问题一:电玩街机拳皇怎么放大招 每个人都不一样,不过大多数是两正面(街机不说方向)或两反面全或者脚,还有正反和反正拳或者脚。有些特殊的人不是这样,不过比较特殊的人也不算主流,不练也罢,除非你和我一样,为了看结局愣是练了所有人。
问题二:拳皇如何发大招 就是组合键发必杀,上下左右组合按完后再按攻击键A、B、C、D(即重拳,重腿,轻拳,轻腿。在电脑上可以自己设置键位),比如说拳皇97
人气角色八神庵的必杀,有下后前+J,有下前后+J,一般轻和重的必杀效果是一样的,但有远近之分。
还有的是空中发必杀的,比如说金家番,丽安娜,麻宫雅典娜。
还有连续必杀的,比如大门,(近身)后下前后下前+腿 接着 前下后+腿 接着 下后前+重拳拳皇有很多版本,一般出招都不太一样,你还是在百度里搜出招表吧。
问题三:街机版《拳皇》中怎样用大招 每个人的都不相同,大部分都是下后前,下前后,下前下前,前下后前下后,后下前后下前的手和腿
问题四:拳皇97怎么放大招? 九七拳皇出招表
情节:一九九七年----众格斗家的决胜战之后,高尼兹突然出现的破坏引起了很大的回应,市民争相希望了解,当天究竟发生了什么事情。主办机构亦忙于向那次特别事件作出解释(说是由 *** 引起的事端)及处理善后的问题。但想不到K.O.F.96大会的成功,不单引起了格斗潮流,更引起了数间巨大企业的兴趣,并以赞助者的名义期望举办K.O.F.97,更渴望K.O.F.97之声就此日渐壮大。在一遍群情汹涌下,K.O.F.97正式落实举行了。大会决定举办后,世界各地的各地家都会纷纷云集。而在大赛前,出现了与京有宿世姻缘的女友阿雪,并且教十分仰慕他的矢吹真吾----草雉流古武术。八神庵,莉安娜体内的邪恶力量亦随时爆发。此时,引人注目的七枷社,丝露美,基斯登场,这三人的真正身份竟然是大蛇的四天王,紧接而来的巨大突变,是大蛇藉三人转化为实体,以基斯的身体构成大蛇的肉身!传说之中最强,最惊人的暗黑力量主人----大蛇OROCHI终于出现了!!结果OROCHI败于三神器的京,八神及神乐的手上。八神被神乐救回神舍修养,而京却被N.E.S.T.S组织生擒回去,成为复制人的元素。
系统说明:
共有系统
重击:按CD,击飞
防御破坏:当角色一定时间内挡了一定量的攻击(8次吹飞攻击,或是共格挡了9次重攻击),这时他再次受到攻击的话,那么这招就会把他的防御状态破坏。
倒地回避:在角色被击倒要落地的一瞬间按A+B的话,那么角色就会向后滚,不会倒在地上。
挑衅:按START键,角色会作出挑衅的动作,不过不能减少对手的POWERGAUGE量。
队友援助:当血比对手少,且在队“友”旁被逮住、昏时(可挣脱的)时按ABC
可选的两种系统分别来自'94和'96
ADVANCED MODE
DASH(疾进):本模式中,DASH是向前跑或向后疾退,在对空战术上也扮演着一个相当重要的角色
跳跃:当然也继承了《格斗之王'96》中跳跃的种类,分为普通跳跃、小跳跃、中跳跃及大跳跃
紧急回避:当玩家输入(→)A+B时,角色便会向前滚;若输入←A+B,角色便会向后滚。此动作既可躲避对手的攻击,还可作偷袭之用。
拆开投技:当被对手施以投技的一瞬间,只要输入A+B便可将其投技破坏掉(建议用↓方向+任一键).
能量回避:当角色格挡对方攻击时,玩家可输入←A+B或→A+B进行GUARDCANCEL紧急回避。这招的作用与紧急回避并没有分别,但却会消耗一条能量槽。
能量反击:当格挡对方攻击时输入C+D,这也会消耗一条能量槽。
MAXIUM状态:当角色的能量槽储满超过一次,玩者再输入A+B+C便可启动MAXIUM状态.在此状态中,角色的攻击力会提升1.5倍,弹的也更开,超必杀变为最大版。(在我这里人们把“必杀技/超必杀技/MAXIUM超必杀技和潜在能力”称为“功/大功/超杀”。好象更好些)
EXPERT MODE
DASH:本模式中DASH时向前跳一步或向后跳一步,在向后DASH时有极为短暂的无敌时间。DASH此时可避开大部分角色的蹲下重脚,更比过去有了更高的速度。
跳跃:只分为两种,即普通跳跃和大跳跃.
