战争机器游戏,《战争机器4》游戏介绍

2023-03-25 22:16:06 游戏资讯 222l

战争机器2发售时间

2008年11月7日。《战争机器2》(英语:GearsofWar2)是由EpicGames所研发的第三人称射击游戏,为战争机器的续作,由微软发行,只在xbox360平台上发行,于2008年11月7日在全球上市。

《战争机器4》游戏介绍

《战争机器4》是一款微软旗下的第三人称射击游戏,由The Coalition开发,微软在其Xbox One和Win10商城上发行,以下是我跟大家分享《战争机器4》游戏介绍,希望对大家能有所帮助!

《战争机器4》的游戏背景设定在《战争机器3》故事的25年后(即事变日后第42年),玩家可以操作JD和他的朋友凯特。

在兽族战争结束的25年后,锡拉星上存活的人类开始重新建造文明,巴德发明了机器人Deebee用来确保这些人民的`安全,而现在身为COG前少尉的JD与他的好友们,却要去抢劫兴建工程中的5号基地。当他们回来外来者的村子后,整个村子受到新敌人“蜂拥族”的来袭,而在这期间,凯特的妈妈,雷娜被抓走了,于是他们一行人,决定去寻找JD的父亲,马可斯寻求解决方法,他们将深入蜂拥族的巢穴,救出凯特的妈妈。

战争机器这个系列最吸引人的就是可以同屏和好友一起突突突,那么这次的战争机器4同样是保留了这一特性,玩家依旧可以和好友进行分屏游戏。那么,下面在大家愉快游戏的同时,给大家带来战争机器4的图文攻略,希望能给玩家带来帮助。

战争机器有几个版本

战争机器有4个版本。根据查询相关资料信息,《战争机器》游戏一共有很多个版本,分为标准版、终极版(数字)、终极版(实体)、独家典藏版。

战争机器历史

1.战争机器故事背景

故事发生在事变日14年后的Sera行星,一名联盟士兵──马可斯的身上。在监狱服刑十四年后被他的朋友多姆拯救出来,并且加入了D小队。长官霍夫曼上校授予D小队的任务是,与A小队会合,取得A小队携带的位置共鸣器,这个共鸣器可以引爆用以探测地下洞穴以得到兽族地底通道的地图,接着发射光子导弹来摧毁兽族的要塞。D小队后来和A小队会合并得到了这个共鸣器,但途中D小队队员卡敏与队长金名扬先后战死。混乱中,他们得到游民的帮助,于是马可斯带领D小队顺利穿过Sera行星的废墟城市,最后乘车来到了一个采矿工厂,并且经由工厂到达了地底深处的矿坑。

D小队成功的引爆了共鸣器,但共鸣器并没有成功绘制出整个地底通道的地图,当他们无功而返,准备返回联盟总部时,他们所搭乘的直升机迫降在城市中,但也因此他们在马可斯父亲位于东栅军校秘密实验室中的电脑中,发现了一张接近完整的地图,这张地图显示了整个兽族的通道以蜂窝式的结构蔓延了整个星球的地壳,并且比任何人预期的还要大,D小队于是利用这份地图作为发射光子导弹时所用的数据。D小队开车赶到城市中的车站,马可斯与多姆接着跳上了载着光子炸弹的火车,而巴德和柯尔则没有赶上。马可斯和多姆最后杀死了占据光子列车的兽族兰姆将军,成功的引发了光子导弹,摧毁了兽族的通道网络。游戏最终部份,由霍夫曼上校发表胜利的演说表示兽族的通道已经崩塌,战争也近于结束;同时兽族女王最后发言,发誓兽族仍然会持续发动攻击。

2.战争机器三部曲都讲了什么故事

在《战争机器》中,迎击的敌人是兽族,兽族来自地底通道。

“事变日”引发了人和兽族的战争。 三部曲剧情简介: 战争机器1: 故事发生在事变日14年后的Sera行星,一名联盟士兵马可斯的身上。

在监狱服刑十四年后被他的朋友多姆拯救出来,并且加入了D小队。马可斯带领D小队顺利穿过Sera行星的废墟城市,最后乘车来到了一个采矿工厂,并且经由工厂到达了地底深处的矿坑。

