你有没有想过,如果《原神》不只是那个风景美到爆炸的开放世界冒险,而变成了一个正儿八经的养成游戏,会是啥样?别说,我刚搜了十来篇大神们的吐槽和脑洞帖,发现这想法真有点意思,忍不住来跟你们唠一唠。
接下来,这养成游戏必备的养成环节:心情值!现在的原神角色就像个默默吃苦的码农,一点情绪波动都没。要是真的养成系统上线,丽莎工作一整天图书馆背书后要发个呆,需要你给她点外卖,点了还得配个甜甜圈加鸡翅膀,不然她晚上就生气跑回蒙德酒馆,任务也赖皮挂了。开荒、刷图啥的都靠“角色心情值”和“体力恢复”决定,刺激吧?
说到养成,那就不能缺少个“个性培养计划”呗!《原神》角色都挺标准化,限定技能、限定装备,让你莫名其妙地变成“高冷大佬”或者“傲娇萌妹”,要是养成游戏,可以DIY角色个性,比如教琴女穿梭蒙德街头卖萌,或者让达达利亚翻车演技直播,吸引人气提升好感度。不喜欢当前套路?没事儿,你还可以让角色去学“煮饭小厨神”技能,做饭技能满级,整个游戏变成吃货争霸赛!
游戏里物品养成也得讲究!“黑晶矿”、“灵矩碎片”这些素材直接上“材料储备库”,你可以给角色量身配备专属道具,什么锦鲤护符啊、樱花糖浆啊,就为了让他们感受到生活的烟火气。对了,养着养着,想必还有“角色与宠物”系统上线,那些可爱的璃月小动物会不会变成你弄堂猫,陪你打怪时候捣乱?
再说件令人激动的:养成中最吸引人的莫过于“事件互动”和“角色小剧场”了。想象一下,你今天给芭芭拉排队买奶茶,她气喘吁吁因为排太长跟你爆粗口,那画面,想想就刺激。或者让迪卢克帮你清理管家账单时,弄错数字闹笑话……这不就是大型“模拟人生”+冒险混搭现场吗?
你能想象,玩养成版原神还得去照顾角色的生活起居,给他们发工资、打理家园,甚至角色之间还能互相攀比业绩?如此一来,战斗力不但靠刷装备,还得靠“心情指数”和“体质管理”,这怪不得有人吐槽这是“恋爱养成加副本大杂烩”了。
说起来,养成游戏可不是只有辛苦!假设你很佛系打游戏,角色就慢慢长大,技能点慢慢累积。你想放假不用上线也没问题,毕竟养的对象会自己去社交、自己做任务,要是玩游戏想赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺便刷点外快啥的,岂不是一举两得?
那么,这么脑洞大开的“原神养成”到底怎么玩?简单,开场先定一个“养成目标”:你是想把琴养成蒙德最温柔的好姐姐,还是让可莉变成爆破达人界的C位?每个角色都要规划成长路线,体现在三大属性上:战斗力、生活力和社交力。想要打怪厉害,别忘了先让角色做足“健身热身”,体力满格才能冲锋陷阵;偏好社交的小可爱则需要安排漫长的“朋友养成计划”,走亲访友,茶余饭后送个小礼物啥的,嘿嘿,氛围感十足。
而且养成还有个特色:养成失败后的爆笑反应。假如你忘了给甘雨修理弓箭,她就得用手指缝夹箭,结果命中率蹭蹭往下掉,怪物“看着我射箭都想笑”。这时候你要是还没急着补上,自带吐槽体的角色台词绝对让你笑岔气:“我看你是没心养育,要不要我教你怎么当爸爸?”
说到底,如果原神是养成游戏,那就成了个超级生活模拟器+冒险的复合体。每天上线,不光是战斗,还有生活的滋味儿:帮神里绫华擦滑板、教迪卢克做饭、带琴去旅游……每天都有人哭有人笑,有时候你还得帮角色解决一些“成长烦恼”,比如旅行者迟迟找不到合适的胡桃打工岗位,导致队伍肝爆炸。
对了,你还得时不时参加“全服养成大赛”,各种神秘任务排队等你挑战,赢了能拿到稀有养成材料和尊贵称号。换句话说,不只有“肝”还有“乐”,每天的养成任务单保准丰富得不想睡觉。
你说这设定,怎么样?是纯粹加深感情的宠物养成,还是上升到管理人生的“原神家长会”?反正我已经开始幻想,下一次拉风的boss打完后,角色们串场跳个舞,边吐槽你养得太累边喊着:“老铁,别光肝了,带我去吃饭!”
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最后给你留个脑筋急转弯:如果原神是养成游戏,那旅行者是被谁养大的呢?