街机游戏惩罚者出招方法如下:
1、摔投:AAA(↓+A)
2、抛投:AAA(↑+A)
3、直拳冲击:AAA(→+A)
4、脚刃攻击:↓↑A
5、费血技:A+B
6、旋转投:(抓住敌人后)A+B
7、空中摔投:(抓住敌人跳跃中)A
8、普通下坐:(抓住敌人跳跃中)↓+A
9、急速下坐:(抓住敌人跳到最高点)↓+A
扩展资料:
游戏设定
93年CAPCOM推出的究级ACT大作,据说人物比例和系统道具达到了ACT游戏系统应有的膨胀系数极限,不管描述的如何抽象,这款游戏应该是我们耳熟能详的“骷髅战士”,其中“摇红人”的秘技在中国机厅广为流传。
由于本作只有两位主人公,因此也只支持双打。一路上,你了解到是一个代号“The Kingpin“(金并)的黑帮老大策划了这一系列城市犯罪。最终你将他的总部“King Hotel“展开最后的决战。不同的主角会触发不同的幕间对话。
街机游戏里面有个人带手链穿囚服的游戏是《惩罚者》,惩罚者应该说是漫威旗下塑造得最成功的反英雄角色了,他作为一个普通人没有任何的超能力,但是他的实力却被局长评为“十级特工”的水平,可以说是人类的巅峰了。
当年在街机 游戏 厅,有多少 游戏 你可以一币通关呢?
或许每个玩家都有那么几款精通的 游戏 ,但是真正能做到一币通关的少之又少,就算是《恐龙快打》《三国志》《圆桌骑士》这类脍炙人口的 游戏 ,能不能通关还需要一定的运气。很多时候我们都是在最后几关就交代了。
在那个年代,玩家们一般不会续币的,宁愿重新来过也不愿意为了看通关画面而续币。
街机 游戏 为了让玩家们续币也是煞费苦心,设计了各种让人感到紧张的续币倒计时画面。给人的感觉就好像不续币这个人物就会永远消失一样。
那么,当年在 游戏 厅你见过那些有意思的续币画面呢?
《三国志》
这款 游戏 虽然可以三个人玩,但是当年 游戏 厅的机位一般是两个。两个人要是牺牲的时间不远的话,就会出现两人被俘的画面。身中数箭,满身伤痕,即使是在这种情况下,只要玩家续一个币,他们就能生龙活虎。
估计当年没有多少玩家见到过,三人同时死亡之后的画面吧!
《忍者龙剑传》
这是当年出现过的最多画面。因为这款 游戏 的难度比较大,因此当年一般玩家就在一两关就牺牲了。然后我们的主角每天被分尸几十次,有时候还更多。
不过即使如此,我们也不大愿意续币。死就死呗,反正投币又可以活过来,
《暴乱之城》
主角被抓住后,直接被绑了起来。一个小兵拿着尖刀架在脖子上。这种情况下主角还有生还的可能性吗?
就算能挣脱链条,估计也已经被尖刀给捅了吧!女朋友被抓了,男主被反派暗杀,如果玩家不续币,是不是说明女主将永远无法被救出了呢?
不过当年还真就没有人救出来过。
《惩罚者》
惩罚者是十级特工,而尼克弗瑞是神盾局局长,两人享受的待遇也是不同的。
我们可以看到,尼克弗瑞这边还多了一个女秘书,估计资深的漫威迷应该知道她是谁吧!
《邪城风云》
主角一旦在路途中被打败,就将被巨兽直接吞噬。
这款 游戏 的难度非常之大,因此当年玩这款 游戏 玩家最终的命运都是如此。
不过我们可以脑补,玩家续币之后主角突然力气大增,掰开了巨兽的大嘴逃了出来,结果被几个小兵又打残了。
《快打旋风》
故事的最终是市长大人以暴制暴,惩治了齿轮集团,救出来女儿杰西卡。
而如果是发生在现实中的话,三位主角要是这么硬闯,不知道已经死了多少次了,而杰西卡将会成为BOSS的玩物。
《斗神光辉》
笑到最后的始终是最终BOSS,这一点毫无疑问。
当年在 游戏 厅就没有几个玩家可以通关。
《沉默之龙》
女主又被抓走了,主角们开始冲锋陷阵,然后不到一分钟全军覆没。
而惊恐的女主在风中凌乱,这就是最常见的大结局。
《威洛之旅》
主角都已经不行了,这个老头还在一旁煽风点火。
玩家要是苏醒过来就是他的功劳,和玩家投币与否无关。
《热血快打》
当年这款 游戏 要是能练成高手,那就不得不佩服玩家的毅力了。
这款 游戏 虽然是在街机厅时代出现过,但是并没有被广大玩家们熟知。
被打败之后就会出现一个巨大的CONTINUE,将三位主角直接压扁。
《蜘蛛侠》
游戏 中可选人物有四个,但是一旦被打败之后就会出现蜘蛛侠倒霉的样子。
要知道,作为嘴炮的蜘蛛侠在电影中可是无敌的存在哦!