D小队成功的引爆了共鸣器,他们在马可斯父亲的密实验室中的电脑中,发现了一张接近完整的地图,D小队于是利用这份地图作为发射光子导弹时所用的数据。马可斯和多姆最后杀死了占据光子列车的兽族兰姆将军,成功的引发了光子导弹,摧毁了兽族的通道网络。

战争机器2: 二代的剧情衔接着一代的最后,D小队成功的将光子炸弹投进了兽族的主要据点,维安 *** 以为这样便可以成功的消灭掉兽族,没想到兽族大难不死的逃过了一劫,并且再次集结了更庞大的武力攻向维安 *** 的首都贾辛图,维安 *** 的军队节节败退。 马可斯跟多姆被指派去引导制造中的光子炸弹的引爆点,急中生智的马可斯利用黎明之锤将同等于一枚光子炸弹的萤光巨龙兽给烧毁,一阵巨大的爆炸摧毁了贾辛图,以及在这之下的兽人基地,二代的剧情到此结束。

战争机器3: 游戏的开始就是马库斯在昏迷中醒来,人类最后的基地正在遭受着敌人的疯狂进攻原来,正当马库斯与兽族作战的同时,前COG *** 领袖Prescott乘坐直升机而来,他带来了马库斯父亲关于拯救Sera星球的临终录音留言。但是这个方法必须有出色斗士的配合才行,于是马库斯当仁不让地再次与队友们承担起了新的使命。

扩展资料 引发战争: 故事发生在人类殖民地Sera行星上。数十年间,数个国家因为一种流体物质“Imulsion”而展开战争,最后由维安 *** 联盟控制了整个星球并结束了这场战役。

接着“事变日”爆发了,一群通过地底通道网络移动的兽族从此出现。 *** 联盟无法抵御兽族的攻击,兽族在24小时内控制了整个星球上的重要城市、军事武器和制造中心。

在事变日的14年后,兽族仍然持续攻击贾辛图高原,试图减弱联盟的势力。由于盟军军队短缺,只好将老弱残兵全部号召入伍战斗。

参考资料来源:百度百科-战争机器。

3.战争机器三部曲都讲了什么故事

在《战争机器》中,迎击的敌人是兽族,兽族来自地底通道。“事变日”引发了人和兽族的战争。

三部曲剧情简介:

战争机器1:

故事发生在事变日14年后的Sera行星,一名联盟士兵马可斯的身上。在监狱服刑十四年后被他的朋友多姆拯救出来,并且加入了D小队。马可斯带领D小队顺利穿过Sera行星的废墟城市,最后乘车来到了一个采矿工厂,并且经由工厂到达了地底深处的矿坑。

D小队成功的引爆了共鸣器,他们在马可斯父亲的密实验室中的电脑中,发现了一张接近完整的地图,D小队于是利用这份地图作为发射光子导弹时所用的数据。马可斯和多姆最后杀死了占据光子列车的兽族兰姆将军,成功的引发了光子导弹,摧毁了兽族的通道网络。

战争机器2:

二代的剧情衔接着一代的最后,D小队成功的将光子炸弹投进了兽族的主要据点,维安 *** 以为这样便可以成功的消灭掉兽族,没想到兽族大难不死的逃过了一劫,并且再次集结了更庞大的武力攻向维安 *** 的首都贾辛图,维安 *** 的军队节节败退。

马可斯跟多姆被指派去引导制造中的光子炸弹的引爆点,急中生智的马可斯利用黎明之锤将同等于一枚光子炸弹的萤光巨龙兽给烧毁,一阵巨大的爆炸摧毁了贾辛图,以及在这之下的兽人基地,二代的剧情到此结束。

战争机器3:

游戏的开始就是马库斯在昏迷中醒来,人类最后的基地正在遭受着敌人的疯狂进攻原来,正当马库斯与兽族作战的同时,前COG *** 领袖Prescott乘坐直升机而来,他带来了马库斯父亲关于拯救Sera星球的临终录音留言。但是这个方法必须有出色斗士的配合才行,于是马库斯当仁不让地再次与队友们承担起了新的使命。

扩展资料

引发战争:

