不能太过于高调,不能让狼抿出你白痴的身份。
1、在狼人杀游戏中,这是一张看起来弱小,却往往令狼人阵营头疼不已,甚至需要悍跳身份来寻找的牌。因为没有人可以在证明自己的清白后还能活下来,只有他除外。他就是白痴。
2、作为一张与猎人具有相同效力的“雷区”身份牌,白痴神最好不要在游戏前期跳明身份。如果白痴神决定起跳,建议在局势混乱或者游戏后期时再拍出身份压场。
3、白痴神也拥有与猎人类似的权利,例如在警上特意通过诈身份不退水等较差的行为做低自己身份,从而看清狼人团队的进阶玩法。在此,笔者不建议新手白痴起跳其他身份,如果错误吸引了女巫的视线——吃了毒可怨不得其他人。
4、白痴神的主要作用,在于不会被狼人阵营扛推。在场上战火没有燃烧到自己的时候,只需要认平民,从闭眼视角攻击自己认为的狼人牌。由于自己拥有神职身份,可以打得更加奔放,一旦遭受狼人阵营绑票攻击,甚至被推上PK台,再拍出自己的身份,收效比起游戏前中期起跳身份有更加显著的提升。
5、白痴牌的完美发言形式其实和猎人牌相似,但是基于白痴属于一张隐神牌,就不能太过于高调,避免让狼抿出自己白痴神的身份,因为晚上吃闷刀最容易给狼穿衣服的神职身份就是白痴。
在狼人杀手游中,白痴模式该怎么玩?不知道大家都知道玩法规则吗?如果不知道接下来就跟小编一起来看看吧!
好人阵营,隐神牌,白痴平时与普通村民无异,但当他被村民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。在所有玩家发言结束后,多一次发言机会,但是翻牌以后的白痴不能投票。
白痴牌的完美发言形式其实和猎人牌相似,但是基于白痴是属于一张隐神牌,就不能太过于高调,不能让狼抿出你白痴的身份,因为晚上吃闷刀最容易给狼穿衣服的神就是白痴了!
为什么前面说白痴的发言形式和猎人类似呢?如果说猎人发言故意差一点是为了找出攻击他的狼的话,那么白痴发言故意差点就是为了躲狼人晚上的刀,要让狼晚上觉得刀你没有意义的时候那么一张白痴牌就成功了当然这里不能发言过差,连好人阵营都认不下你一张神为好人的话,那就讨厌了!最后还是一句话,能控制发言的最好,不能控制发言的那就老老实实的打!
白痴是一个被别人投票的时候亮出身份就可以免除死亡的一张身份牌,即使在后面失去了自己的投票权,但是他可以继续参与游戏。
白痴的作用是发言的时候可以不断地给人一些疑问,但是不要说一些让别人胡乱猜想的话。应该是给狼人造成心理压力,而不是给自己的团队成员造成一些压力。这张牌虽然看起来它的职能不是很强,但是也让狼人们很畏惧。
因为你即使死了以后,除了没有投票权之外,但还有发言权,发言的时候也可以把一些知道的信息说出来,那么对于狼人来说就会是一个非常大的打击。在白天被投票出局可免除死亡,但从此以后不再拥有投票权。
狼人杀
白痴虽然是个神职角色,但由于技能比较弱,仅仅局限于自保。但在整场对局中,预言家一般首轮就起跳、女巫则会在使用完解药后会跳出来带队,预女猎白板子中神民就仅仅剩下猎人和白痴了,如果白痴为了自证身份而暴露自己是划不来的。通常情况下,玩家需要白痴始终扮演一名平民藏身于平民当中。
当狼人将胜利的条件锁定为刀神路线,并且自己这边三神暴露唯独剩下白痴一神还未暴露身份,则白痴应该更加注意隐藏自己的身份。这个时候白痴应该对自己进行包装,让自己看起来更像是一张平民牌,完成躲刀,最终实现能更长时间留在场上抓到更多的狼人。
狼人杀白痴获胜的条件:
1.狼人杀中,白痴这个角色属于村民,所以其胜利条件和村民一方一致,即狼人全灭。
2.白痴是没有自己独立的获胜条件的,他的获胜条件和村民相同。除非丘比特将他和一个狼人连接成为人狼恋。
3.白痴这个角色很特别,当白痴被村民投票处决,亮明身份之后,白痴不会死亡,而是继续参加游戏并可以发言,只是失去投票权,所以白痴唯一的出局方式是被狼人杀死。
扩展资料:
狼人杀中游戏角色介绍:
1.狼人:每晚狼人集体醒来,共同投票选择杀死一个人。
2.预言家:每天晚上,他可以知道一个人的身份是什么。
3.猎人:猎人是全村子里面最会射击的人,若是他被狼人杀害或被投票出局了,他可以选择一个活着的玩家,进行报复——用枪射击他,那个人当场死亡,而且不能留遗言。
4.女巫:女巫拥有2瓶药,一瓶解药和一瓶毒药,每晚只能用1瓶药,解药可以挽救一个被狼人杀害的对象,毒药可以毒死一个人。这个游戏角色十分重要,少了她则少了胜利的一步。
5.白痴:白痴在被杀或者公投出去后,亮出身份牌,每局轮到他依旧可以发言,但是不能投票。
狼人杀白痴玩法如下:
对于白痴而言,最开始的任务就是要分别出真预言家的身份,因为悍跳狼与真预言家对跳中必然有一个是狼人,只有在找出真预后才可以去外置位找其它狼人。虽然找到真预言家,但白痴因为需要隐藏身份而不能太早暴露自己去帮预言家号票。
狼人杀白痴技能解析
1、白痴的技能是被动技能
只有当白痴在白天放逐后才会被动释放,因此白痴是一个起跳很难坐实身份的玩家,在整局游戏中都不太适合与预言家、女巫、猎人这样的角色直接起跳带队。
2、白痴在夜间死亡或者被猎人带走都无法翻牌
如果白痴在夜间吃刀、吃毒和白天吃枪都无法发动技能,也就是直接出局,因此白痴应该尽可能地隐藏身份,避免被狼人抿出而迟到,导致自己毫无作用就出局。同时白痴在发言中不要过于针对其它玩家,如果不小心针对了女巫和猎人,吃枪吃毒都会让自己陷入绝境。
3、白痴应该尽可能地避免触发技能
我们在狼人杀游戏中都希望神职能起到绝对的领导作用,但对于白痴而言,所有好人都希望其能隐藏身份生活到最后。因为对于好人来说,白痴藏的越久,越接近胜利。当狼人刀民局,白痴可以隐藏身份在后期平民数量少的时候挡刀;而当狼人刀神局,白痴则可以以平民的身份隐藏躲刀。无论是挡刀还是躲刀,对于狼人来说都是致命的打击。
游戏人数:8-18
共24张牌,包括:
4张狼人(Werewolves)
13张普通村民(Ordinary Townsfolk/villager)
1张预言家(Fortune Teller/Seer)
1张盗贼(Thief)
1张猎人(Hunter)
1张丘比特(Cupido)
1张女巫(Witch)
1张小女孩(Little Girl)
1张警长标志牌(Sheriff)
