八方旅人 是由SQUARE ENIX制作发行的日式角色扮演 游戏 ,2018年7月13日发售, 游戏 用非常复古的画风再度呈现SE风格的JRPG,感兴趣的玩家请下载体验。
《八方旅人》是由开发过《勇气契约》的制作人浅野智也与中原显介制作,并由SE发行的一款角色扮演 游戏 。 游戏 故事发生在名为奥斯泰拉的大陆,主人公是8名旅行者,玩家将扮演其中之一在世界各地自由旅行,包括出生的地方也将成为旅行的目的地。
本作的故事发生在名为奥斯泰拉(オルステラ)的大陆,主人公是8名旅行者,玩家扮演其中之一在世界各地自由旅行,包括出生的地方也将成为旅行的目的地。
基础知识
每回合,玩家和敌人的每名角色会进行一次攻击,攻击的先后顺序显示在屏幕左上角,在它的右边显示了下一回合的攻击顺序。 每位角色的伤害类型因其所携带的武器,使用的魔法不同而有所变化。此外 游戏 中每个敌人的血量的都是隐藏的,在它们的生命值降到0之后就会从战场上消失
弱点机制Weakness
初次遇到某一种敌人时,它的下方会显示几个带有问号的方形图标。每个方形图标表示敌人的一种弱点。敌人的弱点可能是某种武器,也可能是某种魔法。在你使用正确的伤害类型攻击这名敌人之后,就能解锁方形图标里的敌人弱点信息
破防机制Break
每个敌人弱点的左边都有一个盾牌图标,图标上面显示了数字。 这些数字表示每个敌人的破防点数(Breaking point)。每当你攻击一名敌人的弱点时,该敌人的破防点数就会下降1点。当破防点数降为0时,敌人就进入眩晕状态,暂时失去防御和攻击的能力。这意味着,在本回合接下来的时间与接下来的一整个回合中,这名敌人都将无法进行攻击,同时会受到更高伤害。
Boost机制
《八方旅人》借鉴了另一部作品《勇气默示录(Bravely Default)》中的“Brave”机制, 游戏 中名为“Boost”的机制可让角色在一回合内攻击数次,你也可把这一效果留到之后的回合中使用。最多可同时保留4个Boost效果,也就是战斗中角色名称下方的Boost点数“BP”,你还可选择为角色使用Boost的次数。 对武器攻击使用Boost效果可让角色多挥动武器一次,比如对装备斧子的角色使用了4重Boost,他就会用斧子额外攻击敌人4次。而对法术使用Boost只会增加法术强度而不是增加施法次数
原文地址:
八方旅人主力练哪四个解析如下:
没有隐藏职业时:
1、战士,药师,定位:物理输出,药师拿金斧子。
2、学者,商人,定位:法术输出。
3、盗贼,猎人,定位:debuff敌人。
4、舞娘,神官,定位:buff队友、回血。
5、这样4个场景技能都有拿完隐藏职业后,可以分两队,分别走剧情。
在游戏地图的四个角落,东北、东南、西南、西北四个方向都有一座位置很隐秘的祠堂,祠堂进去后是一个小的迷宫,进入迷宫最深处会开始一场Boss战,战胜Boss之后可以得到对应的隐藏职业。
一、《八方旅人/岐路旅人》初期资源有限,建议主力为盗贼+学者+圣女+商人,这是一个不错的组合。用过的话会发现盗贼生存能力强且持续物理输出真不弱,学者群法还是能弱点识别破防很爽的,圣女就是奶妈+盾是队伍生存的保障,商人就冲着能加BP也不能发过了!
二、《八方旅人/岐路旅人》中期职业搭配:盗贼兼职剑士(全堆速度伤害爆炸)+商人兼职猎人(能分BP和破盾)+圣女兼职商人(SP消耗减半加上能分BP)+学者兼职舞女(自动回SP技能有增益状态+1有自动复活,还能加攻击属性)。
三、《八方旅人/岐路旅人》后期职业搭配:(角色55,4章BOSS六七万的血最多撑过3回合,裸状态盗贼奥义4万伤、武术师2万、法师2万。)
1、圣女兼职占星师,回复和加bp。被动随意。
2、学者兼职魔术师,主输出。被动sp消耗半减,魔术师被动选装3个。
3、武术师使用全武器,剑6~10连击比较实用。奥义全武器6连伤害也不错。
4、占星师很多bp技能,可以代替商人,有BP每回合多回1的好技能或加BP+1;
5、魔术师最强群输,不破防自己加属攻或者降敌方属防能打出9999x3。
6、骑士兼职武术师,破防+武器上异常状态,奥义能打4万多。被动技能伤害突破,物理攻击+50,反击,物攻物防上升。
7、盗贼兼舞娘,最高行动力,主上敌方异常状态破防和发奥义。打小兵就跳舞加经验jp。被动技能伤害突破行动力+50,物攻+50,物攻物防上升。