故事发生在人类殖民地Sera行星上。数十年间,数个国家因为一种流体物质“Imulsion”而展开战争,最后由维安 *** 联盟控制了整个星球并结束了这场战役。接着“事变日”爆发了,一群通过地底通道网络移动的兽族从此出现。

*** 联盟无法抵御兽族的攻击,兽族在24小时内控制了整个星球上的重要城市、军事武器和制造中心。在事变日的14年后,兽族仍然持续攻击贾辛图高原,试图减弱联盟的势力。由于盟军军队短缺,只好将老弱残兵全部号召入伍战斗。

参考资料来源:搜狗百科-战争机器

4.《战争机器》说的是一个什么故事

继《光环》之后微软近期极力推崇的一款FPS游戏《战争机器(Gears of War)》终于即将登场了,在本次E3上,我们通过游戏影像又对这部作品有了更加深入的了解,怪兽一般的敌人、硕大的武器、震撼的爆炸、当然也少不了血腥的场面。然而到目前为止,我们对游戏中的登场角色依然没有太多的了解。今天,官方终于为我们揭开了谜底,把游戏中的主要登场人物一一展现在了我们面前,下面就让我们一起来先睹为快。

Marcus Fenix

举世闻名的军事科学家Adam Fenix之子,由于在著名的钟摆战役(Pendulum Wars)中表现活跃而在军队中享有“天才战士”的盛誉,也因此获得了多次提拔和奖赏。直到人类开始与蝗虫部落(Locust Horde)开战以前,他的军人生涯一直是功勋显赫无人能比的。

当蝗虫部落突破Jacinto高原防线时,Marcus为了拯救自己被围困在东Barricade学院的父亲而违抗了上级命令,但当他赶到时一切都为时已晚。更不幸的是,Marcus由于擅离职守而被判处了长达40年的监禁,从此开始了在Jacinto最大的收容所中漫长的铁窗生涯。

就在Marcus服刑满4年之际,蝗虫部落攻破了收容所,而Marcus在千钧一发之际被自己的挚友Dominic Santiago所救,为了复仇也为了生存,Marcus再次拿起了手中的武器,而他的战争之路也再次得到了延续。

Dominic Santiago

Dominic是一位性格十分有趣但战斗经验老道的战士,对朋友可以两肋插刀,而对那些只考虑自己利益的小人十分痛恨。

Dominic一直效忠于自己的祖国和上级,而在无休止的残酷战争面前,这位久经沙场的战士也逐渐感到愈发的身心疲惫。在战争中失去了爱妻后,Dominic开始向蝗虫部落复仇,因此他战斗的动机具有更加个人化的倾向。

Minh Young Kim

海军上尉Kim是一位性格骄傲、勇于献身且满怀宏图大志的士兵,但在许多方面过于死板或者说过分教条。在Kim看来,与 *** 军联手是对抗蝗虫部落、拯救人类命运的唯一希望,对于成为 *** 的战争机器,他感到无上的光荣和自豪。

Kim原本在军队中晋升的很快,然而世道并非尽如人意,他一直没有机会真正发挥自己的才能,因此他也一直试图通过战斗来证明自己的实力。

Kim原本并不认同Marcus这个囚犯,但正是由于Dominic的坚持以及富有经验的士兵严重缺乏的现状使他不得不接受现实,接纳Marcus的加入。

Augustus Cole

由于脾气火暴又好冲动,再加上参军前职业运动员的历史,Cole被同伴戏称为“火车头”。他是一个典型的行动至上主义者,主张以最快、最直接的方式直捣蝗虫部落的巢穴,被认为是头脑简单,四肢发达的典范。

除了有些孩子气的脾气以外,Cole始终对自己充满了自信,他一直坚信能够通过自己的努力克服所有的困难,他与后面要提到的Damon Baird在一起服役多年。

Damon Baird

除了难以相处和愤世嫉俗性格以外,Baird依然不失为一名优秀的士兵。他原本可以胜任一名优秀的指挥官,然而正是他那格格不入的性格、缺乏耐心和责任感的缺点使他屡屡丧失晋升的机会。