回避动作:只要玩者按A+B,角色便会在原地作闪避动作,在此动作期间角色全身处于无敌状态,可避开对手任何攻击.
拆开投技:在本模式中不存在
储气:只要玩者按A+B+C,那么角色的能量槽便会逐渐长满。
濒死状态:当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。
MAXIUM状......
问题五:街机游戏拳皇树藤大招怎么发 抓住别人脖子然后爆红色雷电的那个招是两个反半圆+拳。就是前下后前下后拳 大蛇的应该是下前下前拳,再不就是两个反半圆拳。就这两招。你自己试试。
问题六:电脑单机版拳皇97大招怎么发?能列一下出招表感激不尽! 主队 草雉京 (实际上“雉”应为“剃”,读“ti”,而不是“zhi”)
外式・轰斧阳:→+B
外式・奈落落:(跳跃中)↓+C
八十八式:K+D
百式・鬼燃烧:→↓K+A或C
七百七式・独乐屠:←↓L+B或D
二百十二式・琴月阳:→K↓L←+B或D
七十五式改:↓K→B+B或D+D
百十四式・荒咬:↓K→+A
百二十八式・九伤:荒咬动作中↓K→+A或C
百二十七式・八锖:荒咬动作中→K↓L←+A或C荒咬→九伤动作中A或C
百二十五式・七濑:荒咬→九伤动作中B或D
外式・砌穿:荒咬→八锖动作中A或C
百十五式・毒咬:↓K→+C
四百一式・罪咏:毒咬动作中→K↓L←+A或C
四百二式・罚咏:罪咏动作中→A或C
九百十式・鹤摘(外式+虎伏/龙射):↓L←+A或C
*里百八式・大蛇雉:↓L←L↓K→+A或C
*最终决战奥义・无式:↓K→↓K→+A或C..这是草雉京的 其他不全 大门五郎
玉溃:→+A
头上拂:K+C
地雷震:→↓K+A或C
超受身:↓L←+B或D
出云投:←L↓K→+A
切株返:←L↓K→+C
天地返:(近身)→K↓L←→+A或C
超大外割:(近身)→↓K+B或D
根返:↓K→+B或D
里投:→K↓L←→+B或D
*地狱极乐落:(近身)→K↓L←→K↓L←+A或C
*岚之山:(近身)←L↓K→←L↓K→+B或D
》续・切株返:岚之山中←L↓K→+B或D
》根拔里投:续・切株返中→↓K+B或D
**》续・天地返:续・切株返中→↓K+B或D 特瑞
后打:→+A
步步高:↓→(这两个键同时按)+C
火焰冲拳:↓←+A或C
能量波:↓→+A或C
碎石踢:↓←+B或D
倒跃踢:→↓→+A或C
灌篮强击:→↓→+B或D
能量补充:←↓→+B或D
*能量喷泉:↓←↓→+A或C
*高轨喷泉:↓→↓→+B或D
安迪
上鳄:→+B
上面K(↓→这两个键同时按)+A
斩影拳:L→+A或C
我弹幸:斩影拳击中后↓→+A或C
飞翔拳:↓←+A或C
升龙拳:→↓→+A或C
空破弹:←↓→+B或D
击臂背水掌:(近身)←↓→+A或C
幻影不知火:(跳跃中)↓→+B或D
幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中→+A或C
幻影不知火(上颚):幻影不知火着地中→+B或D
*超裂破弹:↓←↓→+B或D
*飞翔流星拳:↓→↓→+A或C
东丈
低踢:→+B
滑步:↓→(这两个键同时按)+B
旋风拳:←↓→+A或C
爆烈拳:A或C连按
爆烈拳终结:爆烈拳中↓→+A或C
虎破脚:→↓→+B或D
电光踢:←↓→+B或D
黄金之踵落:↓←+B或D
*死亡龙卷风:↓→↓→+A或C
*爆烈飓风猛虎踢:↓→↓←+A或C
--------------
坂崎良
冰柱割:→+A
虎煌拳:↓→+A或C
虎炮:→↓→+A或C
猛虎雷神刚跳跃中:→↓→+A或C
飞燕疾风脚:→↓←+B或D
极限流连舞拳:(近身)←↓→+A或C
猛虎雷神刚:↓←+A或C(击中后可接虎炮)
猛虎雷神刹:↓→+B或D
*龙虎乱舞:↓→↓←+A或C
*霸王翔吼拳:→←↓→+A或C
*天地霸王拳:↓→↓→+A或C
罗伯特
龙翻蹴:→+B
龙击拳:↓→+A或C
龙牙:→↓→+A或C
飞燕旋风脚:→↓←+B或D
极限流连舞脚:←↓→+B或D
龙斩翔:→↓→+B或D
飞燕龙神脚:(跳跃中)↓←+B或D
*龙虎乱舞:↓→↓←+A或C
*霸王翔......