当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。
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我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
三国志的这个画面 满满的回忆
《惩罚者》开场到第二关,主要讲述的就是海军陆战队上尉弗兰克在和家人野餐的时候,撞破了布鲁诺对人使用私刑致死的过程。为了灭口,布鲁诺命人射杀了弗兰克的全家。之后弗兰克化身为惩罚者,对犯罪分子进行报复,成为了反英雄的存在。在第一关找到了布鲁诺的老巢,但是被他逃脱了,而在第二关机器人之前惩罚者成功追到了布鲁诺。但是布鲁诺却被当成了弃子直接烧毁。
在第二关机器人处,惩罚者了解到了这座犯罪帝国远远比自己想象的还要庞大,金并的势力已经可以独揽整个城市。于是,惩罚者决定实行正义制裁。而故事也是从这里才正式展开。
第三关
三关开始,就是惩罚者对金并的挑衅和报复,开始破坏金并的生意。
“今晚港口将会有一场毒品交易,这是将他们一网打尽的好机会。”
这场交易因为惩罚者的破坏导致中断,金并损失惨重。
第四关
在这一关,惩罚者直接去破坏金并的罂粟种植基地和毒品加工厂。因为是一个人单干,因此来无影去无踪,让金并的手下摸不着头脑。
“他们有一片大规模的罂粟种植基地,和移动的加工厂,这些全部都在亚利桑那州的某个地下洞穴中”
“看来得给金并的如意算盘送上一点小惊喜了。”
第五关
惩罚者烧了他的工厂,毁了罂粟,损失惨重。这让金并勃然大怒,惩罚者摆明是冲着他来的。
“我受够了那个惩罚者!找到他,然后提着他的头来见我”
第五关
另一边,在惩罚者的根据地
惩罚者正在计划下一步行动时,突然传来警报:发现入侵者
金并的手下最终还是找到了惩罚者,但是有用吗?都是白给
杂兵:“总算找到你了,惩罚者!”
杂兵:“现在我要取你首级!”
机器人二号:目标锁定,清除计划
惩罚者打败机器人之后,看着远处的大厦,心中默念:金并,你的好运到头了。
第六关
最终决战一触即发,惩罚者站在对面的大楼顶上注视着对面大楼的情况,瞄准之后发射了导弹
惩罚者:我知道他现在就躲在酒店的某个位置
惩罚者:我发誓,金并,今晚我要亲手宰了你
导弹在大楼上面开了一个洞,惩罚者直接跳了进去。最终战即将上演,之前先热热身吧!
金并:哥,请恕我多嘴问一句,不知道兄弟在哪里做得不周到得罪了大哥你,要破坏我的生意呢?
惩罚者:没有,单纯是老子看你不顺眼
其实在 游戏 中我们可以看到,金并的确没有直接惹惩罚者,仅仅是手下误杀了他全家,现在却被找上门。金并完全是被布鲁罗拖累了的!这么大一个商业帝国就被惩罚者和尼克弗瑞两个人就捣毁了
金并:“惩罚者,你那卑微的复仇计划应该结束了吧!”
惩罚者:“一切都结束了,金并,你们的末日到了”
尼克弗瑞:不好,大楼要倒塌了!
惩罚者:玛德,我们得快点离开这里
最终结局,金并未死逃走了。
金并在很多 游戏 中都是客串了的,这么一个超级大的反派哪有这么容易死掉。
当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。
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《惩罚者》在 游戏 厅中又被称作“快打四”,是一款非常经典的过关类 游戏 ,当年很多人都能做到一币通关,但是却很少有人知道这款 游戏 的背景故事,那么接下来我就跟大家一起来了解一下吧。
《惩罚者》是卡普空公司根据漫威的漫画所做出的一款 游戏 ,主角名字叫做弗兰克,是一名海军陆战队的上尉军官,故事的开始发生在一个阳光明媚的假期,弗兰克带着家人出去野餐,结果意外发生了!