Baird最大的优势就在于他的智慧,他不仅仅与蝗虫部落战斗,而是通过各种手段对它们进行研究和观察,因此在所有的士兵中,他可以算是一位战略专家了。正是因为这个原因,Baird在同伴中也拥有很高的威信。

Baird战斗的唯一动机就是为了生存,为了生存他可以做任何事,就算是和Marcus这样的问题人物同行也无所谓。

5.美国《时代》周刊载:“每位关心要闻的读者都知道,1937年日本的战

B

试题分析:根据材料的信息“1937年日本的战争机器……被卡住了13个星期之久”、“它的时间表第一次被中国的战争机器粉碎了”,可以判断该战役是淞沪会战。1937年8月至11月的淞沪会战历时三个月,是 *** 正面战场的第一场会战,打破了日本3个月 *** 的计划,打乱了日军的侵华部署。故选B。

点评:抗战时期 *** 正面战场的会战:

(1)淞沪会战: *** 正面战场的第一场会战,打破了日本3个月 *** 的计划。

(2)太原会战:平型关大捷——取得了抗战以来的首次大捷(八路军115师取得)。

(3)徐州会战:抗战以来历史最长的一次会战,台儿庄战役——取得了抗战以来的最大胜利( *** 李宗仁指挥)。

(4)武汉、广州会战:(1938年10月)广州武汉失守后,抗日战争进入到相持阶段。

(5)枣宜会战:1940年5月,抗日战争进入到相持阶段后, *** 正面战场的会战; *** 第33集团军总司令张自忠将军壮烈殉国。

6.战争机器问题

战争表现为,一是残酷性,双方以一切可用的暴力手段攻击另外一方;二是毁灭性,对抗的时候以一方消灭另外一方为代价;三是目的性,直至对方屈服、达到目的;四是持久性,常规战争持续时间长达几年或者数十年,现代的高科技战争持续数月到几年。任何战争都经过了策划和准备。

战争的好坏不好一概而论,要分时代分背景等,在当时是好的,从后来的历史看未必是好的,在当时是不好的,后来看之则又是好的了,如秦始皇统一六国之战,当时是生灵涂炭民不聊生,社会动荡,肯定是不好的,现在看了,六国统一是历史的趋势,好处大于坏处的,所以说,战争的好与坏要辨证的看待。

战争是推动类文明进步的最有效的方法。

话说战争,任何一场战争最痛苦的人就是交战双方的人民,俗话说:兴,百姓苦;亡,百姓苦。无论哪一次战争,百姓总是伤亡最多的。在战争中,人们妻离子散,这就是战争最惨无人道的地方。战争主要会造成4种伤害 人员伤亡。 2、财产损失。 3、古迹遭毁。 4、文物损毁。

7.给俺讲讲战争机器2的故事和感觉

剧情: 被称为Sera的星球上,人类经历的千年战火之后终于迎来了和平年代。

尽管在这样的岁月里,犯罪和冲突依然不断,各种社会问题仍如皮肤癌一样如影随形,毕竟人类开始明白了自身的问题,决心团结起来,将文明延续下去。 然而文明的进步紧随着一个让人类无法忽视的问题,那就是能源问题。

在过去的几十年里,人类文明所需的煤炭、石油和核能终于渐渐达到不能让人类满足的程度。期待人类黄金时代来临的人们,在希望中寻找着可以替代的新能源。

在一次意外的钻井工程中,勘探石油的钻井平台发现了一种磷光矿物,这种被称为伊姆矿的低黏度流体,被世界各国的科研部门当作一种新生的物质而开始不断研究 经过一段时间的研究,一项让人惊叹的技术出现了,通过一种被称为光聚作用的提炼方式,伊姆矿能够直接转化成可以利用在任何用途上的能量。 划时代的发现让传统能源立刻退出了历史五舞台,世界上的能源危机因此而被完美解决。

只是伊姆能源的分布极不均匀,只有少数国家有幸拥有这种廉价丰富的能源资源,世界的平衡因此产生了微妙的变化。 因为伊姆矿在黑市被猖獗交易,世界经济受到了严重的打击,甚至一度陷入瘫痪之中。