问题七:在游戏厅里玩拳皇怎么发大招?怎么爆气? 哪个版本的拳皇,我也喜欢玩街机,拳皇那么多代,说准确一点
问题八:街机拳皇97 一般是怎么放大招的 说详细点 八神和草稚的 八神八稚女:↓→↓←A/C,八酒杯:↓←↓→A/C,就是反过来的,草S大蛇雉和八酒杯方法一样,↓←↓→A/C,无式↓→↓→A/C,97里的能量基本上就几种放法,↓→↓←,↓←↓→,↓→↓→,↓←↓←
问题九:街机拳皇97八神必杀技怎么放 八神庵 {暴走八神(按住开始键不放输入←→←→←→+A+C}
……马上就把你解决!
外式・影舞・梦弹:→+A+A
外式・轰斧阴・死神:→+B
外式・百合折:(跳跃中)←+B
百式・鬼燃烧:→↓K+A或C
二百十二式・琴月阴:→K↓L←+B或D
百二十七式・葵花:↓L←+A或C(可三回连续输入)
屑风:(近身)←L↓K→+A或C
百八式・暗勾手:↓K→+A或C
*禁千二百十一式・八稚女:↓K→K↓L←+A或C ……哭吧,叫吧,然后就死吧!
*里百八式・八酒杯:↓L←L↓K→+A或C
问题十:街机的拳皇普通人物的各种绝招是怎么发的? 一般来说大绝可有以下几中出发“下口前下口前+A/B”“下口后下口后+A/B”“下口前口下口后+A/B”“下口后口下口前+A/B”“前口下口后.前口下口后+A/B”“后口下口前.后口下口前+A/B”“前口下口后口下口前+A/B”“后口下口前口下口后+A/B” 擅长用拳的多为A,擅长用腿的多为B
你玩的是拳皇的哪一代游戏呢?
我把拳皇98的连招表发给你,你看看中意不~
一些记号的约定
_↑_7 8 9
← →4 5 6
_↓_1 2 3
方向同小键盘对应
数字1代表后斜下,2代表下,3代表前斜下,4代表后,5代表摇杆回中,6代表前,7代表后斜上,8代表上,9代表前斜上
A B C D P K J
A:轻拳,B:轻脚,C:重拳,D:重脚,P:轻拳或重拳,K:轻脚或重脚,J:跳跃
草雉京
1:普通类
2B+2B+2A+3D
2B+2B+2A+2626A
5C+26A+26A+6A
5C+624B
5C+2426C
5C+2626A
5C+26D.D+624B
5C+26D.D+424B
5C+26D.D+2426C
5C+26D.D+26C+624C+6C(版边限定)
5C+26D.D+26A+624A+6B(版边限定)
5C+26D.D+26A+624A+5A(版边限定)
5C+26D.D+26B.B+424B(版边限定)
5C+26D.D+26B. B+623C(版边限定)
5C+6B(2HITS)+26C+624C+6C
5C+6B(2HITS)+424B
5C+6B(2HITS)+624B
5C+6B(2HITS)+2426C
5C+6B(2HITS)+2626A(版边人物限定)
2:目押类
2B+5C+26C+624C+6C
2B+5C+624B
2B+5C+2426C
2B+5C+2626A
2B+5C+26D.D+26B.B+424B(版边人物限定)
(以上2B可以换成5A,2A)
3:变态连招类
J2C+J2C+5C+26D.D+26A+26A+624A+5A(一击晕版边MAX限定)
jC(逆)+5B+5B+2B+2B+5A+2626A(人物限定)
j2C(逆)+5B+2B+5C+2626A
j2C(逆)+5B+2B+5C+2426C
662CxN(EX限定)
二阶堂红丸
1:普通类
2B+2B+2B+26D
2B+2B+2B+623D
5C+6246A
5C+624B
5C+24C
5C+26A
5C+2626A
6B+(任意必杀技)
JD(逆)+5C+624624A
2B+2B+2A+2626A(MX限定)
2B+2B+2B+2626A(MX限定)
2:目押类
2A+5D+624B
2A+5D+2626A
JD(逆)+2B+2A+5D+2626A
3:变态连招类
JC+J26A+2B+2B+2B+623D
JC+J26A+2B+2B+2B+2626A(MAX限定,对手大门、Rugal、挑衅时的chang限定)
大门五郎
1:普通类
5D+3C+6246C
5D+3C+426C
5D+3C+624624A
2A+3C+6246A
2A+3C+624624A
2A+3C+426C
2D+26B+623A
2B+624624A
3C+24B+3C+3C+24B+623A(COUNTER限定版边限定)
5A+5A+5A+624624A
JC(逆)+5A+5A+5B+624624A
2:目押类
5A+5C+624624A(软目押限定)
