今天小编来给大家分享一些关于罗德岛战记小说求几本精彩好看的小说方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
1、何以笙箫默》顾漫的《微微一笑很倾城》顾漫
2、皇后策》
3、《梦里花落知多少》郭敬明
4、《跨过千年来爱你》
5、《佳期如梦》匪我思存
6、《第一次亲密接触》蔡智恒
7、《无敌霉运星》
8、《第三种爱情》自由行走
9、《七月七日晴》楼雨晴
10、《窝囊神算》
《和校花同居的日子》嬷嬷茶
《凉生,我们可不可以不忧伤12》乐小米
《爱我绝对要痴心》简单艾
《泡沫之山基歼夏》明晓溪
《欠你的幸福》楼雨晴
《匆匆那年》九夜茴
《没有人像我一样》饶雪漫
《神仙也有江湖》这本是关于修真的书带有点玄幻吧~也很搞笑
《悲伤逆流成河》郭敬明
《翻译官》纪媛媛缪娟的《翻译官》《掮客》这两本绝对是经典中的经典
《致我们即将逝去的青春》辛夷坞
《潇然梦》小佚
《原来你还在这里》辛夷坞
《会有天使替我爱你》明晓溪
推荐《谈谈心恋恋爱我看过的看过两遍虽然有点那个但是确实很好看一定要看看哦
《和空姐同居的日子》三十
《食霸天下》
《混也是一种生活》云天空
《被上苍诅咒的天才》作者:阿三瘦马
《贼之法师》作者:会飞的猪《龙游》作者:光牙
《龙战星野》作者:ricewhu
《莽荒仙侠传》
《迷失大陆》作者:读书之人
《魔武士》作者:蓝晶
《魔域森林》(正式版)作者:月雨
《痞子之风雷传说》
《破剑》作者:城市布衣【玄幻】
《情不自禁》作者:original
《人生之路》作者:original
《杀手春秋—异界纵横》
《生活在女人中间》作者:一逗冲人孝阳【都市】
《十二国记》
《太古的盟约》作者:winter
《天生妖异》作者:c_jasmine
《我爱毁灭》
《我是大法师》作者:网络骑士
《无为传说》作者:杨奇
《仙剑神曲》作者:牛语者
《玄灵奇探(原艳星公司)》作者:剑侠痕迹
《血旗震山河》
《异界之旅》作者:纽扣店老板
《东胜神州志》作者:紫渊
《焚天仙境》第1部作者:翩高飞
《龙魔传说》作者:紫天使
《龙战三千里》作者:高拙音
《罗德岛战记》作者:水野良
《妮莎克里战记》作者:完颜笑金
《孽缘千里》【全】作者:黑马
《骑士的沙丘》(实体书版)作者:文舟
《骑士的战争》作者:夜摩
《清风大帝传》作者:错过的故事
《若星汉天空》(内地实体版)作者:今何在
《神魔倾城录》作者:桃次郎
《神州狂澜》作者:圣者晨雷
《升龙道》作者:血红
《天锁》作者:情史笔者
《西行战记》作者:文舟
《吸血獠》作者:周行文
《原始印记》作者:鬼域
《翠杖玉球》作者:莫仁
《浪子江湖》作者:舒志琪
《流氓之风云再起》作者:ricewhu
《闪电·太极·足球》作者:今夜如风的我
《血夜凤凰》作者:勿用
《瑶梦飘香曲》作者:潇湘水月
《夜访吸血鬼》作者:安妮·赖斯
《灵异新世纪》作者:胡鳕
《狼图腾》作者:姜戎
《毕业那天我们一起失恋》作者:高健
《第二次创世圣战》作者:X
《符文锋埋之子》
《好想好想谈恋爱》
《幻世录:真爱无敌》作者:东写西读
《间谍抓捕计划》作者:fellelv23
《灵幻奇侠》作者:千幻冰云
《龙族》作者:李荣道(韩国)
《湄澜池》作者:蓝莲花
《梦幻魔界王》第一部(全)作者:X
《梦回九七》作者:开玩笑
《梦之初始》作者:神之意愿v3
《名动天下》作者:丫树
《魔盗》第1-23集(全)作者:血珊瑚
《魔途》作者:PP
《青楼》
《圣婴》作者:李沃
《圣战雄狮》
《搜神记》作者:树下野狐
《网络骑士》作者:网龙
《我踢球你在意吗》作者:林海听涛
