哎呀呀,说起现在火得不要不要的《和平精英》,是不是有人偷偷在角落里偷笑:嘿,这游戏,好像有点熟悉?别急,咱们就来扒一扒,这款“兵王”是从哪款游戏“抄”来的。
**最先的呼声——吃瓜群众的第一反应:这不就是吃了“绝地求生”的馅饼?** 这款游戏起源在韩国Bluehole开发的《PlayerUnknown’s Battlegrounds》(简称“PUBG”),它引领了“吃鸡”热潮。然后,腾讯公司看中了这一商机,推出中国版,叫作《绝地求生:刺激战场》。这款游戏一上市,风靡全国。
但从这一刻起,似乎“抄”这个话题就变得难以避免。直到后来,《和平精英》强势登场,画风、玩法、地图、甚至人物设计,似乎都让人看出几分“借鉴”意味。不少玩家和业内人士都在问:这到底是不是“抄袭”?还是说是一阵“学习借鉴后创新的产物”?
**一看地图就知道:是不是像极了“吃鸡”大本营?** 《和平精英》的地图设计,特别是“绝地求生”的经典地图“Erangel”,无论是地形、建筑还是点位布局,几乎都能找到对应的影子。而这是不是“换汤不换药”?从某种程度上说,你能说它完全是“原创新”,还是“优化升级”?
当然啦,细心的玩家会指出:在画质和细节方面,《和平精英》加入了很多中国特色,像中国的风景、城市元素,甚至一些玩法、战术体系也融合了国内玩家的偏好。这是不是在“抄袭”的标签下加入了点“本土化”的调料?反正,不得不说,游戏设计师们还挺会“借鉴”。
更别说武器、载具和装备的设定上,似乎也借用了前作的“经典”元素。比如,落地、资源刷新、空投箱,各个环节都非常类似,但又加入了新鲜的点,比如排行榜、语音包、战术操作的丰富化,总给人一种“在原有基础上二次创作”的感觉。
当然,还有一些细节更令人忍俊不禁,比如角色动作和动画设计,与《绝地求生》极为相似,尤其是在跳跃、滑翔、蹲伏都毫无差异。甚至连“跳伞”动作都好像用的是同一套动作库,可真够“整活”。
**不过,也有人说:抄没有错!** 这不就是互联网盛行的“借鉴”精神嘛。要知道,很多经典游戏本身都是“模仿”起家,比如“马里奥”受到“吃豆人”的启发,动漫高手也一直在“复刻”经典画风,只不过把它包装得更“屌”一些。
而且,要是没有《绝地求生》的火爆,《和平精英》可能也不会火到今天这个地步。反正,游戏圈子里都在打趣:抄一抄,创新一笑,谁还不是“大企业的搬运工”呢?用户的反馈就是:我只关心吃不吃得出“抄袭的味”!嘿嘿。
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回到正题,在许多的坊间猜测里,有人说,虽然《和平精英》在某些方面“借鉴”了前作,但它的成功关键还在于巧妙融合了中国玩家的喜好,加上官方良好的宣传策略,才让游戏差异化成功突围。
不过,也有人在想:既然如此,未来的战场是不是会变得越发“抄袭”成风?比如,某款游戏把“跑酷”玩法“抄”到极致,某款MOBA抄到“吃鸡”,游戏的原创精神是不是要被“抄”到剩下一片空白?
此时,只能说一句:真的是“抄”出来的江湖,外人看着都忍不住笑出声。游戏圈里的“抄袭”风,像极了那场永不停歇的“模仿秀”。难怪有人调侃:当“抄袭”变成一种文化,谁还能说这世界唯一不变的,只是“玩笑”?
包括游戏公告、版本更新、皮肤设计……是不是也在某种程度上“抄”了别家的套路?你会发现,很多“爆款”游戏不断轮回,模式新颖、玩法雷同,但都能迎合市场。这是不是一种“掐指一算”的艺术?还是纯粹的“抄袭大法”?
用一句话总结:在这片“抄袭江湖”里,《和平精英》无疑是“抄”出来的“盛世美颜”,笑看江湖众生百态。真爱粉们依旧会说:“这是我的菜,不容二话。”反对者欢呼:“这简直是抄袭+创新的完美结合!”而吃瓜群众,只想知道:这次“抄”到哪里去了??
