说起《原神》,真是一个爱恨交织的存在,毕竟是谁都能感受到,这游戏骨子里却像个单机游戏,在线等,挺急的!先别急,咱们慢慢剖析下为什么大把玩《原神》的玩家,打着“开放世界+多人在线”的旗号,心里却默默觉得自己在拆单机那会儿的惯性思维里打转。
接着,任务设计和探索流程又重回单机游戏轨迹。主线、副本、秘境,都是一波接一波的内容,剧情又长又细,NPC对话甚至阅读量一度超过考研政治,那种沉浸感和故事带入感,像极了当年我们按图索骥推剧情的单机大作。别光看“开放世界”,你更像是在逛艾尔胡恩的主题乐园:自在但控制好,自己走不走,探索不探索,剧情不会跑你前面去催促你上线排队。
你细数《原神》的社交机制,几乎就是表情包功能和组队打副本,完全没有“MMORPG”那种大型阵营战争和平时工会抢地盘的火药味,这种社交是单机玩家才玩得转的“半在线”模式。玩家之间互动的深度和广度,都让它看起来更像个“大号的单机游戏加速器”。
还有个搞笑的地方——玩家经济系统。这游戏买买买,抽抽抽,反正你攒一通命之座和五星角色,基本上是自己和自己打斗。谁说单机游戏无氪不欢?《原神》充值一鞋底,感觉和单机游戏玩家自闭氪金策略别无二致,每个人都在自己的小世界里刷素材养号,和别人比赛刷图速度那叫一个默默耕耘,完全不像MMO那种群体PK抢怪那样带劲儿。
最后,画面和细节杀手,你以为开放世界游戏都得多肝多活跃?不,《原神》是广袤但安静,像个单机大作的画廊,美得能让你忘记时间,但真正的线上“活人”互动,稀疏得像地铁早高峰的座位一样好找。你可以开语音喊“小黄牌”、“小狗头”,但大家根本没空搭理你,毕竟每个人都是“孤独玩家”的超级粉丝。
玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,专治无聊在线等的你。
总结一句话,原神顶多是一款“有在线功能”的单机游戏,能多热闹?毕竟要多群魔乱舞的线上世界,那能这么轻松悠哉、边打怪边发呆?你说是不是?