《无境玄兵》作者:玄兵猫
《一场游戏一场梦》作者:魔冥之翼
《一只老鼠的艰苦奋斗史》
《移猎蛮荒》作者:莫仁
《银河幻世录》作者:水月
《战魂——足球篇》作者:楠楠
《女生宿舍》第一部全作者:超市凶器
《逍遥剑仙》作者:潇逸
《天语兽魂》第一部(全)作者:任侠
《杯雪》作者:小椴
《神话时代》作者:魔恋
《冤魂路三步曲》作者:tinadannis
《EXE邪恶天使与能量战神》作者:云浪
《我就是流氓》作者:ricewhu
《炎黄战史之嗜血帝王》作者:明镜
《炎黄战史之天地仁皇》作者:明镜
《七年级武侠》作者:彼名
《都市恐怖病系列》作者:Giddens
《江湖》作者:廖无墨
《玻璃婚》
《结婚就要在一起》
《若爱不抒情》
《是什么再次拨动了他们的心》
《最后的阳春白雪》
《我爱你,但与你无关》
《破茧:贫女爱的霓裳》
《温柔老公,我不敢要》
《绯闻女主角》
《唯爱不媚》
《80代婚恋手记》
《小女人的麻辣生活》
《风雨丽人》
《婚内男女之爱我别走》
[豪门]《亿万老公好邪恶》
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[豪门]《杯具女王的春天:新欢旧爱》
游戏不输男!~
2006年,祥脊行微软准备在新的主机大战中大展拳脚,为占领游戏王国日本,微软不惜砸下重金拉拢大量游戏厂商为其开发独占作品,为喜欢RPG的日本玩家准备了一波日式RPG大作攻击群。号称微软X360主机RPG双壁的《蓝龙》和《失落的奥德赛》一时风头渐盛。在这波RPG独占作品里,《无尽未知》不是最闪耀的那一个,也不是最豪华的那一个,但绝对是最特别的一个。
2006年的Xbox360Briefing发布会上,一款名为《无尽的未知》的原创日式RPG正式公开。当时这款作品的发行商并未披露,直到2007年,玩家们才知道这款作品是由SE和微软联合推出的,而实际开发商则是大名鼎鼎的tri-Ace。
熟悉日本游戏开发历史的玩家都知道tri-Ace这个金字招牌在业界的分量。tri-Ace与善于打造豪华大作《最终幻想》系列的SQUARESOFT不同,其开发的游戏以独特的神话史观和成人写实化的剧情以及独树一帜的战斗系统闻名业界。tri-Ace最为玩家所津津乐道的作品当属《女神侧身像》,同时tri-Ace也是南梦宫传说系列始祖《幻想传说》以及ENIX经典系列《星海传说》的缔造者。
因此熟悉tri-Ace的玩家都知道,只要是tri-Ace出品,那必然是精品,一句话买就对了。谨哗
微软在挖掘了《最终幻想》系列制作人坂口博信亲自出山为X360制作游戏外,还用银弹攻势精心培养了一批经典的二线RPG作品,其中就有tri-Ace打造的《无尽未知》。
由于有微软金主作为后盾,所以本作的制作阵容也精锐无比。除了tri-Ace社长五反田野知义治亲自挂帅担当主程以外,制作组还请到日本ACG界的名人水野良(《罗德岛战记》小说作者)以及贺东招二(“全金属狂潮”系列,《凉宫春日的忧郁》剧本作者)为游戏撰写剧本。
导演由制作《星之海洋3--直到时间的尽头》的小川浩担纲。音乐由为《星之海洋》《女神侧身像》《信赖铃音:肖邦之梦》的配乐樱庭统担任,《女神侧身像》恢弘大气的开场音乐令人印象深刻。新人只有一个,本作人设尾本幸宏。
总得来说,《无尽未知》绝对配得上玩家的期待。
在RPG王国日本的众多制作室里,tri-Ace令人尊敬。tri-Ace制作的众多游戏几乎每一款游戏的战斗系统都有新颖的设计和新鲜的玩法,《无尽未知》也不例外。