弗兰克和家人无意间发现了黑帮头目布鲁诺杀人的场景,布鲁诺为了湮灭罪证,让手下杀掉了弗兰克的亲人,弗兰克侥幸逃脱后展开了复仇之旅!
在追查到第二关BOSS机器人的时候,弗兰克已经马上就要抓到布鲁诺了,可结果布鲁诺居然被当做弃子杀掉了,于是弗兰克决心继续追查下去,找出幕后真凶,不但要为自己的家人报仇,更要将这个犯罪集团连根铲除!
在经历了千辛万苦之后终于找到了幕后黑手“King pin”,一番苦战之后终于将其击败,King pin在纽约所布置的庞大黑帮网络也彻底被摧毁,不过这个大BOSS最终没有死,而是趁机逃跑了。
最后说一下《惩罚者》的2P“NICK FURY”,翻译成中文就是“尼克·弗瑞”,是不是有点熟悉的感觉?没错,这个叼着雪茄的独眼龙就是神盾局的创始人!
很多小伙伴会提出疑问,弗瑞局长不是一个独眼光头黑人么?为什么在 游戏 中变成了独眼白人?其实这是因为漫威的“平行宇宙”概念,意指虽然是同一个地球,但是会有无数个平行世界,弗瑞局长虽然在这个世界中是黑人,但是在其他平行世界就有可能是白人,总之在漫威的世界里,一切皆有可能!
综上所述,以上就是《惩罚者》的背景故事以及两位主角的身份详情,那么你以前玩过这款 游戏 吗?你觉得最好打的是那一关呢?欢迎在评论区留言讨论。
这个@街机时代 之前就有回答过 ,详细对白看他的回答。
剧情大致来说就是惩罚者一家子在公园野营然后目睹了黑帮处刑,被突突突灭口了,大难不死的惩罚者决心复仇,然后第一关找当时在场指挥的小弟,问他的下落,小弟说别杀我,我都说,然后说完就被崩了。于是他从下水道潜入,在遇到那人后没等动手就被金并的机器人干掉了,于是为了消灭一切罪恶的幕后黑手金并,惩罚者一路杀了过去。
在早期主机时代的创作者们总是会在 游戏 中留下各种秘籍,一方面是用于 游戏 测试,一方面则是帮助玩家通关。毕竟 游戏 难度都偏大,玩家们的耐心也都参差不齐,而让这样的旁门左道在玩家中流传开来,也不失为一种好的 游戏 推广方式。
但是,同样的操作如果放在街机 游戏 当中,那情况就大相径庭。街机 游戏 难度同样非常高,相比同时期的主机 游戏 更高。但街机 游戏 从来就没有任何作弊秘籍,原因也很简单,如果你是街机房老板,当你知道新进来的机台中,有一台可能开局无敌的秘籍,那你还会买它吗?
同理,如果你是玩家,知道某一个机台有开局无敌的密码,那你还会玩它吗?那绝对是一币通关,天天赖在那儿不走了。但是 游戏 又怎么可能没有bug呢?即便开发商和街机老板千防万防,但玩家要找bug的心是防不胜防,简直如列文虎克一般细致!今天就跟大家聊聊那些在街机 游戏 中的bug,轻则让老板抓狂,重则直接关机,你是不是也用过呢?