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等等,吃瓜群众们,你们是不是也跟我一样,偶尔会在玩《和平精英》的时候,心里嘀咕一句:“这玩意儿,怎么感觉在哪儿见过?” 今天咱就来唠唠嗑,看看《和平精英》这波操作,到底有没有“借鉴”到谁家的创意。
《和平精英》的“前世今生”:灵感来源大揭秘!
首先,得给各位萌新科普一下,《和平精英》的前身,那可是大名鼎鼎的《绝地求生:刺激战场》。 所以,要说“抄”,那也是从《绝地求生》开始的。 《绝地求生》的爆火,直接催生了一大批“吃鸡”手游,而《和平精英》正是其中之一。
那么问题来了,《绝地求生》又是师从何处呢? 这就不得不提到一款叫做《H1Z1》的游戏了。 《H1Z1》也采用了大逃杀模式,玩家需要在游戏中搜集资源、互相厮杀,最终活到最后。 可以说,《H1Z1》为后来的“吃鸡”游戏奠定了基础。
当然,要追溯大逃杀模式的鼻祖,还得提到2000年的日本电影《大逃杀》。 这部电影讲述了一群学生被 forced 参加一场残酷的生存游戏,最终只有一人能够活下来。 《绝地求生》的制作人Brendan Greene就曾表示,《大逃杀》是他的灵感来源之一。
所以,要说《和平精英》“抄”了哪款游戏,倒不如说它是在借鉴和发展。 毕竟,游戏界互相借鉴是很常见的现象,关键在于能否在此基础上进行创新。
说到创新,《和平精英》也确实做了一些自己的东西。 比如,它针对移动平台进行了优化,操作更加流畅,画面也更加精美。 此外,《和平精英》还加入了许多中国元素,比如中国风的服装、武器等等。 这样一来,游戏就更加符合中国玩家的口味了。
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当然,也有一些玩家对《和平精英》的“借鉴”行为表示不满。 他们认为,《和平精英》缺乏原创性,只是在模仿其他游戏。 这种观点也有一定的道理,毕竟,原创才是游戏发展的动力。 不过,话说回来,完全原创的游戏又有多少呢? 大部分游戏都是在借鉴和学习的基础上进行创新的。
那么,如何看待《和平精英》的“借鉴”行为呢? 我觉得,应该辩证地看待这个问题。 一方面,我们应该鼓励游戏开发者进行原创,创作出更多具有自主知识产权的游戏。 另一方面,我们也应该允许游戏开发者进行借鉴和学习,毕竟,站在巨人的肩膀上才能看得更远。
话说回来,游戏界互相“借鉴”的例子数不胜数。 比如,《王者荣耀》就曾被指抄袭《英雄联盟》,《原神》也曾被指抄袭《塞尔达传说:旷野之息》。 这些争议也引发了人们对于游戏原创性的思考。
其实,游戏原创性是一个很复杂的问题。 一方面,游戏需要不断创新,才能吸引玩家的眼球。 另一方面,游戏也需要借鉴和学习,才能不断完善和发展。 如何在创新和借鉴之间找到平衡点,是游戏开发者需要思考的问题。
那么,未来的游戏发展趋势是什么呢? 我觉得,未来的游戏将会更加注重个性化和社交化。 玩家将会更加注重游戏的互动性和参与感。 游戏开发者也将会更加注重玩家的反馈,不断改进和完善游戏。
当然,游戏的发展也离不开技术的支持。 随着VR、AR等技术的不断发展,未来的游戏将会更加逼真和沉浸。 玩家将会更加身临其境地体验游戏的世界。
总之,游戏的发展是一个不断变化和发展的过程。 我们应该以开放的心态看待游戏的发展,既要鼓励创新,也要允许借鉴。 只有这样,才能让游戏行业更加繁荣和发展。
好了,今天的唠嗑就到这里了。 各位吃瓜群众,你们觉得《和平精英》有没有“抄”袭呢? 欢迎在评论区留言讨论!
话说,你知道为什么游戏设计师最喜欢吃巧克力吗?
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