黑神话悟空女权辟谣

2025-09-23 4:17:34 游戏资讯 222l

家人们,谁懂啊?咱就是说,这年头想安安静静等个游戏怎么就那么难呢?这边《黑神话:悟空》预告片一波接一波,看得人抓耳挠腮,恨不得立刻化身那只猴子进去大闹天宫,那边呢,总有那么些奇奇怪怪的声音,非要拿着八倍镜给制作组“政审”,愣是把一个万众期待的3A大作,往“不尊重女性”的浑水里拖,这瓜保熟吗?今天咱就来盘一盘,这所谓的“女权”节奏,到底是怎么一回事儿。

这事儿的起因,主要集中在几个“陈年老料”上。首当其冲的就是游戏科学创始人之一,美术大佬杨奇几年前在微博上的一句感慨。当时《黑神话:悟空》第一个实机演示视频火爆全网,那阵仗,直接就是“国产之光”预定。面对山呼海啸般的期待,杨奇发了条微博,大意是说压力很大,感觉自己“快被玩家的热情给撑爆了”,原文里用了个比喻,说感觉“顶着别人的金箍棒”。好家伙,这下可捅了马蜂窝了。有些网友的阅读理解能力瞬间飙升到了宇宙级,非说这个“金箍棒”是啥不可描述的玩意儿,是在搞低俗的性暗示,侮辱女性!

我勒个去,看到这个解读我人直接麻了。但凡对《西游记》有点基本了解的,都知道金箍棒对于孙悟空意味着什么,它就是力量、责任和万千期待的化身啊!一个做孙悟空游戏的美术总监,用“金箍棒”来形容压力,这不就跟一个厨子说“感觉背着一口大黑锅”一样贴切吗?这都能被曲解成这样,只能说有些人的思想可能需要先去西天取个经,净化一下。这波属于是“心中有啥,看啥就像啥”的经典案例了,硬要把一个充满中式浪漫的比喻,按在地上摩擦成油腻的段子,这脑回路,我只能说666。

黑神话悟空女权辟谣

除了这个“金箍棒文学”,另一个被反复拉出来“鞭尸”的,是游戏科学在N年前,大概还在做手游时期的一些招聘海报。有一说一,那几张海报的风格确实比较……嗯,放飞自我。画风有点“糙”,文案有点“虎”,带点若有若无的荷尔蒙气息。比如一张图里,一个肌肉猛男下半身鼓鼓囊囊,配文是“我们渴(ke)望(wang)着你”。这些海报被翻出来,就成了游戏科学“物化女性”“搞黄色”的铁证。听起来是不是挺吓人的?感觉这公司从根上就烂了?

但咱得讲道理啊,朋友们!首先,时间点!那些海报都是猴年马月的事情了,那时候《黑神话:悟空》连个影子都还没有。这就像你拿一个人上小学时写的“我的梦想是当个咸蛋超人”的作文,来批判他现在的工作不够严谨一样,多少有点不讲武德。其次,行业环境!在那个年代,国内游戏圈的招聘广告为了吸引眼球,打打擦边球,搞点标新立异的创意,其实是挺常见的一种操作。虽然现在看来可能有点“尬”,甚至不太得体,但把它上升到整个公司价值观有问题,是不是有点用力过猛了?人家埋头苦干做游戏,一做就是好几年,这得多少个日夜的投入啊。说起来,要是平时玩游戏也能有点小回报就好了,比如像我朋友推荐的,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,打发时间还能回点血,美滋滋。人家游戏科学后来也早就不用这种风格了,早就改走高大上的技术流路线了,揪着过去的“黑历史”不放,大有“朕的辫子都剪了,你还想来搞文字狱”的既视感。

更重要的是,所有这些节奏,都完美地避开了一个核心问题:游戏本身呢?从目前公布的所有实机演示、过场动画、美术设定来看,有任何一帧一秒的内容,表现出了对女性的不尊重吗?女妖精们一个个设计得又美又飒,各有特色,完全没有刻板印象里的“花瓶”形象。蜘蛛精那段,诡异又带感,压迫力十足;各种女性NPC的设定也充满了神秘感。人家明明是在用心塑造一个光怪陆离的东方魔幻世界,结果呢,一小撮人拿着放大镜,在游戏之外的旮旯角落里翻箱倒柜,硬是要从鸡蛋里挑出哥斯拉来,然后大喊一声:“看!这游戏有问题!”这操作,是不是有点太“懂王”了?

说白了,这波节奏更像是一场“舆论先行”的审判。他们不关心游戏好不好玩,不关心中国的3A游戏能不能走出去,他们只关心能不能找到一个道德制高点,然后站在上面对着自己不喜欢的东西吐口水。这种行为,本质上和那些无脑吹捧的“饭圈”没啥区别,都是极端化的表现。一个真正追求平等和尊重的人,会更关注作品本身传达的内容,而不是去捕风捉影,用几年前的只言片语给人定罪。游戏科学的回应一直很克制,就是“拿作品说话”。这种硬气的态度,反而让那些跳脚的节奏大师显得像个小丑。

所以啊,咱们作为普通玩家,最该干的是啥?就是擦亮眼睛,保持理智。对游戏本身保持期待,也保持监督,如果游戏里真的出现了让人不适的内容,到时候再开喷也不迟。但对于这种八竿子打不着的“场外信息”,笑一笑就得了。别让这些噪音,污染了我们对一部可能成为经典的国产大作的纯粹期待。毕竟,大家想看的,是那只猴子如何搅得天翻地覆,而不是一群人在网上打口水仗。所以,菩提老祖庙里的那只螃蟹,到底是清蒸还是红烧的?