《三国战纪》算是延续了《龙与地下城》的经典 游戏 ,要素很多,画面也不错,在当时看来那是满满的高级感。但这也是让机房老板最为头疼的 游戏 ,因为华丽外表底下就是冠绝机房的bug数量。而在众多的bug当中,有很管用的,又很有趣的,也有很无聊的。
先说一个无聊的bug,在《三国战纪》1代第二关定军斩夏侯的吊桥位置, 游戏 的设定就是如果不赶紧走过吊桥开始 游戏 ,那你的 游戏 币就变成花式送钱。当年就突发奇想想要试一下不走过去会怎么样,就傻傻的站在边缘等待,结果倒计时一结束,人居然没事,继续正常开始 游戏 。
不过,后来我在朋友面前表演这个bug 的时候,却失败了。后来才知道,原来这个bug非常不稳定,有时候可以,有时候直接结束 游戏 !大家还是不要轻易尝试。
当然,要说到《三国战纪》1代最著名而且影响深远的bug,那必须是其中的无限道具。在早期的110和115版本中,让我成功地遇上了一直只在网上看到过的被老板关机的待遇。而想要实现无限道具,关键道具只有一个,那就是圣火令,这也就意味着 游戏 中要有诸葛亮。
关于诸葛亮的选用方法,想必大多数人都知道了,那就是在选人界面按下DCBBC上下上下,孔明就出现了。然后进入火剑密室,熟练地抢下圣火令。然后只要满足两个条件就能触发这个bug。
1、保证身上A面可以触发圣火令的小道具超过10个,一路上的袖箭、铁莲花别落下就行;
2、选择一个B面道具作为无限使用的道具。
然后,你先把第2点的道具用掉,然后用第1点的道具把圣火令消耗完,这个时候你就会发现你之前使用的道具都可以无限使用了。这个bug一触发,管你是什么水平的菜鸟都能轻松通关。最猛的组合应该就是诸葛亮+无限杜康酒,这个时候队友都不用玩了,看你怎么打就能赢。但作为街机 游戏 ,这样过于粗暴的玩法时间长了也会索然无味。
而且,街机厅老板也是很机灵的,你一触发这个bug他还有关机这一招。而在后来的119版本和风云再起,《三国战纪》改头换面,不仅bug少了很多,而且 游戏 难度也增加了,街机厅老板笑逐颜开......
老实说,一款街机 游戏 的多bug那只能怪 游戏 厂商不给力,但卡普空却不是,虽然《惩罚者》和《恐龙快打》中依然有着致命的bug,但是却不能怪卡普空。
在《惩罚者》第三关中,只要你抓着一个戴着红帽子的敌人来回疯狂摆动一段时间,然后你就会突然发现整个屏幕周边的敌人全部倒下,连boss都是瞅你一眼就直接让路。因为当年《惩罚者》 游戏 难度还是非常高的,因此这个bug被玩家奉为通过标准技巧,甚至不少的机台上都会标注:不许摇红人!
其实这个bug在《惩罚者》原生的ROM里根本没有,只存在于国产盗版基板上,卡普空也是挺难的,这么多年背了一口大铁锅。
《恐龙快打》的经典毋庸置疑,但当年这也是以我的财力永远无法通关的街机 游戏 。然而当我无意间遇到了"无限子弹"的bug之后,我是兴奋了好几天。而且后来我还发现几乎所有的武器都能触发无限子弹,我的乖乖!那从天而降的巴祖卡火箭岂不美哉?
然而,这个bug同样也是一个卡普空背的锅,罪魁祸首还是国产盗版基板。这个版本叫《恐龙二代》,总体上跟原版差不多,除了可以触发无限子弹的bug之外,还有就是人物血量变得很少,基本上一拳一半、两拳空血。可能这就是老板并不介意盗版的原因吧,毕竟容错率低,即便是被你刷出了无限子弹,他依然能赚钱。
现在想想,当年遇到这些bug的我们,一直玩的岂不都是盗版!不过,也幸亏老板贪便宜用国产盗版机,我们玩家才能更快地通关。
但是,千万不要忘记一点,那就是除了各种能够辅助你通关的"良性bug"之外,层出不穷的"恶性bug"也会时不时的出现,扰乱你的战斗,甚至让你原本就不富裕的口袋雪上加霜。
而在《街头霸王》2代中的砸车奖励关其实也是可以打出bug的,人物在车上面的时候使用升龙拳可以打出连续攻击效果的。这个时候,车身是可以被破坏的,但是如果我们继续连击没有被破坏的另外一面,那么就会触发无法动弹的bug,直接卡死机。
这个时候,你可能会喊"老板,这 游戏 卡死机了!"如果脸皮薄点的老板,可能就会爽快地给你补上铜板,但是如果脸皮厚点的老板,则会丢下一句"原来是这样,那关我什么事?"好吧,也只能自认倒霉了。
题外话说一句,其实现在看来这个bug是可以被破解的。如果是双人组队,那么只要另外一个人把被定身的玩家打一下,bug就会解除。或者打击车身,把另一面也破坏了,那bug也能解除。
现在想想,儿时在钻研 游戏 各种秘籍和bug的那股认真劲,真的非常难得。而随着我们慢慢长大,我们对于当年的那些bug也有了更新的认识,而当年与老板的"斗智斗勇"也成了现在茶余饭后的趣谈。
好了!今天的文章就写到这里,经典 游戏 从来不过时,奇葩 游戏 也能一生铭记,我是 游戏 知事儿,我们下次再见!