原神抄袭了外网一款游戏?玩家热议点名“串色”真相

2025-06-30 1:31:44 游戏资讯 222l

嘿,各位冒险者们,今天咱不闹腾,咱来聊聊那个最近爆火的《原神》。是不是觉得这款游戏明星专属的小故事太骚包?怎么能不让人浮想联翩,直呼“借鉴”?不过说起“抄袭”,就像吃瓜群众看快播大片一样,越看越火爆,离不开真相的盘头。

咱们先从源头说起:最近一位网友在外网发文,说《原神》似乎“串色”了别人家的游戏。你别说,这事还真点到点了,看来“抄袭”这个词,现在不仅用在学术论文上,玩游戏也能搬出来用用。有人说,“玩游戏抄袭”真是全球小事,中国这边也不例外。说不定,某些游戏设计师们是真的在看别人的作品,灵感一触即发,结果就撞色了。

当然啦,也有粉丝站出来“为自己家偶像洗白”:“这不叫抄袭,叫借鉴、叫灵感碰撞”。可是我偷偷告诉你,其实在游戏圈,借鉴变抄袭,就像办公室里的抠耳朵,偷偷摸摸的事情。别忘了 skeptics们早就说了:“文学、游戏、电影,抄袭现场每时每刻在上演,只是有的被发现了,有的被偷偷瞒过去了。”

回到《原神》这个烤串上的焦点,目前热议的点主要集中在“UI设计、场景布局、角色原型”几个方面。有网友拍的实拍比对图,从游戏截图到外网上一款看起来十分相似的游戏,差不多可以说“照搬照抄”。有人还开玩笑说:“是不是《原神》的老板看了人家游戏后,脑袋一热觉得‘这不就是我心中幻想的完美版’?”反正,像这样的“神还原”让人忍不住想挖掘背后故事。

这事还得从那款被吐槽的外网游戏说起。它叫做《辉煌幻想》(纯属虚构名,别拿这个出场);这游戏上线早于《原神》,而且界面、角色建模、地图场景都能找到相似的影子。据某些“深度玩家”分析,连声音、动画特效都惊人相似。这种“抄袭的巢穴”犹如一锅“辣条”,香到不行!

但同时,也有人出来“帮忙辩解”:“别急,可能是巧合”、“设计师借鉴是正常的”,毕竟没有完美的创意,大家都在“无声角逐”。不过,有趣的是,某些“灵魂复制”或许借鉴了“文化基因”,或者说,行业潜规则太多了,谁敢说没有“瓜田李下”的影子?在游戏圈,借鉴甚至可以说是“潜规则”,像那些“买断、抄袭、盗用”帽子摇摇欲坠的节奏,似乎也成为业内的隐性标准。

值得一提的是,游戏中的角色模型、界面布局,更多就像是“红蓝配色的泡泡糖,嚼着嚼着,竟然让人觉得“似曾相识”。”又看了看那些疑似抄袭的元素,似乎还藏着“暗藏玄机”的意味。有人笑问“是不是‘抄袭’有一种高级感叫‘借鉴’?还是说,某些设计师实在懒得折腾,大伙一起用‘现成素材’多好?”

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至于真正的“抄袭”或“巧借”到底是谁先踩线?恐怕还得看“法务侠”们的裁决了。不过,从热搜到论坛讨论,这算不算“游戏史上的一次鲜明的‘串色’事件?”也许吧,一场游戏界的“盗梦”还会持续发酵。

你知道,除了“抄袭”,这些游戏还能“突破天际”出现“乌龙事件”。比如,某款游戏里“神还原”成了另一款明星游戏的地图,然后被网友用“LOL”梗调侃:这是“上下铺”级别的“复制粘贴”。

要是硬说有“连环抄袭”,那是不是意味着整个游戏产业都像“连续剧”一样,剧情往往是一环套一环?有的人调侃说:“你看《原神》的剧情,像不像学了点别人家的视频教程?要不然,怎么会‘货比三家’那么像?”反正,怎么看怎么像“赶场走马灯”。

除了“外网爆料”,粉丝群还整理出“疑似抄袭的证据链”。比如,把《原神》的某个地貌与另一游戏的同一地貌一比较,简直像“复读机”。换个角度想,一些“创意无限”的元素,可能本就是“模仿+转化”,也就是说,“借鉴好玩,继续创新”,这才有可能创造出“独一无二”的神话。

不过,很多“吃瓜群众”看完后都表示:“这事看起来像个‘作秀’现场,谁都知道‘抄袭’不稀奇,关键还是看人们怎么“调味”。”毕竟,游戏圈的“抄袭”有点像调料,少一点还真没滋味,太多反而变成“咸鱼翻身”。

这么一折腾,也让人不得不想起一句经典:“抄袭就是‘借鉴’的变形,差点让人忘了原创的味道。”如果真要追究细节,说不定哪天还会发现“受害者”其实也是“偷了”人家的创意,真的是“你追我赶,谁也没吃亏”。

卡牌、画面、音乐、剧情,这些都像是游戏的“调料”,一旦“串色”,就像“加料过多”,本身的味道都跑偏了。要问:你觉得这里面的“真相”到底藏着什么“秘密代码”?还是说,所有的“天衣无缝”都源自于一个“不经意的灵感爆发”?

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是不是觉得,和一款游戏“串色”的事情比一场“彩虹屁”更精彩?一场“抄袭”也许比一锅“辣炒面”还要热辣。到底,谁才是“真正的画龙点睛者”?只有时间和“铁证”能告诉我们答案。