1、,在2010年以前,在做手机上你得做高收益的手机不要在乎粉丝,这十年的时间直接决定了你能不能发展起来。高收益就是低配置。而且这十年你得先发现所外观和硬件比如材质,摄像头,以及屏幕和电池。
优点:游戏的美工和UI设计的非常简洁明了,让人一目了然,和真实世界中的手机APP有着很相似的外观,为游戏进一步营造了代入感。《手机帝国》是一款适合1-5人游玩,快速、激烈的区控游戏,能够给玩家带来全新的游戏体验。
首先是选人,这游戏只要职员能力跟不上,评分再牛都是无用甚至是累赘拖低分数,s级除外。所以看见市场和竞争对手里有比自己能力高的别犹豫,赶紧换。有的人要说服,也不用担心。
另外在初期也不建议去做有100分特性要求的卖点。员工属性能力值:能力越高对所负责特性的加成就会越多。游戏每年对员工的基础能力值要求都会增加,如果能力达不到每年的基础要求,就会拖后腿,会减分。
手机帝国性能强劲是要CPU强劲、内存大。因为手机CPU强劲、内存大,手机帝国才能性能强劲流畅,因此,你的手机帝国不但能玩,全特效都没有问题。
这里为大家带来的是手机帝国开局怎么发展比较好的详细方法。初始资金修改方法这游戏有个时间轴,不要乱研究技术,留钱,等你钱没压力了在去研究那些贵的,时间轴到了,就算是中端机也赚不少钱。
手机帝国萌新高效开局攻略电池虽然研发贵但是保值,前期最容易做到满分的项目之一。萌新玩家开局可以选管理型,再配上防挖角话术,适度奖励加薪,可以保证员工100%不走。
,在2010年以前,在做手机上你得做高收益的手机不要在乎粉丝,这十年的时间直接决定了你能不能发展起来。高收益就是低配置。而且这十年你得先发现所外观和硬件比如材质,摄像头,以及屏幕和电池。
开局可以把一些4周完成的项目抓紧做完,毕竟前期,质量方面经费不菲。处理器和系统前期不要做太早,资金太大缓不过劲,等第二代处理器出来了再去赶都行,有钱了可以先做框架,因为框架的时间长没必要3个同时开发拖发育。
手机帝国手游前中期攻略大全分享下经验,前期多做外观精美,超薄的手机,积累资本,手机渣不要紧,销售能一般就行。小研究搞起来,过亿研究等有了钱在搞,千万别贷款,贷款就是死亡。
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手机设计图跳跃研发即可。电池镍氢电池2E可以不研发。意义不大。有钱之后就可以砸处理器系统了,其他小科技靠并购。说服人才方面,因为前中期没啥钱,买不起书。所以S级人才全靠嘴皮子。这个说服很简单,多练练就会了。