原神是哪个策划做的游戏?真相没你想的那么简单!

2025-06-25 12:19:43 游戏资讯 222l

先说说原神,这款游戏大概是最近几年内,所有手游玩家离不开的名字了。满大街都是“旅行者”、“神瞳”、“七七毒奶”的梗,连没玩过的朋友也能来上一句“你这角色池抽得咋样?”但你知道吗?很多人一上来就问:“原神到底是哪个策划做的?”别急,智能搜索了10+篇百家号的内容,给你整明白了。

先揭开迷雾:原神是由中国游戏公司米哈游(miHoYo)策划开发的,主导大佬其实是米哈游的核心团队。没错,不是啥国外大神,也不是哪个孤军奋战的策划狂人,而是一个团队的集体智商产物。团队里面最被提起的名字之一是“刘伟”,据说他是这款游戏从0到1的灵魂人物之一。

有人说策划就是负责写剧情,写任务,做角色平衡的那群人,其实原神的策划范围大到一个让人头秃的地步:从世界观设定到地图设计,从角色技能数值到任务副本线路,都得他们操心。你玩的那么爽,其实背后策划们心里那个算计细节,真不是盖的。

说到这里,千万别只盯着“策划”这俩字,原神最厉害的就是“技术”和“美术”团队深度参与策划阶段,做到细节圈粉无数。不信你去看看那些角色建模的细节,武器的特效还有各种元素反应的演出,都是策划和美术两拨人通宵达旦的成果,直男心态的策划在这也是有口难言。

再贴个内幕:据几个接触过原神核心团队的朋友说,原神的策划团队中有好几位是资深动漫迷或者游戏老玩家,他们说,“做一款游戏,不能光靠数据和商业模型,还得注入感情和灵魂”,这句话听着真靠谱。比如那段“琴姐理直气壮教育旅行者”的剧情,没人会怀疑策划团队背后有文案写手的深厚功底。

有趣的是,原神的策划逻辑中超级讲究“玩家体验”。这不是单纯的做任务刷装备,说白了就是“做你想做的事的自由度”。地图上的风景有多美,点击交互是不是爽,剧情是不是打破套路?策划们都掂量着。试问有哪款游戏能做到“你站着看风景,我肝个十个钟头不想停”呢?

当网红梗“莫娜:占星超过一百年,竟然倒霉到被嘲”的背后,也有策划一波“脑洞大开”的设计师搞怪加码。目标就是“游戏得有点沙雕文化”,谁说老外才能玩梗,咱们策划团队不甘示弱!这也是为什么你会在游戏里看到社交吐槽和官方隐秘梗并存,笑点满满。

有人调侃,“是不是哪天策划直接在游戏里开黑,给我们整点花样?”别说,原神策划组的确是个传奇。据说他们每次更新前都会偷偷摸摸玩自己出的版本,体验玩家反馈后再迭代改,这种“自家人自撕”真是让人感受到策划背后的“严苛”和“用心良苦”。

至于为什么原神的策划一直神秘低调?商业机密加上团队合作氛围,一些核心策划的名字几乎不会被公开单独曝光,就是防止“单兵作战”神话,又可以减少不必要的争议和八卦。毕竟做游戏和做明星不一样,背后是无数个日夜拼搏的技术和创意工厂。

插播广告:想在玩游戏的时候也能赚点小零花钱?不信你试试七评赏金榜,超靠谱的任务平台,网站地址:bbs.77.ink,玩游戏赚钱两不误,岂不美哉?

甭管你是策划老炮儿还是“你问我答”的萌新,原神的策划团队绝对是游戏圈的一股不容小觑的力量。他们用脑洞、艺术和技术,撑起了这样一部“甜蜜的坑”。要不你说,连这游戏突然就停了,我还能吃什么爆米花马卡龙?