人类自认的文明嘴脸因利益的不均再次被撕破,**纠纷不断,伊姆矿产量贫瘠的国家开始对那些矿藏丰富的国家进行攻击,犹如许多年前石油储量丰富的国家被攻击一样。 混战开始之后,便如钟摆一般摇摆不停,这一次人类所面临的战争时间跨度堪称历史之最。

整整七十九年的时间里,人类为了伊姆能源争夺地表,也争夺地下的那些丰富矿藏。 终于有一天,人类停止了自己的战争,却并不是因为他们认识到自己的错误,而是因为更强大的力量开始对人类进行攻击。

那一天是Sera的恶梦,历史学家称之为“浮现日”。浮现日的当天,神秘的兽族忽然从地下大量涌出,对毫无防备的人类进行了没有任何征兆的攻击。

在这一天,四分之一的人类因为兽族的攻击而丧生。 终于意识到自己可能连在Sera上生存的权力都会丧失的人类开始重新整顿军队,开始反击。

可惜的是,经过近八十年的内战,人类的反击能力已经大不如前。兽族很快占领了众多的军事要塞和城市,成为几乎所有人类的恶梦。

坚壁清野退守到高原地区的人类进行了反复的研究,终于决定使用卫星制导武器对“浮现日”的敌人进行反击。这一决定悲壮而惨烈,因为来不及撤离的人类和人类的故土将遭受惨烈的毁灭。

最终,人类通过卫星的帮助赢得了一丝胜利,却换来了Sera地表百分之九十变做焦土的惨痛代价。 当卫星制导武器的攻击慢慢平息下来之后,人类惊奇地发现。

兽族利用它们的洞穴藏身,其实并未受到致命的打击。 兽族和人类的战斗,从这一刻开始,才算刚刚开始。

人类坚守在高原地区,兽族积极进攻。毒气和非常规武器的大量使用,让双方的死亡数量不断增加。

兽族更是毫无和平的想法,每一次人类试图进行和谈,都被以血腥的方式中断。 Sera焦土一般的地表,等待着这场更惨烈,更漫长的战争的结局。

而结局的书写者,正在用各自不同的方式积极准备着,争夺着…… 背景: 整个故事发生在1代的光**弹成功**后6个月,Sera星球在Delta小队的帮助下换来了短暂的和平。不过当时的爆破带来了不少负面影响,**导致许多有毒气体从地底渗出,原本数量已经岌岌可危的人类再次遭到威胁。

当局 *** 被迫扩大招兵,让非联盟地区的散兵也加入反击战役。同时人类最后的几个安全的城市Tollen和Montevado也一一遭到攻击,整个城市塌陷到地底,所有的防御设备变的毫无用处。

COG总部认为这些攻击意味着Locust族的复苏。为了保护人类最后的安全区域贾辛图(Jacinto),当局决定派遣COG部队发起一次总攻同时营救被困的幸存者,目标直指Locust活动猖獗的Landdown地区。

Delta小队的冒险再次展开,这次的部队又会有几名猛将加入(本篇将会一一介绍)。 1)海伦.库帕博士(Helen Cooper)完善了光质能源的采集科技,这个科技能让一种叫Imulsion的光属性物质转化成能源。

新能源科技马上成为了该联盟的新能源来源。 2)潘度轮战争(Pendulum War)爆发,当局 *** 否决了能源共享协议。

能源匮乏的国家开始发动攻击,为图控制新能源。 3)大约6年后潘渡轮战争结束,能源之战中止。

希望短暂的回到Sera星球上。 4)E-Day(Emergence Day) 生活在Sera星球地底的Locust Horde族发动大规模突然袭击,人类的主要城市全部无一幸免,4分之1人口在这次突袭中丧生,还未从潘度轮战争中恢复的人类部队被迫撤退。

5)主人公马库斯.菲尼科斯(Marcus Fenix)因为擅离职守的罪名被囚禁到Jacinto重刑犯监狱,刑期40年。 6)Delta小队在4年后的一次防卫战中营救出马库斯。

马库斯从此加入Delta小队,再次走上前线。 7)Delta小队同时沿路寻找Aloha小队的幸存者,最后发现仅存的3人:戴蒙.布来德(Damon Baird),阿尔格斯特斯.科尔(Augustus Cole)和那位被女兽人撕烂的胆小鬼。

6人组成小队目标寻找Locust族的地道全图并安置初代光**弹。 8)Delta小队队长Kim上尉在随后的突围战中被大家“敬仰”的拉姆将军(General RAAM)杀害,。

8.如何评价《战争机器》系列游戏

这是男人的游戏,番茄酱!满屏幕的番茄酱才是这个游戏的精华!!!

