侠客:强敏,全强后敏。不得不承认,就刷怪来说,xk在天书真是个奇怪的职业。我练xk纯属为了看一下xk和ck有什么区别,按照我自己的加点方式来看,在刷怪的时候xk出了攻击杀伤力比ck低,速度比ck慢点,再是有点眩晕效果,实在找不出xk的优势……pk的话,后面再说。至于我的加点效果嘛,也是8·15之前,23级男xk,迷梦偶尔秒怪,一人一宠大多时候恰好秒怪……
建议全强壮,加不上加信仰,技能学6脉,心法要高,我的话这样30级能暴击出1500+,这还是群攻的技能,强!单法练伏魔刀群练六脉神剑
心法升英勇
还得加敏捷(提高物理暴击率,速度,物理闪避等)
人物加点
论坛里,经常可以看到询问各种职业该如何加点的帖子,既然我4种都练过,我想我还是有一定的发言权的。说出来,供大家参考,纯属交流,欢迎高手们都来说说自己的怎么加点的,格式嘛,就用职业+加点处+点数分配法好了。
刺客:强敏,全强后敏/全敏后强/2强1敏/1强1敏/2强2敏,有规律的加点法就我所知差不多是这5种了,ck是我的主练职业,所以期间我曾洗点无数次,最后我采用了全强后敏的加点方法。这种方式的优点是攻击较高,但缺点就是削弱了敏捷,这使得在与其他ck组队的时候,会显得速度偏慢,捕捉宠物的时候更是缺乏优势,不过还好,由于我打造装备的属性中有加敏捷的属性,如果同级5ck组队,我的速度可以勉强达到中等水平。8·15维护之前,32级,在红海一人一宠可以轻松秒怪,当然头目除外。
侠客:强耐敏,主要强,其次耐,敏少加点,但不能不加。不得不承认,就刷怪来说,xk在天书真是个奇怪的职业。我练xk纯属为了看一下xk和ck有什么区别,按照我自己的加点方式来看,在刷怪的时候xk出了攻击杀伤力比ck低,速度比ck慢点,再是有点眩晕效果,实在找不出xk的优势……pk的话,后面再说。至于我的加点效果嘛,也是8·15之前,23级男xk,迷梦偶尔秒怪,一人一宠大多时候恰好秒怪……
术士:智敏,我选择了2敏1智的方法。也许同修ss的玩家会问,那你的魔够用吗?实际上,我曾尝试过2智1敏的方法,但是尝试的结果是2智1敏和2敏1智的加法,在血量和魔量上的差别并不大,至于魔法攻击效果也是相差不大,不知是否是由于游戏还不完善的原因。就目前而言,同2智1敏的方法相比,2敏1智拥有比较明显的优势,一个是在捕捉宠物上(呵呵,没办法,我很不爽行动慢,也许是练ck的后遗症),另外一个则是在攻击行动速度上,众所周知,ss的擅长攻击是群攻,如果5ss组队,速度慢的劣势还看不太出来,但如果同ck组队,由于ck速度快,等到ss的群攻发挥作用的时候,怪的队形已经变得不整齐,群击真正的作用得不到最大的发挥,呵呵,也许这也是ss倾向5ss组队的重要原因吧。
修真:一般而言,大家都建议修真+智敏,但是就我所练的两个修真角色而言(其中一个为8·15后所练),在我看来,加点对修真所起的作用似乎不大,真正起作用的还是心法,虽然心法的效果也不明显,但值得庆幸的是练心法还是可以看出“一点”效果的,如果游戏改善,还是稍微修改一下修真的攻击输出吧,同级的修真和ss单击相比,修真的攻击效果只在ss单击的1/2到2/3之间(不知道GM会不会看到,呵呵)。
这游戏敏捷很重要,敏捷可以加生命、魔法、攻防速度、命中、躲避物理爆击,《天书奇谈》侠客完美加点方法
侠客加点方式一:全强壮之后敏捷
这是一种极端的方法,
使用者的攻击会很高,
但是同时的敏又会比较低,
这样来说的话,
