1、为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
1、帧数(Frames),为帧生成数量的简称。帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
2、就是FPS啊 游戏流畅最低30帧。超过30人眼就不能识别了。
3、D游戏里的“帧数”指的是每秒播放的画面数,又称FPS。相关介绍:帧就是指“画面”,1幅画就叫做“1帧”,每秒帧数指的就是“每秒播放的画面数”。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。
1、为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
2、帧数,通常是每秒(传输显示)帧数的简称,即Frame Per Second,Fps,为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。
3、FPS是指画面每秒传输帧数,即动画或视频每秒切换的图片张数,帧数越大,流畅度越高,但高帧率也会加大手机的耗电量。
1、帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量。通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
2、帧率是每秒钟内游戏能够渲染的画面数量,取决于电脑的硬件配置,而屏幕刷新率则是屏幕在每秒钟能刷新的次数,单位是赫兹(Hz),取决于显示器。在一些视频中拍摄的显示器画面会出现闪烁,这就是显示器在进行画面的刷新。
3、帧率(Frame rate)是称为帧的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率),就是每秒有多少帧。帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。
4、以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率。帧率同样适用于胶片和摄像机,计算机图形和动作捕捉系统。帧速率也可以称为帧频率,并以赫兹表示。
5、问题一:手机帧速率(fps)是什么意思? 帧速率也称为FPS(Frames Per Second)的缩写――帧/秒。是指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。
6、帧数(Frames),为帧生成数量的简称。帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
帧数,通常是每秒(传输显示)帧数的简称,即Frame Per Second,Fps,为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。
简单地说,帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的恭数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。
FPS是指画面每秒传输帧数,即动画或视频每秒切换的图片张数,帧数越大,流畅度越高,但高帧率也会加大手机的耗电量。
帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。
是一种电影的创作格式,指每秒60幅画面的3D电影制作。普通3D是24帧,也就是每秒24张画面,60帧就是每秒60张。3D是three-dimensional的缩写,意为三维立体图形。
游戏里60帧不是满帧。帧数没有上限,帧数越高,游戏画面的流畅性就越高。
区别:当然160FPS的效果会更爽一些,而80FPS的机器遇激烈场景或打团战帧数下降到卡顿,160FPS就是下降一半,也还有80FPS仍比较流畅啦。