说起《原神》,那可是现在火得一塌糊涂的开放世界动作RPG,画风美得能把你吓一跳,剧情深得让人想追剧追到哭。但是,咱们今天不聊它自己,而是要扒一扒那些“妒忌”它的游戏都属于啥类型,啥套路,哪里吊打原神。毕竟江湖险恶,游戏大厂们个个都想着做出一个能分走原神饭碗的“黑马”,这个味儿,谁不想尝尝?
刀光剑影的MMORPG?
好多妒忌原神的游戏根本就是死死盯着MMORPG这个老牌“大户”,啥叫MMORPG?就是那种多人在线的大世界,跟原神开放世界相似,但重点放在线上社交和团队副本上,比如《魔兽世界》《剑灵》什么的,经典老戏骨了。它们妒忌的点在于,原神虽然开放世界,但核心玩法还是单人体验+偶尔组队爆肝,而MMORPG的魅力在于千人大战、帮派纷争,那种“兄弟们,我们组队打100级大BOSS”的快感,原神很难模仿。
于是这些MMORPG不断升级图像、玩法,让自己社交功能高级到出神入化,妄图用“众人拾柴火焰高”的氛围冲击原神的市场地位。但效果嘛,有些还是躺枪被原神的美术和剧情碾压,还得老老实实靠氪金玩。\uD83D\uDE02
动作冒险类游戏,颜控和操作党的大爱
说白了就是那种动作范儿满满的游戏,拿《塞尔达传说:旷野之息》举例,这哥们其实是原神灵感来源之一。有人妒忌原神,就是够呛能把这个动作冒险的灵魂做得跟任天堂老大哥媲美。开门见山地说,《塞尔达》那堪称动作冒险的鼻祖,玩法丰富到你打开地图基本就是一场探险秀,解谜、爬山、打怪,“手残党”对这种操作会默默流泪,但不妨碍人家是颜值与玩法并重的大神作。
反观原神,也是在这基础上做了改良和加法,加入了抽卡机制和角色养成系统,想让“萌新”们既能享受冒险又能感受收集的成就感。而那些妒忌的动作冒险游戏呢?多数还停留在传统单机体验,没法利用网络资源让玩法丰富到让人上头。
沙盒与生存:自由度王国的反击
甭管是《我的世界》还是《方舟:生存进化》,这些沙盒生存游戏往往把自由度开到最大,想啥干啥,就是妒忌原神的那种剧情导向和角色设定。它们说:“哼,你原神再怎么花哨,打怪升级不如我自由。”没错,沙盒游戏玩家崇尚DIY精神,自己造房子、养动物、冒险生存,朋友圈里晒自己家园比炫富还要刺激。
原神这种开放世界RPG在沙盒自由度上明显有限,地图里的资源不是无限采集,建筑更别提了,没有“放飞自我”的空间感。于是这部分游戏带着浓浓的不服气,妒忌原神拿画面和剧情圈粉,而自己就是大王者,随心所欲的自由玩法真香。
二次元养成与策略游戏齐驱并进
许多二次元玩家对原神情有独钟,但市场上还有一群二次元策略、养成游戏同样眼红。比如说《碧蓝航线》《明日方舟》,这些游戏专注于组合策略和角色养成,在玩法上更强调策略深度和阵容搭配,而不是单纯靠冒险打怪。它们妒忌原神“开放世界”的广度,希望自己用更细腻的策略和精致的人设来俘获玩家。
玩家经常戏称,这些游戏是“智商在线,手残勿入”,让你脑子炸裂但爱不释手。而原神号称“手残党福音”,操作相对简单,剧情撩人,所以两者快成不同的阵营了,各怀心机。
竞技类与射击类的“冷嘲热讽”
不管是《绝地求生》还是《英雄联盟》,这些竞技游戏对原神的妒忌似乎来自不同维度。原神更多靠剧情和世界观圈粉,而竞技游戏靠实力说话,操作和反应速度才是头号硬指标。竞技游戏玩家心里嘀咕:“你那啥剧情大世界,咱们才是真正的‘技术流’。”
换个角度看,这也是不同类型玩家的世界,别人妒忌原神有时也只是“羡慕富强”罢了。竞技游戏有快速节奏和刺激感,原神那种细水长流的探险体验,打得不够“爽快”,你信吗?
总之呢,这些妒忌原神的游戏,其实大多数都属于以下几个类型:MMORPG、动作冒险、沙盒生存、二次元养成策略、竞技射击。它们各有特色,也各有短板。玩家们常常站在不同阵营狠狠互喷,结果还得说一句:“我到底是玩还是不玩原神?”
哦对了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,玩游戏还能边玩边挣钱,真香!
要知道,世上游戏千千万万,玩法千变万化,谁说只有原神能红了?换个口味,换个视角,游戏江湖永远热闹非凡。你说说,有哪款不是妒忌原神没跑?