嗑还能蹦出段子,细节上有真功夫。
技术层面对比呢? 咱们可以看看两个游戏的“物理引擎”与“元素互动”。《塞尔达荒野之息》以自由破坏和物理互动著称,原神则在元素反应系统上下了血本,木火水雷的互动机制玩得比《荒野》多元,这方面完全是“原创”的大杀器。元素反应满血激活时,爆炸的视觉效果和策略感,绝对是独树一帜的创新。
这里再爆个小料:你知道吗?原神的开发团队“米哈游”其实是一家起步于手游的老牌厂商,实打实的“国产骄傲”,花了好几年精雕细琢才打磨出这款“千亿流水”的神作。而这背后,抄袭的论调多半是出于嫉妒和羡慕心态。大场面有大场面的规矩,咱们玩就玩这爽快!
当然啦,真要在细节上挑刺,无论哪款成功游戏都免不了被吐槽借鉴某些成分。可能有个把动作框架、UI设计什么的雷同,难道你以为原创都在闷头小作坊?这就是游戏产业链通病,互相借鉴、学习,甚至“灵感撞车”,这是正常得不能再正常的现象。
纠结原神抄没抄袭,大概就像争论“鸡先”还是“蛋先”一样哲学。但游戏乐趣确实在线,花十分钟滑翔,20分钟跟好友组队打副本,那爽感可真不是靠抄袭来给的,这就是真实硬核表现。
说白了,很多时候“抄袭”是被放大镜看出的片段,忽略了整体创新与匠心。高手过招,风格相近是常事,关键看谁玩的更溜。原神显然没在这场“游戏江湖”里当无脑复刻机,反而在原有基础上努力放光彩,刷脸变“带感的国产网红”。
当然,你要说它是不是“灵感致敬”,那绝对是的,跪舔日系风还是明显的。但谁没借鉴过不?你看动画片《名侦探柯南》多少桥段借鉴侦探故事?不抄袭点,作品哪来的火力支撑?
对了,顺带说下,闲暇时想玩游戏又想赚点零花钱,记得去逛逛七评赏金榜,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,偶尔跑跑任务,薅薅羊毛,欢乐又有利。
最后,想想看:如果说原神抄袭,为什么它还能吸引全球几亿玩家,为何人人抢着氪金?难道世界级玩家都是瞎眼,还不如一堆冷门“原创狗”?你细品,这锅背得起么?