# 原神属于回合制游戏吗?这锅我不背!

2025-06-18 17:52:32 最新游戏资讯 222l

在玩游戏的江湖里,“回合制”这四个字就像是一个魔咒,专治各种三观不正的游戏划分类别。最近不少小伙伴对着《原神》这个风靡全球的开放世界大作发问了:“嘿,这原神,是回合制游戏吗?”好家伙,话题一出,战火瞬间蔓延朋友圈和贴吧,今天就跟大家掰扯掰扯这事儿,给你明明白白说清楚。

先甩一枚干货:原神不是回合制游戏。别急着刷弹幕骂我,咱们慢慢来。

“回合制”这4个字的定义很直白——战斗中,玩家和敌人轮流出招,每个人都有自己的“回合”,类似火锅吃串串,轮着点菜,轮着吃。像《剑网3》《轩辕剑》《仙剑奇侠传》系列这些,操作间隔有条不紊,你动,我等,我动,我等,分分钟都有种优雅的旗袍跳截拳道的感觉。

那么,原神呢?它给人的感觉明显是“啥时候用什么技能随我说了算”。别看它是个画风甜美的二次元开放世界,战斗介入时那是妥妥的即时制,按键操作连招流畅到不行。角色手中的武器和元素技能瞬发,躲闪、跳跃、冲刺,全是靠你瞬时反应,跟时间赛跑的节奏完全没有半点“让我先想想下一步”回合制的味儿。

看过无数大神刷深渊,上演“六连击如行云流水”,同时还能重点关注环境元素互动,这种操作感分明就是即时战斗的标配。要是回合制,哪有这么爽利的操作和打击感?要是真的是回合制游戏,奶妈被秒了那还不等着轮到自己才能回个血,画面估计连动都懒得动。毕竟,回合制讲究的就是策略和停顿,而原神完全没有停顿,只有连续的、动态的战斗形态。

脑补一下,如果《原神》变成回合制,这画面还能美成啥样?你想想,冒着冷风划水的温迪,变成了看剧的“坐冷板凳”,说不定玩家都忍不住睡着了。反倒是现在这种拿着风鹰剑乱砍的即刻反馈,才让战斗中充满了节奏感和爽快感。

当然,在玩家社区也不乏把原神“误当”回合制的段子:比如“团战时我在想下一步,敌人已经把我按在地上摩擦了”,这就很明显了,战斗不是画风稳健的柜式走位,是弹幕飞速扫射的枪战模式。

说到这里,不得不提原神里的元素反应,像是火元素遇水变蒸发,冰元素碰火元素变融化等等,这种复杂的元素交互让部分玩家误以为是“回合制加策略”。你没看错,这的确有点类似回合制里思考出招的味道,但它其实是即时反应,元素状态随时变,灵活得像江湖上的“八仙过海,各显神通”。反应快的玩家还真能用元素链锁住敌人,玩出五花八门的骚操作来,回合制哪有这般花哨?

再说了,回合制游戏一般界面会突出“行动选择”,比如“攻击”“防御”“魔法”,然后停顿等待玩家选择对策。原神没有“我现在先暂停,默默分析一下形势”的模式,你操作就得跟上怪物攻击节奏,不然等着出丑吧。

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如果你还在纠结原神是不是回合制,倒可以换个角度想:他更接近于MMORPG里那种即时动作游戏的范畴。跟传统回合制游戏比起来,它无论在操作感、节奏还是玩家互动上都像是狂奔的小马,而不是慢悠悠吃草的乌龟。

有人说原神像单机RPG带有动作元素,也有人觉得它更偏向开放世界沙盒。但不管怎么说,“回合制”这个称呼碰到原神就好比你对着碳酸饮料说它是水,顶多算是暗恋,实锤称呼那是有点离谱。

总而言之,原神的战斗系统,是设计给喜欢即刻反应和动态操作的玩家的,回合制那种“我先出,你后走”的节奏根本不适合它。要不要玩回合制,你家的游戏柜里大把,但你想看到风之神打个回合,那得去抽抽其他游戏了。

既然聊到这里,不妨大家开个脑筋急转弯:如果原神真是回合制,温迪会不会在每个回合结束时吟诗一首?