CA重新设计后,马大师的难度大幅下降了,首先开局自带疤痕老兵事务官,斩将的压力小很多。赫斯欧塔开局有蜥蜴人营地了,可以直接找棒子了,而且这个行省本来就对神殿加成极多,基本可以作为神殿的出产省份,后期也不用换。
1、两队投石车放城墙一边的森林外,准备轰击对城门上的敌军;飞马放城墙的另一边吸引敌方部分注意力;其余部队躲在投石车一旁的森林里。
2、巴托尼亚开局打法图文攻略 首先是英雄选择,三个传奇英雄绝对狮心王。原因是因为他的前2个开局效果 第一个效果等于白送3个技能点。
3、帝国立国之本之一: 法师。每个法师通过技能点可以为队伍提供35点魔法之风,为派系提供3点全局魔法之风(如果是博学特性还可以额外提供5点全局魔风。因此通过叠队伍里法师的数量,我们可以轻松突破500魔风。
4、卡尔是依靠防御进行强推的强力近战单位,战役中找到坐骑后机动能力和伤害能力更是大幅增长。巴尔萨泽法师领主。本身较为脆弱,不合适单独作战。但是配合部队拥有很强的辅助和杀伤能力。皇家将军重甲持盾的超级肉盾领主。
5、具体到战锤,尽量使英雄容量有余裕,并招募他们到交火线外线的敌军内部区域,探明交火线与增援路线上敌军力量的分布。只有获得充分的信息,才能够有效支持战争决策。
6、战锤全面战争2古墓对阵各派系战斗难度与打法攻略 【一,对古墓威胁极小】1,海盗一个所有对古墓有威胁的兵种都可以拿骨弓射爆、骨弓射不到的兵种又会被车狗鸟抄爆的派系实际上,看到这个分类我第一个想到的派系就是这个。
1、拉卡斯需要与世界上其他派系战斗,不同的派系会奖励给拉卡斯不同的怪兽,比如打诺斯卡就可以获得狼和猛犸,打精灵就有机会获得黑龙。
2、本作是《全面战争:战锤》的最新续作。游戏包括四大派系,蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵及鼠人。各派系为争夺Great Vortex的控制权展开厮杀。战场设在四块新大陆:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands,和Lustria。
3、战锤全面战争2沉默与狂怒DLC野兽人派系改动详解Total War社区里似乎一直回荡着尖锐的声响,这只有一个意思:我的西格玛呀,野兽人来啦,庄稼汉们快跑吧,他们可不只是来吃牲口的。
1、懂的人已经明白了:只需要足够数量的城池,巴托就是古墓王经济完了,来科普一下兵种:先来大家喜闻乐见的叠叠乐(图片来自吧友):法师领主可以全派系步兵近防+2,骑士领主可以全派系骑兵近攻+2,并提供全局招募减一。
2、方法如下:对战就是湖中仙女,圣骑士,再加一个法师三英报团(湖女可替换为劳恩,但法师要换成生命系)。骑士的话圣杯比较贵不合适,一般都是两队三队王国骑,其中可以有一队精英王国骑。
3、巴托尼亚是为荣誉而存在的骑士王国,他们的骑士是旧世界最为勇猛的骑兵。
4、列奥康沃尔是巴托尼亚最伟大的一代明君,一位强大的领主,各项数据在游戏中最高,技能也最厉害。《全面战争:战锤2》是一款由CreativeAssembly开发,世嘉公司发行的电子游戏,该作于2017年9月28日正式发行并登陆PC平台。
1、弩手近射程且更适合低频度硬仗而非需要压战损的高频仗,炮是伪aoe,派系补员能力堪忧,勉强算是有法师领主,但因为前面所述的情况我们常选择的抗线+法术or射爆的打法在高烈度的极限推进下并不现实,因为你无法承受住步兵方面的战损。
2、无尽黑暗祭坛的地标可是给税率和领主等级加成的,我的建议是整个戈隆德都让给妖婆,这样自己的扛混线只有两个口子,以暗精的经济是可以守的。
3、帝国立国之本之一: 法师。每个法师通过技能点可以为队伍提供35点魔法之风,为派系提供3点全局魔法之风(如果是博学特性还可以额外提供5点全局魔风。因此通过叠队伍里法师的数量,我们可以轻松突破500魔风。
4、战锤全面战争2战术详解与常用攻防策略战略基本原则按照逻辑顺序,具体如下:永远与时间在赛跑不论往哪打,什么时间打到,决定了敌对势力的强弱。
5、先谈下我对高难度战略的一些看法:1:同盟》征服。AI加成高,占地收益高。2:战争为外交服务。以外交为核心制定战略。3:城要泛军要精。城市不用挑随意占就行,精兵要用在刀刃上。
这里先说明楼主分析的几个方向:1)楼主只关心每个领主的独特之处,至于和大众脸相同的红黄蓝线将不予讨论。
第一位,皇帝,卡尔弗兰兹我们的瑞克领大公,现任的皇帝有大量的外号,什么持锤大只佬啦,战锤标准计量单位啦,同样都是骑乘独特混沌飞行怪兽,单位却被隔壁劳恩吊打,再加上帝国整体的弱势以及金属脸的异军突起。
领主方面,CA已经将二代史兰的特性加给马大师了,所以马大师可以-50%法术失误(之前说过,这就相当于随便过载了),40蓝,以及每回合部队50经验。最后,作为唯一的史兰传奇,马大师减史兰禁卫军-神殿守卫50%维护。