伏魔的优势就减弱了,攻击力:9/10,PK力3/10,刷怪力5/10
建议主修技能:君临天下,
6脉神剑2
侠客加点方式二:2强壮1敏捷
这种方法是一种比较大众的方法,
使用者在保持高攻击输出的情况下,
敏捷也是够用,伏魔刷怪够用了。攻击力:8.5/10,pk力6/10,刷怪力8/10
建议主修技能:伏魔刀法,6脉神剑3
侠客加点方式三:1强2敏
这种方法是一种比较大众的方法,此种加点法比较适合pk,此种方法拥有高爆击,高命中,高速度等特点,攻击力也是不错。攻击力:7.5/10,PK力9/10,刷怪力:8.5/10
适合主修技能:伏魔刀法,
6脉神剑
侠客加点方式四:全敏后强
这种方法比较极端,
因为如果这样很可能导致侠客不能装备侠客装备,
纯pk加法,
超高的速度,
攻击力受到比较明显的影响。攻击力6/10pk力10/10刷怪
力7.5/10适合主修技能:伏魔刀法,
6脉神剑
侠客加点方式五:全耐后强
这种方法比较极端,
玩家可以选择多加一些强。攻击力7/10,pk力3/10,刷怪力5/10
适合主修技能:君临天下
侠客加点方式六:1强2耐见
这种比较主流,比较好用。攻击力7.5/10,pk力3.5/10,刷怪力5.5/10
适合主修技能:君临天下
侠客加点方式七:2强1耐
这种建议大家不要用,虽然这个很主流,
但是其实很垃圾
要速度没速度,
要血没血,
要攻击没攻击。攻击力7.5/10,pk力3/10,刷怪力4/10
一、侠客加点!
最近游戏比较流行侠客全敏的加法,到了后期加耐力防止被秒杀的悲剧!还有一种比较流行的是两敏一强的加法!
二、刺客加点!
刺客2敏1强或者全敏+到敏+不动再+强最好,当然也有的玩家喜欢+2敏1耐或1敏1耐1强!
三、术士加点!
术士全加智力,这样可以提供攻击力和蓝,后期可以在敏捷,打怪的时候跑快点,其它的可以靠装备来提升。当然有的玩家不赞同这样的加法,关键还是看个人爱好了,这是小编喜欢的加法哦!
四、修真加点!
修真这个职业相当医生的角色,所以2智1信,后期加敏捷和耐力是最好的加法!
这就是四个职业的加点方法,希望大家能采纳!
现在侠客主流加点法并非2强1敏了,分英勇和坚韧两系,英勇侠客主加敏捷,加满补强或者耐,坚韧侠客主加耐力,加满补敏。
在强壮,敏捷,耐力3个属性中,强壮的性价比是最低的。而敏捷和耐力除了加成各自的速度和血量之外,对其他属性都有较大的加成。如敏捷对物理闪避,暴击,命中,攻击,生命,都有一定的加成。但强壮除了加成2.2的攻击之外,其他属性的加成较少。
英勇侠客前期主要靠FM输出,后期靠拳(暗影迷踪拳)输出,这两个对速度的要求都很高。FM晕人要先手,而拳的攻击=人物攻击+人物速度+技能本身伤害-对方防御,可以看出速度对于拳的加成很大。
坚韧系是相对较冷门的系,我就是坚韧系的,目前105级。坚韧系的技能决定了要求高血量来支撑,无论是嘲讽,君临还是转生技能同生共死,都对血量的要求很大
天书奇谈手游职业怎么加点?天书奇谈手游共有四大职业,分别是侠客,刺客,术士,修真,很多小伙伴不知道这些职业该怎么加点?感兴趣的小伙伴赶紧来看看吧~
职业加点推荐:
侠客:输出加点,2强壮、1敏捷;平衡加点,2强壮、1耐力。
刺客:输出加点,2敏捷、1强壮;平衡加点,1敏捷、1强壮、1耐力。
术士:输出加点,2智力、1信仰;平衡加点,1智力、1信仰、1耐力。
修真:输出加点,2智力、1耐力;平衡加点,1智力、2耐力。