本作是一款“即时战斗RPG”游戏,本作的战斗系统类似于A·RPG,战斗采用实时手动战斗模式,自由度很高,同伴们似乎可以各自为战,游戏画面十分绚丽。如果你不想战斗,则完全可以躲避战斗,但必须要通过快速反应按键来完成。《无尽未知》的战斗系统既保持了tri-Ace一贯的动作性、简约型和高AI伙伴特征,又创造性的加入了真实时间流逝,游戏中时间不会因为玩家的停止而停顿。例外,在战斗中虽然伙伴人数众多,最多可达18名,但玩家只能操作主角卡佩尔一个人,而且不能切换其他角色。不过由于同伴的AI水准较高,可以自动通过判断战场形势来具体做出行动,不必担心“猪队友”搅局的情况出现。当然玩家也可以为他们设定战术,比如节约魔力值,持续进攻等战术。这些战术设定都可通过快捷键来完成,最大限度地保证了游戏的连贯性。
除此之外,本作还有一大特色,采用了地图上遭遇敌人后进入无缝切换式的战斗。遇到敌人需要按RT键先拔刀才能开始发动攻击。战斗完成后也童谣要按RT键收刀。如果在持刀情况下玩家移动速度比较慢而且容易被敌人发现,并且调查宝箱、开门等操作也要求空手状态才可以。拔刀和收刀的加入,让玩家进入战斗的“仪式感”大大加强。
本作战斗没有一般RPG的“防御”概念,代之以攻击反弹。需要敌人攻击一瞬间按下LT键,让敌人短暂硬直。当然我方的攻击同样会有敌人反弹的情况发生。这种动作性极强的设定在一般传统日式RPG里很难见到。
本作加入的“SituationBattle”特殊战斗设定,如玩家从监狱脱出的时候,必须在不被背后不断追逐过来的巨大食人鬼抓住的情况下,爬上阶梯逃走等等,大大加强了战斗节奏的紧张感。除此之外,地图、迷宫中加入了大量机关、互动要素、物品制作、PA事件之类的要素都是tri-Ace游戏的传统特色。
从以上分析不难看出,《无尽未知》的战斗要素非常丰富。就像五反田义治在访谈中说的那样:“我们想在游戏中继续创新,给玩家不同的体验”。作为一款RPG游戏,《无尽未知》的核心系统实现了制作组的理念,让这款游戏在众多日式RPG中脱颖而出,继续着“tri-Ace出品必属精品”的神话。
《无尽未知》的战斗系统引人称道。在剧情打磨和画面表现方面则略感平淡,虽然不过不失,但总少了些《女神侧身像》中收集战魂时人物的性格深刻描写和恢弘大气。剧情仍然采用日式RPG的中二拯救世界基本框架。
游戏剧情讲述上古时代,诸神掌管天地,而占据神之圣灵之位的神则是苍穹之中的“月之神”一直以来人类由于受到“月之神”的庇护而风调雨顺,蒙受天恩的人类自然一直为月神歌功颂德,然而这一切却突然发生了翻天覆地的变化,象征诸神之王座的月神用锁链将人类赖以为生的大地束缚,恐惧和压抑顿时袭来,人类也开始了如履薄冰的苦难生活。游戏主角卡佩尔因为一次演出失误而误被当作拯救世界的大英雄——西格蒙斯,从而开始探寻梦幻旅程,在虚构世界里对抗恶势力。游戏的主线剧情较短,30个小时左右的游戏时间算中规中矩。
亮点是随着故事的发展,陆续会有18名同伴加入,其中有些人还会自动完成一些随机的任务,可谓是制作组给玩家在常规剧情中带来的意外惊喜。总的来讲,本作整体表现不过不失,剧情、画面没有太大亮点,但真正称得上硬伤的地方也不是很多。
《无尽未知》于2008年9月11日在日本市场推出,在此之前已先行登陆北美市场。在微软大力宣传的《蓝龙》和《失落奥德赛》都折戟沉沙的情况下,《无尽未知》的命运可想而知。X360平台在日本的遇冷让本作无缘大多数玩家,最终销量平平。最出乎意料的是,一贯见风使舵的S·E居然没有将本作移植到PS3或其他平台,以至于这样一部经典的JRPG作品无声无息的消失在游戏历史中,非常可惜。(全文完)
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