第一点:选择君主!君主是那个不重要,只需要开局有8个武将(包括君主),当然人越多约好了,不过人多意味着要给很多工资(做老板商不起啊),不建议要太多武将的。
1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。
2、机动力上升连环计:降低范围内敌军机动和智力千里行:提升自身攻击,破坏,武力,对全兵科特殊攻击万人敌:提升攻击,防御,武力,对全兵科特殊攻击 同兵种内战,选出前五。
3、其中一堆FFFFFFFF之后有个51,这个51是16进制数据等于10进制的81,也就是新战法1的序号。在Cheat Engine内存查看界面,双击数字51,再数据框里面可以看到81,这个81就是51对应的10进制数81。
4、本次三国志12(正式版)会有7个势力拥有固有技法。汉室复兴代表势力:刘备。具体效果:(1)3个月一度,名声上升。(2)交涉之名声补正有利。屯田制代表势力:曹操。
5、如果能像三国志11那样,武力决定攻击,统率决定防御,适当削弱群体战法的效果,增强特殊攻击的威力,让提供群体光环的武将和单体强大的武将各有所长,会平衡不少。
1、最好有伏兵技能,正面牵制,奇兵偷袭。劝你防偷袭就是了,电脑一般本营放人的。
2、偷本的精髓是,按照AL惯性会派大部队去攻城,余下1~4(根据他的总部队数来定)守城,偷本就是在他主力打你城墙的时候,悄悄绕到他本阵,事先要侦查他的进攻路线,先停在他本阵附近,只待时机成熟,发动总攻。
3、孟获是老版本没有打升级补丁的,所以电脑不是很强力,一路上除开开局被诸葛亮放了一个乌合,然后20W打6W的时候有点困难。但是由于是早期版本,电脑对偷营没有很大的防守。轻易被偷。打完升级补丁后,偷营已经很困难。
4、三国12PK已经玩了好多天,废话不多说,讲讲我对三国12PK的感受三国12PK相比12本身,做出了很重大的改动,其改动之大,我认为三国志有PK版以来,三国12的PK和原版差距是最大的。
5、在攻城之前可以在你的城里修建计略府,派一个智力高,有鬼谋和军事的武将,这个武将在每回合会对周边的城市据点的防御进行破坏。(花费的时间要多一点)等到破坏到一定的程度,再使用用众之策,让武将的带兵值达到最大。
6、三国志12威力加强版除了几个比较强的势力外,还有一些小势力可以供玩家挑战,之所以说是小势力是因为先天的优势或者主城的优势都要比其他城池要弱很多,所以对玩家来说是个不小的挑战。
1、在江陵,上党的西河以及建宁,可以去打老虎,但机会不多,而且要武力较强的才行,打一只一般的老虎,武力会上升1,运气好呢,能打到一只白虎,武力会上升2,但白虎不容易打死。
2、三国志9威力加强版(PK版),主要是加入了一个士兵提升系统,提拔多在以下这些战斗行为后发生:消灭敌势力 攻陷敌都市 捕获敌武将 发动兵法 你可以选择一个指导老师,培训他9旬的时间,完成后他变成你的武将。
3、三:兵士提拔系统:战争中发现有能力的兵士,就可以对其进行提拔和培养,最后育成武将的全新系统。
4、三国12PK相比12本身,做出了很重大的改动,其改动之大,我认为三国志有PK版以来,三国12的PK和原版差距是最大的。