村民的目标:杀死所有的狼人
狼人的目标:杀死所有的村民
各种人物的能力:
狼人:天黑时睁眼,杀一个人。
村民:没有任何特殊能力,天黑时始终闭着眼睛。
预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。
猎人:如果猎人死掉,临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。
丘比特:在游戏的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票 时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和 村人)。
女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫自己被杀不能自己救自己,但女巫可以自杀)
小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。
警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则 警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张身份牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长 牌。
盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张 牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来小偷就和普通村民没区别。但是,如果这两张 牌都是狼人,则小偷必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是小偷必须扮演狼人。
游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。
游戏进程:
玩家选出一名法官(随机、投票或者以其它方式选出),法官必须熟悉游戏规则。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。
法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。
0 法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。
1 法官宣布“盗贼请睁眼”,盗贼可以交换身份或者不交换。结束后,法官宣布“盗贼请闭眼”。
2 法官宣“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。随后法官宣布“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。法官绕场一周,悄悄拍两名情侣的头。
3 法官宣布“情侣请睁眼”,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。接着法官宣布“情侣请闭眼”。
以上1-3步只有在第一个夜晚才会出现。即使没人抽到盗贼或丘比特,也要假装进行上面相应的步骤。
4 法官宣布“预言家请睁眼”,预言家睁眼指定一名玩家,法官把该玩家的身份牌给预言家看,看完后身份牌放回原处,牌面向下。随后法官宣布“预言家闭眼”。
5 法官宣布“狼人睁眼”,狼人睁眼相互确认,法官宣布“狼人开始杀人”,狼人一起指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。此时小女孩可以偷看。随后法官宣布“狼人闭眼”。
6 法官宣布“女巫睁眼”,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用药剂,也可以不使用。如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼 人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉法官,要在哪位玩家身上使用毒药。被使用了毒药的玩家,天亮时死去。随后法官宣布“女巫闭眼”。
7 法官宣布“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。 如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。如果爱人中的一个被杀,则另一名爱人立即死去。死去的玩家,都要将身份牌翻开,然后出 局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。
8 场上活着的玩家进行讨论,决定白天要处死谁。(变体规则:刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,按照顺时针方向,轮流发言,玩家之间不得对话,一名玩家发言时,其余玩家不得说话。)
9 讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家(警长的1票算作2票)被投票出局。出局玩家翻开自己的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。如果投票出现平局,则没有人出局。(变体规则:平局时,得票数相同的玩家要再次发言, 轮流发言一次,随后便再次投票,直至有人出局。)
10 法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第4步(先知睁眼阶段),并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。
游戏结束:
1 村人杀死所有狼人,村人获胜。
2狼人杀死所有村人,狼人获胜。
3 如果两名爱人,一个是狼人,一个是村人,则当他们成为最后活着的两名玩家,其余玩家都死去时,爱人获胜。