原神不是RPG游戏?别急,让我带你百度走一圈,拆解个究竟!

2025-09-22 20:08:14 最新游戏资讯 222l

听说有人说原神不是传统意义上的RPG游戏?哎呀,这话可真是炸裂朋友圈的炸弹,引得玩家纷纷打开百科查个究竟。其实啊,大家都知道,定义这个东西,跟化学元素周期表一样,没法一刀切。有人说它是动作游戏?没错,有战斗;有人打包说它是开放世界探索?也是,能跑能飞能发呆;有人说它像卡牌?也挺像,毕竟角色养成、抽卡的设定没有少抬杠。而要讲它是不是纯粹的RPG?这才真是专家辩论的“硬核战场”。

先从最官方的定义说起,RPG——角色扮演游戏,强调的是玩家扮演某个角色,通过不断成长、探索剧情,感受虚拟世界的奇妙。原神以开放世界、角色养成、剧情丰富着称,听起来挺像一锅炖的RPG,但细节上其实远比传统RPG复杂得多。比如说,传统RPG很多是回合制或战术型的走法,而原神的实时战斗系统像极了《塞尔达传说:荒野之息》的动作冒险,快节奏、即时反应,要操作没操作,要策略也不算特别深,那是不是就走偏了?

关于原神到底是不是RPG的争议,其实可以拆成四个“看点”。第一,看“角色”这一块。传统RPG的角色扮演,是扮演虚拟角色,成长线线性明显,比如《巫师》、《最终幻想》。而原神里,角色成长更多像是养成游戏的玩法,比如升级、装备、突破、命之座,听起来挺像RPG,但其实这些养成系统,加入了大量的碎片化、多样化要素,偏向于“碎片化娱乐”。这就是为什么有人会说:它是“微RPG”?

原神不是rpg游戏

第二,看“剧情”。大部分传统RPG会有庞大的世界观设定,复杂的剧情线索,玩家像读小说一样慢慢探索。而原神的剧情,虽然丰富,但更像是每个角色背后的故事线拼接成的“动画片”。它的剧情插叙、事件节奏布置,让人有种看动画的感觉。你会不会觉得跟那些剧情线长得像“史诗巨作”的传统RPG,有点“差距”?

第三,看“战斗”。传统对战一般是回合、战术,像《勇者斗恶龙》《龙之谷》。原神的战斗偏向动作快节奏,按键连发,躲避、切换、元素反应,感觉更像是“玩一款动作游戏”。这是不是打破了“RPG应是回合制”的原有定义?而且还融入了很多弹幕、特效什么的,跟硬核RPG拉开了距离。这就是为什么有人说:它既像“动作冒险”又像“养成游戏”,完全没有“传统RPG”的沉稳味了。

第四,看“世界观”设定。很多RPG至死都是“奇幻黑暗系”或“未来科技主题”,而原神则选择了“多神、多文化、多地域”的设定,跑遍提瓦特大陆,看得爽快,但也让人觉得它缺乏“特定文化的底蕴”。它更像是一个“超级浓缩版”的幻想世界大拼盘,没有深刻到“要崩盘”的传统RPG那种庞大架构感。

其实吧,不要只盯着标签看。很多游戏硬挂“RPG”标签,但玩下来也会觉得不够“RPG”的真实体验。而原神,像极了那种“你以为是角色扮演,结果成了逛吃逛吃+养成娱乐会”,内容丰富但玩法偏向碎片化。它像是给你一锅多味汤,既有动作、又有探索、还夹杂点养眼的养成。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺便还能顺便赚点小零花。

不过话说回来,“是不是RPG”,这个问题,有没有可能其实本身就是个无解的“迷宫”呢?毕竟每个人对“RPG”的理解都传说不同,或许我们更应该关注的是:它带来了多少乐趣、有没有让你沉醉的瞬间、是不是让你愿意一直粘着的那一点点魔力。毕竟,游戏的真谛,不都在那份“玩得开心”里吗?