5A+5C+6246A(软目押限定)
3:变态连招类
JD+5D+3C+624624A(COUNTER,MX版边限定一击死)
TERRY
1:普通类
5C+6A+426D+623C
5C+24A
5C(1hit)+6A+246A(版边限定人物)
5C+6A+2626B
5C+3C+426D+623C
5C+3C+246A
5C+3C+2626B
5C+3C+426B+623D(版边限定)
2B+2A+3C+426D+623C
2B+2A+3C+426B+623D(版边限定)
2B+2A+3C+24A
2B+2A+3C+246A
2B+2A+3C+2626B
2:目押类
5A+5C+3C+246A(软目押限定)
3:变态连招类
JD(逆)+2BxN+2AxN+3C+246A
426B+246A(特殊条件限定)
24B+623C(特殊条件限定)
安迪
1:普通类
2B+3A+24A
2B+3A+16A+26A
5C+426A+3A+623C
5C+426A+3A+426D
5C+426A+2426B
5C+6B+26B+6A+5C
5C+16A+6A
2:目押类
2B+5C+16A+6A(软目押限定)
东丈
1:普通类
5C+6B+426B
5C+6B+2624A
5C+6B+24B
2B+2A+2624A
2B+2A+2626A
24B+AxCN+6B+623D(MX版边空中限定)
2626A+623D(空中限定)
2:目押类
2A+5C+2626A
2B+5C+6B+2624A(软目押限定)
坂崎良
1:普通类
2B+2B+2B+5A+624B
2B+2B+2B+5A+623A
2B+2B+2B+5A+2626A
5C+26A
5C+426A+JCD
5C+624D
5C+6426A
5C+2624A
2:目押类
2B+2B+2C+2626A
2B+2B+2C+2624A
2B+2A+2C+624B
6A+5A+2626A(软目押限定)
6A+2C+2626A(软目押限定)
罗伯特
1:普通类
5C+6B+624D
5C+6B+2624A
5C+426B+6B+623C
5C+426B+6B+624D
5C+426B+6B+623D
5C+2624A
5C+6A+24B
2:目押类
6A+2C+6B+2624A
2B+5C+6B+2624A(软目押限定)
3:变态连招类
JD+5C+426B+6B+2626B
坂崎由莉
1:普通类
2B+2A+623C+623C
2B+2A+2626A
2B+2A+2624B
2B+2A+24B
5C+2624B
5C+26A
5C+24B
2:目押类
5A+5C+2624B
莉安娜
1:普通类
5C+28C
5C+28D
2B+2A+28A
5D+6B+2624C
5D+2426D
5C+2626A
JD+2624A
JC+2624C
5D+28A
2:目押类
5A+5C+6B+2624C(软目押限定)
RALF
1:普通类
5C+426B
5C+46C
5C+2624C
5C+2426B
5C+AxCN
2:目押类
5B+5C+2426B(软目押限定)
CLARK
1:普通类
5C+426B+26A
5C+426C+26A
5B+5A+426B+26A
5C+624624C
5B+5A+624624A
5C+426426B
5C+AxCN
2:目押类
2B+5C+624624A(软目押限定)
5C+6B+624624A(特殊位置限定)
ATHENA
5C+6B+624D(版边限定)
5C+6B+624624A (版边限定)
5B+426A+426B+624624A
5C+6B+623C
5C+6B+2626B(版边MX限定)
JC+2626B
2:目押类
2B+5C+6B+624D(软目押限定)
3:变态连招
J24BxN
椎拳崇
1:普通类
2B+2A+623A+426A
2B+2A+2626A
5C+6B+2624B(版边限定)
5D+2626A
5C+6B+5C+2624B
5C+6B+2626A
5C+2624B
镇元斋
1:普通类
5C+24A
5C+26A
5C+623C
2B+2A+623C
5C+2626A
神乐千鹤
1:普通类
5C+6A+624A.A+24A
5C+6A+426A
5C+6A+2426A
5C+6A+2626D
5C+6A+624B+24D
2B+2A+3B
2B+2A+2426A
5C+6A+624A.A+2426A(版边限定)
2:目押类
3B+2C+6A+624A.A(软目押限定)
