原神模仿了啥游戏啊?知乎网友盘点原神“灵感”源头大揭秘!

2025-06-24 4:27:26 最新游戏资讯 222l

说到《原神》,不少小伙伴都忍不住问:“这游戏到底模仿了啥?怎么看怎么像既视感满满啊!”其实这个问题,在知乎上可是火得一塌糊涂,下面咱们就来吃瓜围观一下大家怎么说,扒一扒那传说中的“原神模仿大戏”。先别急着喷,咱们轻松聊聊,顺带还有干货和独家瓜等着你!

首先,原神的开放世界和自由探索的玩法,很多人第一个想到的就是《塞尔达传说:荒野之息》。这俩游戏画风都很清新明亮,地图设计都超自由跑酷式,你想游泳、攀岩、滑翔……几乎是“塞尔达在线版”的既视感。知乎用户几乎人手一篇“原神抄袭荒野之息?”的爆款回答,分析从游戏机制、画面风格到场景交互都细数了不少相似点。

举个栗子,原神的攀岩系统和荒野之息里的攀爬逻辑简直一模一样,甚至细节到角色攀爬的体力条设置,这波堪称“致敬或有借鉴”?而原神里的滑翔伞,几乎是荒野之息滑翔伞的变奏版,那叫一个流畅又上头,难怪玩家觉得没啥新意。

不过,话说回来,原神并不是完全照搬。它还增加了角色养成、元素组合、战斗连携等RPG深度。比如火、水、雷、冰几个元素互相“互克”,更像是把传统ARPG的养成和技能系统融合进了开放世界,毕竟塞尔达是偏冒险解谜不太强调角色养成。

知乎上还有一波“大佬”指出,原神的战斗打击感和技能组合,多少可以看出一些《暗黑破坏神》系列的影子。虽然风格画面差距巨大,但元素反应和连击玩法,实打实地让人想到暗黑开打的爽快节奏——只不过换了清新动漫皮而已。

那么除了塞尔达和暗黑,原神的地图设计有没有借鉴别的游戏?答案是肯定的。有不少用户提到,《原神》的城镇设计风格其实和《上古卷轴》系列的NPC互动、任务设计以及丰富的支线任务有些神似。比如璃月港里各种NPC的生活习惯和语音设定,就像极了身临其境的塔姆瑞尔大陆。

在音乐方面,有网友表示原神的配乐风格也有点像《最终幻想》系列的史诗感和轻柔交响乐的结合,虽然风格不同,但都是为了营造一种宏大且感性的游戏氛围,听一听就感动了。

还有更细节的地方,比如部分角色的设计赋予了不少日式RPG的审美元素。这不得不让人联想到《命运石之门》或者《Fate/Grand Order》等手游。毕竟角色多样、形象鲜明,甚至还有不少角色的性格和台词,能让二次元玩家产生强烈的共鸣感。

而在剧情构造和任务推动方面,有人觉得原神的支线任务和剧情展开,多少参考了《怪物猎人》系列那种逐渐解锁世界背景、慢慢揭开神秘面纱的叙事节奏。任务设计既日常又有故事感,游戏体验丰富不无聊。

当然,说到“模仿”,就少不了有点黑味的吐槽。知乎上大佬们戏称,原神这锅“模仿”汤里汤外料不少,但味道还挺鲜,顶多就是“灵感借鉴+重新包装”,毕竟能火还能赚钱,某程度上也是“借鉴有道”的成功典范。

有意思的是,网友们还在讨论原神和“国产大作”的对比时提到,不少国产游戏直接“猛抄”, 但画面、设计往往都没原神精致。这也让人不禁感叹,原神虽然被说模仿,但至少水准是顶呱呱的,真正打出了国产手游的国际脸。

在追光灯下,原神成为了被无数玩家和媒体拿来做“参考”的对象,但它也真的把多种经典玩法做了有趣的整合。比如你在爬山时会顺便想着拉个连招打个怪,或者在野外滑翔时盘算着怎么用元素反应让战斗更顺畅。说碰瓷不碰瓷,玩家们多半还是认同这爽快感。

另外,聊到这里突然想到,现在玩游戏还能边打怪边赚钱的(咳咳,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink),不光能爽还真能钱包鼓,能用钱买装备和资源是谁不开心呢?这点原神就还没咋整明白,期待未来有趣的玩法变革也是玩家们茶余饭后的谈资。

总之,原神是不是模仿塞尔达、暗黑、上古卷轴?答案是:它有灵感借鉴并融会贯通的身影,双手合十别打脸,毕竟游戏世界就爱“抄抄改改”出精品,不是吗?如果说原神是一锅浓汤,那就有盖式《塞尔达传说》的“肉”,配合“暗黑破坏神”的香料,再加点国产游戏独特的风味料,端上桌你还真不好说它是不是“原创”或者“模仿”。

噢对了,忘了告诉你,原神的灵感来源其实不止这些,天知道它下一次更新会不会来个《我的世界》式创意突袭,玩家们纷纷摩拳擦掌准备期待。玩游戏的你,觉得原神还跟哪些游戏像呢?快留言聊聊,咱不聊聊,谁给你当真?