一种是法杖流。追求高魔法攻击力 一种是魔杖流。追求高攻速,以速射XXX为主,高频自然有高伤。以下是法杖流加点法。魔杖的我还没有测试,加点应该是一样的,就是装备不同,要加攻速。
物魔转换,等级:1 远古记忆,等级:10 受身蹲伏,等级:1 智力之源,等级:3 属性攻击精通,等级:3 魔法暴击,等级:10 魔法背击,等级:1 暂时最大众最实用的加点,pk点的话,吧魔爆背爆远古换成擒拿手。
旋风加7(后期加10出强制),或者旋风加1,擒拿掌1,冰晶坠1后期前置,旋炎破、冰剑可以点上,但不要点多,这两个技能前期非常有用,瞬移1,受身蹲伏1,魔暴随等级满。也许有些遗漏,但大概是这样了。
连续释放能加多少就多少,20级好像可以加到7,旋风加7(后期加10出强制),或者旋风加1,擒拿掌1,冰晶坠1后期前置,旋炎破、冰剑可以点上,但不要点多,这两个技能前期非常有用,瞬移1,受身蹲伏1,魔暴随等级满。
最大值(因为后来有特性技能,地炎会很变态的!)领域扩张 5 电光链 5 寒冰之硲 最大值 玄炎破 最大值 受身蹲扶 1 【远古记忆】(增加智力)【幽冥火】(主要增加防御力)可以不用点。
1、至于后期85版本出来会不会改动也许也只有老马才知道了。下面说一下加点,个人意见,仅供参考。从最上面的通用技能开始说。统系自带1级的就不说了,不用点也有了。
2、元素爆破师布甲精通,等级:1 跃翔,等级:1 挂了,跳起向下连射加魔法炮再连射拖CD。
3、SP不够,这个需要原因么?一个那么多缺点的45技,还占用每级60的SP。。我想不到加这个技能的理由 QP的独立攻击,全是百分比技能。。加什么独立。。解释完毕。。
4、元素环绕只加一点,以前加满是为了光属性时候的僵直,开80以后僵直时间被削弱了。点这个技能纯属为了冰属性的无敌次数。过于浪费sp,没有多大必要。我一直用这个加点。现在版本技能伤害高,xxx伤害低,所以输出技能要满。
5、冰洁就没玩过了。魔皇我还是知道的。快满级了。感觉爆破站桩技能太多了,刷塔,PK那是相当的累。刷图那还是很简单的,有不死,英雄级的,单刷也是轻轻松松的过。
1、元素爆破师技能介绍普通技能DNF手游元素爆破师加点魔法冰球:凝结成水球向前方发射。技能等级越高水球越大。魔法旋风:向前方施放无属性的龙卷风将目标卷起。魔球连射:快速生成多个魔法球并向前连续发射。
2、剩余35SP了,自己看着办吧。我加了一级跳高,一级魔球。
3、取舍技能:黑暗禁域加1必须的或满,魔球连射可以满出EX,雷光链满或者前置,元素轰炸不加或加1,觉醒加1(为了称号才加的)或不加,远古魔背满或不加。
4、②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频攻击使怪硬直,至于攻击力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频攻击实用。毕竟元素轰炸的CD长。
5、分享下我的擦图点,没加45和觉醒(虽然觉醒了)还有不屈意志这个技能因为bug对爆破元素是无效的哦!瞬移+1,这个不说了!魔球连射+3出强制,多了没用哦,攻击只跟属性转换有关。除非你不用属性。用无属性攻击。