KING
1:普通类
5D+624D
5D+624C
5D+623B
5B+623B
5C+3D
5D+3D
5D(1hit)+624624B
2B+2A+623B
5D+26B
5D+2626D
2:目押类
3D+5C(软目押限定)
5A+5C
不知火舞
1:普通类
2C+24C
2C+426B
2C+2426B
2B+5B+2426B
2B+5B+426B
2:目押类
6B+5C+2426B
3:变态连招
J2AxN(EX限定)
KIM
1:普通类
2B+2B+2B+2A+28C
2B+2B+2A+28D
5C+6A+246B
2B+2A+24C+24C+24A
2B+2A+246B
24C+24C+24D+28D(空中特殊位置限定)
5C+22B+246B
3:变态连招
j26BxN
5C+22BxN
陈可汗
1:普通类
5B+6246A
2624A+2626A(随机)
2B+6246A
5D+6246A
5A+AxCN
蔡宝建
1:普通类
5C+6B+5B+2624B
2B+2A+5B+2624B
28D+DD+D.D+D.D+28C
3:变态连招
J26BxN
玛莉
1:普通类
5C+6A+6246A
5C+6A+623D+623D
5C+6A+ 2624A
5C+6A+624624B
5C+6A+2626B
2B+2A+623B+623B
2B+2A+2626B
2:目押类
5B+5C+6A+2624A
46B+5C+6A+2626B
山崎龙二
1:普通类
5C+6A+24B
5C+623D+24B
5C+6246A
5C+624624C
5C+2626A
2B+2A+6246A
5B+5B+6246A
2B+2A+2626A
2:目押类
2B+5C+24B(软目押限定)
3:变态连技
623D+24B.D+665C+623D+24B.D+662C+24B
623D+24B.D+662C+624624C(MX限定)
比利
1:普通类
5C+426A+26A
5C+6A
5C+623B+2624A(版边限定)
七枷社
1:普通类
5C+6A+26A+26C
5C+6A+26A+26A
5C+6A+2426A
5C+6A+2626A
5C+6A+623C
5C+6A+624C
2B+2A+2A+5A+2626A
2:目押类
5A+5C+6A+2626A
2B+5A+2C+6A+2626A
2A+2C+6A+2626A(软目押限定)
夏尔米
1:普通类
5C+426C+26B
5C+24C+26B
5C+624624C
2B+5B+426C+26B
2B+5B+624624C
2B+5A+624624C
5A+5B+426426C
克丽丝
1:普通类
5C+6A+624C
5C+6A+426A
5C+6A+623B
5C+6A+2626A
5C+6A+2424B
2B+2A+6A+624C
2B+2A+6A+2626A
2B+2A+6A+2424B
2B+2A+3B
3C+3B
5C+6B+2424B(版边人物限定)
2:目押类
2B+2C+6A+2626A
2A+2C+6A+2626A
2B+2A+2C+2626A
3B+2C+6A+2626A(软目押限定)
八神庵
1:普通类
5C+6A+24C+24C+24C
5C+624B
5C+6A+2624C
2A+6246A
2B+2A+6A+2624A
2B+5A+6A+2624A
2B+5B+6A+2624A
5A+5A+6A+2624A
5A+5B+6A+2624A
2B+5B+6A.A+2624A(人物限定)
5B+6A.A+2624A
2B+2B+2A+24A+24A+24A
2B+2A+2624A
5C+2624A(MX)
2:目押类
5A+5C+6A+2624A
2B+5C+6A+2624A(软目押)
5B+5C+6A+2624A(软目押)
5B+5C+6A+2624A
3:变态连招
664BxN+6A.A+2624A(EX人物限定)
J6B+J6B
麦卓
1:普通类
5D+24C+24C+24C
5C+24C+24C+24C
2B+2B+2B+5A+24C+24C+24C
2B+2B+2A+2626A
5D+2426B
2B+5B+6B
2B+5B+2626A
薇思
1:普通类
5C+24C+26A
2B+2B+2A+24A+26A
5D+624624B
5D+6A+426B
2B+2A+624624B
3:变态连招
J24BxN
哈迪兰
1普通类
5C+28C
5C+6B
