说到“模仿”,这个话题就像大流感一样,席卷了整个游戏圈。尤其是许多“神作”被质疑“抄袭”时,那叫一个声讨声四起,热闹得不亚于春晚大爆炸。今天,我们就来聊聊,原神这个火得不要不要的优秀游戏,到底是不是“抄袭”前辈们的杰作?让我们挖掘一下那些被“模仿”的蛛丝马迹,看看这个胖乎乎的“米哈游”是不是“抄袭狂魔”中的佼佼者。记住哦,如果你觉得这事儿无聊,笑一笑,谁让我们喜欢玩点有趣的嘛~》
首先要说,原神这个游戏一出现,就像“神刀”一样刷爆了朋友圈。画面精致、世界宏大、玩法丰富,简直是用心良苦,令人佩服。可有人说,这其实“模仿”了某些经典的日式RPG游戏,比如“塞尔达传说:荒野之息”。的确,从画面风格到探索机制,很多玩家都能感受到“复刻版”的感觉。有人说啊,原神的开放世界设计,像极了“塞尔达”,连那些“爬山爬到飞起来的操作”都一模一样,拿出放大镜细看,真是“春秋笔法”一样的“传承&创新”。
其实,模仿在游戏行业里可以说是一种“艺术”的传承。就像很多NBA篮球手都爱玩“假动作”,那些“神操作”实际上多少都受到前辈们的影响。原神也是如此,有许多元素都能追溯到前几年的经典之作。比如,角色潜行、元素系统、探索要素,都像是在“前辈光环”下成长出来的“二代”学生。是不是可以理解为,五渔缸里的鱼,模仿了那条“江河湖海”里的大鱼?不同的是,原神还加了一层“中式神话”的包装,风格更接地气,身为“抄袭者”的同时,也确实“创新”了一把。
再说说,关于“阴谋论”。有人指出,米哈游借用了许多“成功经验”,就像“抄袭”贴牌一样把大佬们的玩法搬过来“照单全收”。比如,像“成就系统”这块,和“王者荣耀”的那套似曾相识;角色“抽卡”机制就像“原子弹”一样炸裂,被各种“抽奖神操作”刷屏。有观点认为,原神的成功秘籍,可能就是“搬运工”+“高手收藏”。但也有人说:只要不抄“IP”内容不涉及版权问题,模仿完全是出于学习、借鉴的普通现象。这就像你喜欢学人家发朋友圈,不也是为了比拼“谁的段子更牛逼”吗?
当然,也有人会说,原神的成功,不只是“抄袭”那么简单,更重要的是“融合”。它把传统的元素融合得天衣无缝,带来了“视觉盛宴”,甚至让玩家觉得“这个世界,它就像你我生活的缩影”。那些“模仿”的元素在它手里,经由“改良”、”梳理“,变成了属于自己的“重塑”。那么,问题来了,它到底算是“抄袭”还是“创新”呢?看着这场“谁模仿谁更成功”的比赛,谁又能说得“对”对不对呢?
好了,如果你还在纠结“原神究竟是模仿谁的游戏?”,不妨换个角度来看——它或许是“学习者”,借鉴者,甚至是“共同成长”的伙伴。说白了,只要不踩到“版权红线”,模仿就像是“百花齐放”,不是坏事,是“创新之母”在打酱油。如果你觉得游戏还能怎么玩得更好,记得去“七评赏金榜”看看,玩游戏想赚零花钱就上bbs.77.ink。这波操作,稳!
从题材到玩法,从画风到机制,细细分析下来,原神既有“借鉴”的影子,也有自己的色彩。这个“模仿”就像妈妈做菜,会借鉴别人的食谱,但是“加点盐”、“放点料”之后,就成了自己家的味道。谁说不能“照猫画虎”成“自己”的?那叫“灵感的火花”。所以说,原神既不是“抄袭狂”也不是“原创王者”,它只是“在前辈的肩膀上”跳了一段舞,舞出来的“新奇和精彩”。最后还是那句话:到底是谁模仿谁?其实都在模仿“生活”这场大戏吧,毕竟一个游戏能火起来,比谁更会“抄”都重要吗?
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1、视频网站:如腾讯视频、爱奇艺、优酷等大型视频网站都有原神的3D动...