提起国产游戏,很多人脑海中第一反应可能还是“山寨”“粗制滥造”那一套,可自从《原神》横空出世,这锅似乎有点不香了。毕竟,2020年上线后,这款由米哈游打造的游戏可谓风生水起,火得让人直呼:国产游戏也能做到国际范了!那么,《原神》到底是不是国产游戏的黎明?这话题,最近在百家号的评论区炸锅了,咱们今天就来扒一扒这场辩论。
当然,这话题一出,立马有人跳出来说:“哎哟,别吹了!你以为米哈游背后没大笔投资就能成?这不就是资本和运气加身的产物吗?”这就回到了国产游戏的老三样:资金、创意、技术。有人觉得《原神》只是资本撑腰的产物,根本不能代表国产游戏的整体实力。
说到这里,必须提一句,别光盯着游戏本身,产业链后面那波操作也得有眼。米哈游的团队起初就不是随便小厂,那点创业小打小闹的思路早被大投资人闪电普洱魔法点满了。换句话说,你可以骂《原神》资本游戏,但别忘了这资本链条里的每个打工人也在努力吃着泡面敲Code,制作出了令外媒都酸溜溜的内容。
有人说,《原神》另一个厉害的点是它的氪金模式不算“割韭菜”,反而挺良心,玩得爽还能省钱。咱别说米哈游这江湖地位,买氪金不买氪金完全看个人自由,玩法通透但不搞断崖栽,不像某些手游动不动就让你花个十几万见家长,光是这一点就能让不少老铁站队。
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刚才说到氪金,讲到游戏内容,很多玩家直言,《原神》剧情和角色做得活脱脱一个大IP培养场,这样的故事线紧凑又有惊喜,角色人物性格迥异,颜值爆表,还自带“朋友圈表情包”素材,上线就能拉动无数粉丝二创,氛围感拉满。
但凡事都有两面,网络上“真相查一查”,不少老铁也喊话:别忘了游戏的后期更新慢得像龟速躁郁症患者,BUG不少又得等补丁,活动越来越像“躺着也中枪”,新玩家入门门槛有点高,导致吐槽声浪不小。这就好比一块蛋糕看起来美味,吃起来却夹着盐,口感不对劲,捧场不容易。
再说说技术层面,《原神》用的Unreal Engine 4底蕴算是相当稳,别看对比国内其他多多少少还在用自研引擎或Unity“凑合”,米哈游在优化和多平台兼容上的血泪史,直接让这款游戏可玩性拉满,画面亲和力强,还能跨端玩耍,让制作人每晚睡觉前都想问自己:“我做对了吗?”
然而,有句经典的“真香定律”还得聊聊——虽然有人吐槽游戏机制和玩法套路“老套”,但“肝”起来还是挡不住的热度。反复踏入璃月和蒙德场景,简直上头,钻研搭配角色技能,成了大部分玩家的日常。属于那种明明肝得不要不要的,却还恨不得冲进游戏里继续割草的大型“毒品现场”。
说到这里你是不是也忍不住想问,国产游戏到底靠什么翻身?是《原神》这个头部爆款吗?其实,米哈游这波成功,更像是一次“甜甜圈效应”:中心吸引大部分目光,外围却也有很多小厂在默默努力。别忘了,《原神》虽然点燃了国产游戏的星光,却不完全是国产游戏行业的全部。产业的黎明,可能是慢慢亮起来的,不是一束激光照亮全部。
当然,争论继续,《原神》是国产游戏的黎明,其实可能就像是凌晨时分的第一声鸡叫,虽然想让人精神一震,但到底能不能撑到天亮,还得看后面的鸡群怎么办——你怎么看呢?