5C+6B(1hit)+2426B
5C+6B(1hit)+2626A
2A+2A+28A
坂崎琢磨
1:普通类
5C+6A+2624A
2C+16D+646A
2B+2A+6A+2624A
2:目押类
5A+5C+6A+2624A
3:变态连招
5C+6A+646A
5C+6A+16D+646A
草雉柴舟
1:普通类
5C+6A+2426A
5C+6A+2626A
5C+6A+2424C+2C
5C+6A+24C+24C+623A(版边限定)
2:目押类
2B+5C+6A+2426A
2A+5C+6A+2426A
6B+5C+2426A
拜仁?巴特勒
1:普通类
5C+426C
5C+624C+26C+222B+28A
5C+624C+624C+624C
5C+2626B
2B+2B+2B+2A
2B+2B+2A+623B
洛奇?古洛巴
1:普通类
2B+2B+2626A
5C+6B+2626B
哈维D
1:普通类
5C+6A+24A
5C+6A+2426A
2B+2B+2B+2B+2A+2426A
2B+2A+6A+2426A
5C+623A
5C+623A+2626A(22A限定)
2:目押类
2B+5C+6A+2426A
矢吹真吾
1:普通类
5C+26A
5C+26C
26A+26A(绿字限定)
2B+2A+26A
5C+623B+26A
5C+623B+424D(版边限定)
5C+2626B+424D(版边限定)
卢卡尔
1:普通类
5C+6B+2624A
5C+6B+24A
2B+2A+6B+2624A
2B+2A+6B+623D
隐藏角色
里草雉京
1:普通类
5C+624B
5C+26D.D+424D
5C+26D.D+2426C
2B+2B+2A+3D
5C+26A
5C+624B
5C+2426C
5C+26D.D+26B. B+623C(版边限定)
5C+6B(2HITS)+624B
5C+6B(2HITS)+2426C
2:目押类
2B+5C+26C
2B+5C+624B
2B+5C+2426C
2B+5C+26D.D+26B.B+424B(版边限定)
(以上2B可以换成5A,2A)
里TERRY
1:普通类
5C+6A+426D+28C
5C+6A+24A
5C(1hit)+6A+246A(版边限定人物)
5C+3C+246A
2B+2A+3C+426D+28C
2B+2A+3C+426B+JD(版边限定)
2B+2A+3C+24A
2B+2A+3C+246A
2:目押类
5A+5C+3C+246A(软目押限定)
3:变态连招类
JD(逆)+2BxN+2AxN+3C+246A
真七枷社
1:普通类
5C+6A+6246A
5C+6A+426B(伪连)
5C+6A+624624A
2B+5A+624624A
2B+5A+6246A
426A+2626A(MX限定)
2:目押类
5A+5C+6A+624624A
2A+2C+6A+624624A(软目押限定)
3:变态连招
5C+6A+426A(特殊位置限定)
真夏尔米
1:普通类
5C+6B+624C
5C+624C
5A+5A+5A+2626A
2B+5B+2626A
2B+5A+2626A
5C+6B+2626A(逆向限定)
5C+2626B
5C+2626A
3:变态连招
jC(逆)+5A(x5)+2626A
真克丽斯
1:普通类
5C+6A+626C
5C+6A+426B+623A
6C+6A+24A
5C+6A+2426A
2B+2A+6A+623C
2B+2A+6A+426B+623A
2B+2A+6A+24A
2:目押类
2B+2C+6A+2426A
2A+2C+6A+2626A
A——1——轻拳
B——2——轻脚
C——3——重拳
D——4——重脚
1,不知火舞的出招如下:
梦樱:(空投)↑以外+C或D
红鹤之舞:_+B
花蝶扇:↓_→+A或C
龙炎舞:↓_←+A或C
飞翔龙炎舞:→↓_+B或D
必杀忍蜂:←_↓_→+B或D
飞鼠之舞:↓(蓄)↑+A或C(按住不放)
飞鼠之舞:(跳跃中)↓_←+A或C
白鹭之舞:→↓_+A或C
*超必杀忍蜂:↓_←_↓_→+B或D
*凤凰之舞:↓_←↓_←+A或C
*水鸟之舞:↓_→↓_→+A或C
2,草雉京的出招如下:
外式·轰斧阳:→+B
外式·奈落落:(跳跃中)↓+C
八十八式:_+D
百式·鬼燃烧:→↓_+A或C
七百七式·独乐屠:←↓_+B或D
二百十二式·琴月阳:→_↓_←+B或D
七十五式改:↓_→B+B或D+D
百十四式·荒咬:↓_→+A
