今天小编来给大家分享一些关于dk坦克天赋WOW的DK坦克天赋的问题。方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
1、血天赋:优点在于单体仇恨稳定,自保技能多。缺点在于多目标坦的时候操作繁琐仇恨相对于其他两系较弱。冰天赋:优点在于综合优势明显,容易上手。缺点在于自保技能少于其他两系。邪天赋:邪天赋有变种分为深邪和百战邪两种。
2、血DK作为坦克,这里给大家提供两套天赋点加法供大家选择。第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。
3、血T天赋:生存能力最强,但群拉最无力。冰T天赋:生存能力次之,群拉有一定能力。邪T天赋:生存最差,群拉最好。无论什么T首先要保证防御值够,80级要540的防御值。否则,生存成问题。
4、这样将必点天赋点满之后还剩下7点,我们可以选择点在憎恶之力上提高全团的dps,剩下的分别点在恶毒跟符文能量掌握上提高伤害来分担团队的dps压力,不过也可以根据自己喜欢来点。
5、血天赋不错灵界打击是双仇恨的,治疗和伤害仇恨吸血鬼、百战、意志,都是优秀的坦克天赋血坦不缺符文,应急救命有血瓶天赋,开吸血鬼吃BB等上手的话血系更适合。宝石主要血甲优先,防御等级530是死规定。
1、天赋选择为在鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。大雕文保证吸血鬼和疾病其余可以自行选择。
2、推荐天赋1,点出了7点邪恶天赋,提升了输出能力。推荐天赋2,点出了7点鲜血天赋,能提升符文能量的回复能力。大型雕文:冰霜打击雕文-你的冰霜打击消耗的符文能量值减少8点。
3、大便、血打、凋零和双疾病。这四个天赋加点,除开血DK是坦克加点法之外,其它的都是DPS加点方法。
4、血dk本周天赋推荐迅速凋零为本周的核心天赋,你需要经常用到这个来风筝小怪消除死疽,以及防止暴怒下的怪物普攻到你。
百战邪坦(23/5/43)因为百战在血系第四层,所以需要至少20点天赋投入。前四层里除了剑刃屏障/刀锋护甲/双手武器专精的12点之外,剩下8点可以自己分配。我点的是血之气息+血瓶+一点魔法偏斜过路。
冰天赋:优点在于综合优势明显,容易上手。缺点在于自保技能少于其他两系。邪天赋:邪天赋有变种分为深邪和百战邪两种。百战邪坦,结合了血系的高血量和邪系的面积仇恨和骨墙。
首先T天赋:无论什么天赋都可以T,但有各自的优缺点。血T天赋:生存能力最强,但群拉最无力。冰T天赋:生存能力次之,群拉有一定能力。邪T天赋:生存最差,群拉最好。
现阶段两者DPS相差不多,但双持需要装备提供更多命中。所以一般选择双手较多。但如果你有两把装绑紫色单手剑,当然选双持。
招架大于躲避一点,不要过多。躲招25耐这东西说不好,T114件了,就是宝石不加耐,血条也该19万-20万(BUFF血亮)冰天赋:天赋里面有选择,双持或双手。个人习惯。伤害基本区别不大。
不可否认的是,如果脸都在一个正常范围内,那么双手冰和邪DK打出来的纯木桩伤害并不应该有很大差距,但是当脸好的时候,双手冰会完爆邪DK。
肯定亲儿子和SS啥的远程优先!近战有盗贼踏风和尚就够了!DK还是觉得PVP过瘾!冰DK喊集火各种秒!单P的话邪恶好!一般打评级邪DK很难有作为。
现在的魔兽,天赋都是为了不同boss需求点的,所以我就说说说双手和双持的好处吧。双持双手单体差不多。双持AOE比较好,且伤害稳定。双手单体boss比较好。建议双手和双持都准备,手法好好练练吧。
双持武器可以是灵魂之刃,无头骑士那个单手武器或者有G的话去弄378单手最好。要是用双手打PVE去,可以去弄个S10一阶武器,有能力打到2200可以弄个二阶武器。
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