懒得维护,一直不更新显得不是那么回事,更新又浪费人力物力。
脚本猖獗,后期的统治战场基本就是拼哪边脚本少
统治刷金方便,速度快,效率高
1、Carry
意思是“带”在游戏中通常是指带动比赛节奏,带领队伍走向胜利的人。
2、GG
意思是"GoodGame"一般是在比赛将结束的时候赞赏对手,后来逐渐的变成结束比赛的意思。
3、开黑
开黑是指和朋友多人组队匹配。
4、SOLO
单独的意思,在游戏中SOLO常常被作用1对1单挑的意思。
5、套路
套路在游戏中指战术、打发等。
6、超神 超鬼
超神是指游戏中8连杀后的一个成就,超鬼是玩家根据超神引到的词,通常指玩家拖后腿。
扩展资料:
LOL的游戏模式:
1、经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。
2、统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。
3、极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。
4、六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。
5、无限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少。
6、末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。
7、飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。
8、魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。
9、克隆大作战:己方投票选择想用的英雄后,己队都会用该英雄出战。
10、镜像模式:双方投票选择想用的英雄后,所有人都会使用该英雄出战。
11、黑市大乱斗:玩家可以利用该模式特殊的金币来雇佣特色小兵,购买特殊道具等。
12、互选征召:与征召模式相同,但不同的是你得用对方给你指定的英雄进行游戏。
13、无限火力模式:2018年6月28日开放到7月23日,所有的英雄等级上限提升至30级,玩家使用“心形爆破”、“轨道激光”、“海牛幽灵”三款头像进行游戏时,还会为玩家提供额外的击杀特效。
14、怪兽入侵:这是一个全新的地图,比极地大乱斗还要小,五个玩家打小怪兽闯关,最后打空BOSS的血就算胜利 。
15、屠夫之桥:在原极地大乱斗的基础上新增了一系列改动的玩法模式,如增加禁用机制,新增召唤师技能“回溯”等。
参考资料来源:百度百科-LOL
详细规则介绍
1据点
据点是地图上的一些关键位置。尽量控制更多的据点并且能守住你占领的据点是这个模式的核心战术思想。
据点模式中,在初始时双方的水晶都是满血。如果一方占有的据点数量大于另一方,则另一方水晶的血量会慢慢降低。血量降低的速度取决于双方占有据点数量的差距。如果双方占有的据点数一样,则双方的水晶都不会受到伤害。
在你走进据点以后,你可以用右键单击据点来占领这个据点。在一段施法时间过后,这个据点就会属于你的队伍。如果敌方要占领你们的据点,他要花费更多的时间,因为他首先要把据点变为中立,然后再转为自己的据点。如果在施法占领据点期间你受到伤害或者移动了,占领会被打断,同时你在一小段时间内不得占领据点。被一方占领的据点会自动攻击另一方的英雄,同时向周围的敌方据点派出小兵。
2动态任务
据点模式中会出现全新任务模式。根据当前比赛的进行情况,双方会接受到不同的任务。
这些任务会提供一个新的目标,估计玩家去适应并改变他们的策略。
完全任务不仅会得到实质奖励,还会对敌方的水晶造成伤害。
3统计评分
在据点模式里会有一个全新的方式来评价一个玩家的表现。
每一个玩家的分数都会根据他在游戏中的表现发生变化。
例如一个玩家成功的抵挡了敌方对据点的'进攻,他的分数就会增加。
在游戏结束后,每个玩家的分数和其他信息都会显示在最后的计分板上。
统治战场的注意要点
1游戏起始
水晶裂痕起始金钱,1375;起始等级,3级。初期的战斗很重要,避免选择大后期英雄。
胜利模式
双方各有500资源点,占领据点可以消耗对方资源,先到0者为败,这就是统治战场模式的由来。
据点
尽可能多地占领据点,以此来更快速地获得胜利,据点占领方法:当玩家操控的英雄来到据点所属的防御塔附近后,右击防御塔即可开始引导占领过程,在此期间对方的防御塔会停止攻击,在此过程中受到对方英雄攻击会被打断。
战场
新地图水晶裂痕更小,整体为环状;五个据点呈五角星分布。地图中心区域,与环状兵线区域的视野为一直可见。
小兵和野怪
无野怪,小兵金钱更高,数量更少。小兵也能攻击对方据点,并且有能力把对方据点打成中立状态。
游戏节奏
更短的死亡时间,更频繁的击杀,游戏时间一般在15-20分钟,完全统治战场的话,可以在10分钟左右结束战斗。
自带buff
新地图上全员自带buff:15%物理穿透,5%魔法穿透,法力回复加强,自动获取经验,治疗效果减20%。自动获取金钱速度远远快过其他地图。
野怪buff
三种:风息神迹提供的自我加速buff,地图中心提供的强大buff,治疗神符提供的恢复buff。
召唤师技能和天赋
去除了塔防与传送,取而代之的为“要塞”和“晋升”,对应的天赋也作出了相应调整。
英雄选择
内瑟斯与维嘉应该是避免要选择的英雄,因为小兵少,他们没有很大的成长空间。有1375的起始金钱,很多因此可以先发核心装备的角色会比较强大,比如先出饭盒的炼金术士;这个地图上无蓝英雄也会受到一定的重视,此外单挑能力强与机动性高的角色也有很大的发挥空间,如:武器大师、阿卡丽、易大师。3级时的战斗能力也会很关键。
游戏奖励
同样有经验与金币的奖励,每场比赛都会有战功记录,战功越高的玩家奖励越高,对据点的攻防可以获得最高的战功。
“统治战场”在今年8月已在德国与美国的“PAXPrime”与世人见面,当时暂命名为“据点模式”“统治战场”的游戏模式很简单,地图内有若干个据点,双方英雄需占据不同的据点当已方占据的据点越多对方水晶的血量就越低