百二十八式·九伤:荒咬动作中↓_→+A或C
百二十七式·八锖:荒咬动作中→_↓_←+A或C荒咬→九伤动作中A或C
百二十五式·七濑:荒咬→九伤动作中B或D
外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C
百十五式·毒咬:↓_→+C
四百一式·罪咏:毒咬动作中→_↓_←+A或C
四百二式·罚咏:罪咏动作中→A或C
九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):↓_←+A或C
*里百八式·大蛇雉:↓_←_↓_→+A或C
*最终决战奥义·无式:↓_→↓_→+A或C
3,麻宫雅典娜的出招如下:
精神射击:(空投)↑以外+C或D
连环腿:→+B
凤凰弹:(跳跃中)↓+B
精神力球:↓_←+A或C
凤凰箭:(跳跃中)↓_←+A或C
精神力反射波:→_↓_←+B或D
划空光剑:→↓_+A或C
空中光剑:(跳跃中)→↓_+A或C
心灵传送术:↓_→+B或D
超级精神穿透:(近身)←_↓_→+C
*闪光水晶波:(跳跃可)←→_↓_←+A或C
*水晶超射:闪光水晶波中↓_←+A或C
*凤凰FANG箭:(跳跃中)↓_→↓_→+B或D
4,特瑞的出招如下:
后打:→+A
步步高:_+C
火焰冲拳:↓_←+A或C
能量波:↓_→+A或C
碎石踢:↓_←+B或D
倒跃踢:→↓_+A或C
灌篮强击:→↓_+B或D
能量补充:←_↓_→+B或D
*能量喷泉:↓_←_↓_→+A或C
*高轨喷泉:↓_→↓_→+B或D
八神庵的出招如下:
外式·影舞·梦弹:→+A+A
外式·轰斧阴·死神:→+B
外式·百合折:(跳跃中)←+B
百式·鬼燃烧:→↓_+A或C
二百十二式·琴月阴:→_↓_←+B或D
百二十七式·葵花:↓_←+A或C(可三回连续输入)
屑风:(近身)←_↓_→+A或C
百八式·暗勾手:↓_→+A或C
*禁千二百十一式·八稚女:↓_→_↓_←+A或C
*里百八式·八酒杯:↓_←_↓_→+A或C
扩展资料:
拳皇97格斗技术术语
1,牵制:通过普通技和一系列的组合技巧以打乱对手预想的进攻节奏和手段。
2,二择:让对手二中选一(进行防御)的意思,例如打击或投技、中段或下段便是最佳的二择例子。
3,N择:也称多择,上述二择的扩充。一般指击倒对手后,在多种需要对手作出不同反应对策的进攻方式中择其一而为之。比较典型的例子是Clark在指令投后对手起身前的多种攻击方式。
4,先读:也称“预读”,意思是预测对手下一步的行动,并做出相应的对策。如预测对手会跳起进攻,从而提前发出升龙来“先读”对手。
高级技术术语进阶:
1,暗示:实战斑竹“独孤八神”原创。指通过自己不断重复的做某个相同动作,是对手认为做另外一种动作是危险的,从而达到“暗示”对手不做某个动作的目的,以期掌握实战的主动权。
例子:02的Billy在中远距离空放几个214A,可以暗示对手:你不要跳,跳则必被我截击下来,从而逼的对手被迫只能采用地面战。
2,抢招:应该是Syo的原创。指利用已方出招判定产生快的招式来瓦解对手几乎可以同时出招的招式。如8Kim在28B被对手防住后,再次以28B同急于反击的对手来抢先出招。
3,关厕所:意为将对手逼入版边,然后使用包括牵制在内的各种手段进攻对手,务使对手无法逃脱直至被KO的一种战术。当然需要施术者具有较多的经验和较好的心理揣度水平。
4,防御切换:在己方角色因防守住对手的攻击作出防御动作后,立即有节奏地将摇杆不断地在下防与蹲防之间来回切换(即1P位时,不断地414141??)以保持防御动作不消失。防御切换可以使对手投技(包括指令投和普通投技)攻击无效。
街机拳皇97发技能要按照操作按键顺序发招,不同人物有不同招式,具体分别如下:
一、主角
报酬日(*レコンバンス):近身← or → + C or D
花月(フロレア_ル):← + B
风月(ヴァント_ズ):←蓄→ + A or C
雪月(ニヴォ_ス):↓蓄↑ + B or D
超必杀技热月(テルミド_ル):(↓_→)×2 + A or C
二、伊丽莎白队
触碰:近身→ + C or D
幻想·祝愿(レヴェリ_スエテ):↓_→ + B or D
幻想·折叠(レヴェリ_プリエ):↓_← + B or D
幻想·冰冻(レヴェリ_ジュレ):↓_← + A or C
超必杀技高贵之白(Noble Blanc):↓_→×2 + A or C
三、神·武队
斧旋脚:→ + B
激拳:↓_→ + A or C
激拳(蓄):↓_→ + C
