原神是不是卡牌类游戏?咱们来扒一扒这锅到底是谁背的!

2025-06-21 14:35:02 游戏资讯 222l

“原神是卡牌游戏吗?”这是最近圈里最火的一个辩题,简直比“屎坑边能不能种花”还让人争得面红耳赤。见证了各路大佬展开“画风互撕”秀的我,忍不住来给大家捋一捋这锅到底该谁背。

先来个天气预报级别的结论,原神绝对不是卡牌游戏。可别光看它那角色卡片,恨不得直接拿出来当扑克牌炫耀。其实原神是地地道道的开放世界RPG,大世界自由探索、抓怪、解谜、打boss,这些“跑图跑图还得跳一下”玩法跟卡牌游戏真是八杆子打不着。

说到卡牌游戏,大伙儿脑子里会蹦出来几个关键词:抽卡、卡组、牌面策略、回合制。像《炉石传说》、《万智牌》那类的,玩得就是卡牌的配搭和出牌节奏,拼的是脑细胞和运筹帷幄。原神虽然抽角色的系统看起来像“开卡包”,但抽卡只是角色获得的手段,战斗完全不是靠牌面组合打,没有一张“牌”能决定胜负,更多的是玩家手控反应和元素属性配合。

再说说战斗,原神的战斗很热血,属于操控型动作类,一整个世界任你飞天遁地。你操控角色挥剑、施放元素技能连携、闪避攻击,那操作感爽得跟开了外挂似的。各角色技能之间用元素反应(比如水遇火爆炸)玩出花样,招招亮骚。卡牌游戏老是对着一堆牌面抓耳挠腮,感觉有点“思考慢动作”,而原神肯定是“跑酷小王子”级别的节奏快感。

有人会说:“但原神里面抽卡得到角色不就是卡牌?而且还能组建团队,这不就是卡组了吗?”这问题问得好!不过大家别忘了,这种抽卡机制叫“扭蛋”,是二次元游戏里常见的角色收集套路,跟卡牌游戏头号卖点的“战术卡牌操作策略”差远了。组队更像是搭配队友的职业分工,是元素反应的化学实验,不是摆一桌扑克牌那种纯靠手牌逆天翻盘。

再说人物卡片,咱们都知道卡牌游戏里的卡面设计有多讲究——从攻击力、防御力、必杀技描述到稀有度,细节满满。而原神的角色卡片照片更像“角色档案”,给玩家一个回顾人物和技能的窗口。这更像是玩具装备的说明书,帮助你了解代表人物,而非依赖它们打牌。

来源于百家号大神们的深度挖掘和吐槽也肯定不少,比如“原神不是卡牌游戏,是卡片‘收集控’的芳心梦!”、“卡牌游戏玩家看原神:这操作太猛,根本像开挂!”、“原神的抽卡坑?不如说是浪漫的氪金仪式~”……这些吐槽串得生动又接地气,彻底击破了“原神是卡牌游戏”的迷思。

要搞清楚原神到底是啥路子,也得厘清卡牌游戏的定义。卡牌游戏用牌面随机抽取、组建卡组,再以出牌策略来打对战,而原神则是开放世界动作角色扮演,真实操作+团队元素组合,绝对不靠脑细胞拼牌运。这差别,就好像“珍珠奶茶和珍珠”一样,珍珠是点缀但饮品成分不一样,不是么?

当然啦,原神的扭蛋系统让人联想到卡牌游戏抽牌的爽感,玩过“抽卡游戏”的都懂,没氪金就等于没背景音乐,抽到SSR角色简直跟中了彩票一样。听说“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,不光玩得有趣,说不定还能顺带撸点小收益,真香警告!

回头再来捋捋,原神界面里那个“卡牌”就像是人物收藏册,拿它来玩卡牌对战,估计会被吐槽“切换这么麻烦,是要出几道数学题吗?”而且原神战斗时分秒必争,靠的是反应和技能连携,不像卡牌游戏那样细细排列算计,不然蒙德的风车都得停工了。

最后,反问大家一句:你见过哪款卡牌游戏让你在地图上无缝跑酷、坐滑翔伞,跟巨龙打了个大boss然后跳水自杀?这带感操作,真难想象卡牌游戏需要你爱上体力活、走路多过坐着摸牌的日子吧?

那么,原神是不是卡牌游戏?别逗了,是有卡牌元素吗?有!但是仅此而已,千万别拿扑克牌的脑洞去喷火箭筒的威力。希望这篇下饭读物让大家明白,原神就是那个既能飞天遁地又能手残逆袭的“动作RPG界小天才”,卡牌游戏们,慢走不送~