三国志13 全战法效果评价(手游三国志13的评价)

2023-08-28 14:22:41 攻略信息 222l

《三国志13》全战法效果评价

具有多重复合的大都为名将,较一般战法的归类于强化系、回复系这两项之内。在影响范围部分除了敌我之外,还有自己、周围、指定范围、全体之分。数值方面,就个人研究心得,战法加减效果大都是30、50的数字,少数例外。

《三国志13》各势力特点及优缺点分析

孙坚势力的缺点就是高智力的文官太少,再配置副将方面有些吃力。

六大地区优势分析:游戏里面有六大地区,最强的是河北地区。城市多而且密集,支援非常快,人口也多,如此兵力居然也多。而且河北地区只跟中原地区邻接,和其他地区都不邻接。不会被四面围攻,进攻和防守就非常好。

缺点:攻击方式太过单调拿12来说,只有右键攻击和放战法。313比12要好点,攻击方式暂时多了夹击和突击。还有组装和敌中做敌。第二:战棋制。

《三国志13》英杰传通关后画面内政战斗等简单评价

首先优点,画面稳步升级,中文配音,大地图。深扒一下,然并卵。

很憋屈,重开。黄巾剧本,选了关羽,努力工作,挣钱,当官,再挣钱,先帮刘焉打了两个城市,我靠,剧情一下子就到了成都,我幸苦建设的城市啊。英雄十三杰再开英雄十三杰,选关羽,还是挣钱当官,一直到都督。

总体来说还是不错的,和信14根本上是相同的,只是细节方面变换了。登陆新武将,所有数值在86左右,初级难度开始,从在野玩起。

在我看来,三国志13目前面临的问题,不是画面上的简陋,不是引擎上的陈旧,而是诸多游戏设计上的硬伤与玩法上的简陋单调。

三国志13好玩吗?值得买吗(哪个比14好玩)

1、三国志1114相比14好玩。因为三国志14是较新的游戏,它们的画面更加精美,游戏玩法也更加丰富。而三国志13是早期的经典游戏,画面和玩法比较落后,趣味性不佳。三国志12也是更早期的游戏了,画质落后,玩法也不够完善。

2、我觉得还是三国志好玩,很经典的游戏。《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。

3、当然回合制有它的魅力,但是做了11年的回合制可以试试信长 的野心。甚至到目前为止,很多玩家还在玩三国志12,只是因为这个战斗系统更让人耳目一新。此外,13还有许多改进:武将不再局限于兵种。

4、《三国志13》,一款很好玩但是很难上手的游戏 一,策略游戏的佼佼者 策略类游戏一直都是光荣的强项《三国志》系列,《信长的野望》系列。都是成系列的著名IP。不光如此,光荣的发家历史就是靠这些策略游戏起步的。

5、从三国志12延续下来,看得出来这种简化是光荣贯彻的理念。简化适应现在快节奏的消费方式是对的。但是简化的度和游戏性的平衡12没做好,显然13也没有完全弄好。第五,其实这点是我最想说的一点。

6、三国志13与14哪个好玩三国志13好玩。《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。