_拳:近身→_↓_←→ + A or C
超必杀技绝·激拳:↓_→×2 + A or C
四、堕珑队
飞毛脚·前:↓_→ + B or D
飞毛脚·後:↓_← + B or D
舍己从龙:↓_→ + A or C ×3
_怨死魂:↓_← + A or C
超必杀技秘_·幻梦爆吐死魂:↓_←_↓_→ + A or C
五、日本队
外式·轰斧阳:→ + B
八拾八式:_ + D
外式·奈落落:跳跃中↓ + C
必杀技百式·鬼_:→↓_ + A or C
超必杀技_百八式·大蛇_:↓_←_↓_→ + A or C
六、饿狼队
崛起上勾拳(Rising Upper):_ + C
必杀技能量波(Power Wave):↓_→ + A or C
火焰冲拳(Burn Knuckle):↓_← + A 0r C
超必杀技能量喷泉(Power Geyser):↓_←_↓_→ + A or C
裂破之狼(Buster Wolf):↓_→×2 + B or D
七、超能力队
心灵攻势(サイキックアタック):近身← or → + C or D
凤凰炸弹(Phoenix Bomb):→ + B(空中可)
必杀技超能力球(Psycho Ball):↓_← + A or C
超能力剑(Psycho Sword):→↓_ + A or C
凤凰之箭(Phoenix Arrow):空中↓_← + B or D
八、怒队
突击之弓(Strike Arch):→ + B
涡旋发射器(ボルテックランチャ_):←蓄→ + A or C
月光斩(Moon Slasher):↓蓄↑ + A or C
骑士军刀:←蓄→ + B or D
耳环爆_:↓_← + B or D
九、女性格斗家队
梦_:空中除↑以外 + C or D
风车崩:近身→ + C or D
特殊技浮羽:空中 ↓+ B
三角跳:版边_
鼯鼠之舞:↓蓄↑ + A or C
十、八神队
逆剥:近身← or → + C or D
外式·梦_:→ + A、A
外式·杭:_ + C
外式·百合折:空中← + B
必杀技百四式·_讨:→↓_ + A or C
扩展资料:
拳皇故事背景
一九九七年——众格斗家的决胜战之后,高尼茨突然出现的破坏引起了很大的回应,市民争相希望了解,当天究竟发生了什么事情。主办机构亦忙于向那次特别事件作出解释(说是由恐怖分子引起的事端)及处理善后的问题。
K.O.F.96大会的成功,不单引起了格斗潮流,更引起了数间巨大企业的兴趣,并以赞助者的名义期望举办K.O.F.97,K.O.F.97之声势就此日渐壮大。在一遍群情汹涌下,K.O.F.97正式落实举行了。
街机诞生于1970年代,在当时是唯一的电子娱乐方式,街机市场的发展也就成为必然。街机和家用机是一对孪生兄弟,两者互相联系,也互相竞争。直到90年代前半,把街机游戏带回家是一件非常令人兴奋的事情。因为家用机的处理能力在当时无法比拟街机的处理能力。数据我并没有,但是如果去看SNK当年引起轰动的《龙虎之拳》的各个平台移植的话,可以发现无论哪一个移植版本都不能达到NEOGEO原版的高度。也正是因为这样,街机平台主要是动作类游戏(直到现在也依旧是,这也和游戏特点有关),需要强大的计算处理能力,而角色扮演游戏则以不需要太强的即时演算、只要花时间就算反应慢的人也能通关(同时也意味着通关一次需要大量时间)两个原因在家用平台蓬勃发展。
然后到了90年代后半,性能大幅提升的个人电脑逐步普及,互联网以及次时代主机(著名的PS1以及N64都是在这个时间段)的问世,街机游戏不再是玩家唯一的选择。而街机游戏为了扩大销量也逐步在家用机上进行移植,移植素质基本不比街机平台差。那么“把游戏带回家”的想法就变成了“能在家里玩为什么要出去”。
发展到现在,街机推出一段时间之后就会推出家用版,而且为了促使玩家购买增加了许多家用独占内容。街机的存在意义除了在外人面前显摆技术、和朋友对战以外,大概也不剩什么了。
街机没落原因之二:消费者群体的青黄不接
在原因一里也提到,街机在那时还是无可取代的娱乐方式。那么由此培养的消费群体,自然有着无可替代的消费动力。而10~20年之后,青年变成中年,中年人对游戏的欲望下降,消费群体就消失了一块;原来的少年虽然成为主要的消费力量,但是选择余地多了,自然消费群体又消失了一块。而现在的小孩呢,都是网络时代的人,对街机感兴趣的很少。基本上,现在还愿意去街机厅的,都是20-30岁左右小时候在街机厅里玩大的人,他们基本上是街机最后的生力军,等这一批人老去之后,说不定街机产业就将彻底成为历史。