不要怂,就是干,B键从来没停过!!!

画面应该是所有人第一感受的革命性的变化,战争机器采用新出的虚幻3引擎,画面渲染能力高了不知道几倍,看主角的脸部纹理,枪械的质感,2006年的战争机器可以说发挥了360的八成机能。

感觉就好像玩惯了n97第一次用iphone4,玩惯了戴尔笔记本用上了MBPR。

擦干上面和下面留下来的液体(?),我抓起手柄,随马库斯一起出监狱

这游戏挺好玩的——刚开始五分钟训练关的我

这游戏也太爽了吧!——结束训练关开始D小队处女行的我

*** XX的这游戏神作啊!——即将结束第一关遇到狂暴女兽人的我

这个游戏的精髓就在于马库斯可以用的的一把武器

游戏配置探究:《战争机器:战术小队》—优化灵活,回合制的外传

《战争机器》是微软第一方的 游戏 ,正统之作1到3代都是能排进XBOX 360销量前十排行榜的 游戏 ,并且每一部IGN评分都在9分以上,4代和5代登录PC平台之后反映也不错,在基础玩法上有一些尝试性改变,而这次《战争机器:战术小队》则是在继承系列世界观和特色的同时,把传统TPS变成回合制策略 游戏 ,完全颠覆性改变试图来吸引更多除Gears粉丝以外的回合制玩家。

硬核测试前也是琢磨了一番,先分享下游玩体验,首先它继承了《战争机器》的一切,包括各种兽兵和经典角色,当然也少不了那熟悉的掩体系统,总体来说就是巧妙地把动作转变成回合制但不失原味,主要玩法是敌我双方每一回合消耗每个角色的行动点数,来实现移动、不同攻击方式,特定技能和物品使用的操作,并且配合场景地形、兵种来击溃数量庞大的兽兵阵营。

这款 游戏 分为前锋、狙击、支援、侦查、重装五大兵种,并通过完全支线任务,可以直接招募已经配好随机技能的兵种,这机制较为鸡肋,因为中后期只要不牺牲,基本配好一些兵种就不需要了。不同兵种可以学习不同主动/被动技能,持有不同的武器和装备,且可以完全一些指定任务或者成就来解锁不同品质加属性的配件。

最终完成战役只需要40个小时不到,缺点是主要体现在两点,一是地图和场景设计雷同,基本到了 游戏 中期就没什么新鲜感,这点同样体现在完成任务的方式,无非就是收集物资,守护物资,解救队员和击败BOSS,真正的BOSS关卡只有三关,不过好在游玩时长足够,兽兵种类随着剧情推进也会增多。但硬核要提醒的是,通常这种回合制 游戏 可能走错一步就要重来了,有耐心的玩家会比较合适。

通过本文你可以知道这些(8款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款处理器作为测试硬件)

1. 画质选项分析

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,最高画质的帧率

3. 优化画质和性能测试

4. Ryzen 7 3700X和“Ryzen 5 3500X”处理器搭配显卡测试

平台方面采用Zen2架构锐龙3代平台(马上要更换10900K先顶替),处理器是AMD Ryzen 7 3700X全核4.3Ghz使用,另一款处理器使用模拟出来的“Ryzen 5 3500X”,显卡测试环节均使用AMD Ryzen 7 3700X尽量避免瓶颈,主板是微星X570 GAMING PRO CARBON WIFI。

内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P(17-18-18-39)较佳频率,不超频更符合大众习惯,固态硬盘有浦科特M8SeG和七彩虹SL500,搭载Windows 10 1909最新系统、最新NVIDIA驱动445.75WHQL(未指出为《战争机器:战术小队》优化)

RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龙版、RTX 2080 SUPER 8GB(1845MHz /15.5Gbps)冰龙超级版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龙超级版,RTX 2060 SUPER 8GB(1680MHz /14Gbps)冰龙超级版,RTX 2060暂时欠缺,使用20系非S版本显卡的朋友,也可以参考以上对应的性能表现。

映众RTX 2080 Ti 11GB黑金冰龙版,正面是一个LCD显示屏,可以动态轮播各种运行情况,自带一个ARCTIC 240厚排水冷,根据NVIDIA Boost 4.0的机制,散热越好频率越高,大多数 游戏 核心频率都在2000Mhz左右,温度控制良好在60℃上下,4K@60fps选择它是最佳的选择没有之一。

GTX家族有映众GTX 1660 SUPER 6GB(1695Mhz/14Gbps)冰龙超级版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龙超级版,GTX 1650 4GBD6 (1620Mhz/12Gbps)电竞至尊版。

和前两代正统作品一样,《战争机器:战术小队》也是拥有Benchmark测试程序的,Benchmark所收集并显示的数据比其他 游戏 要多一些,不仅拥有常规的平均帧数,也有更为精准的5% Low帧数,并且也附带折线图和散点图来直观表现整个测试过程的性能起伏,不过每一次测试虽然场景相同但角色路线有差异,所以每一款显卡会测试2次取其平均值,默认使用DX12模式,全部拉满画质选项,除了VRS可变速率着色。

这款 游戏 的画质选项也是比较多的,零零碎碎差不多将近有30个之多,不过相对去年的《战争机器5》来说,虽然都是虚幻引擎,但在一些图形技术上两者是有所差异的,毕竟一个宏观世界,另一个是微观世界(第三人称),同时也是考虑到不同 游戏 类型对帧率要求不一样。

比如说最出色的曲面细分技术这款 游戏 是没有的,因为以上帝视角操作之后,多边形计算的缺陷就显得不再明显了,同时它也是十分耗损技能的,所以并没有存在的必要性,另外像超级材质和叶子细致度不存在也是同样的道理,粒子生成率也是从最大15降到了1,但《战争机器:战术小队》却增加了阴影分辨率这种选项,估计是因为上帝视角可以更加突出全屏敌我双方单位的立体感。

当然,最重要的核心技术并不能舍去,异步计算和平铺资源,这两个选项可以提高CPU、显卡和内存的运行效率,而VRS可变速率着色就类似于动态分辨率一样,都是为了降低渲染压力而不影响 游戏 观感的技术,只是两者实现的方式会略有不同,VRS属于比较高级的动态分辨率技术,所以在《战争机器:战术小队》中看不见动态分辨率选项了,毕竟肯定是优先采用微软的标准。

最高画质

某款显卡的建议画质,后面揭晓

VRS开启

VRS开启性能模式

实际上这款还是有分几档画质设置的,但个人更推荐使用VRS可变速率着色或者建议设置,因为这种属于上帝视角的 游戏 观感落差没那么大,建议画质比较适合不怎么挑剔的玩家,一键开启就能达到最佳性能,原生分辨率但损失部分特效,而VRS在像素点上损失严重,只是特效基本没有变化,比较折中的方案是VRS开启(画质模式),大家可以根据帧率和观感需求选择这三种模式,或者如果你的配置过低直接套用最低画质也行。

就所有显卡整体帧率来看,和《战争机器5》相比有更好的表现,也有更差的表现(后者情况更多),推测应该是因为外传是由多人 游戏 工作室开发,优化力度没有正统Coalition工作室好,加上NVIDIA对这款小众 游戏 并没有提供驱动优化。

所幸的是,这款属于回合制策略 游戏 ,本质上不像第三人称那么需要高帧率,30帧到45帧应该也算很流畅水平,60帧就很完美了。这样的标准下,像最近刚推出的GTX 1650 GDDR6版本,也能基本达到30帧以上,想要完美60帧则需要GTX 1660S, 游戏 优化水平不算好也不算差,正是GTX 1660S这款1500元显卡正常发挥的水平。

另外所有分辨率中,显卡表现都有一个共通点,那就是平均帧率和5% Low帧率相对比较相近,说明性能表现起伏并不大。而在2K这种高分辨率中,GTX 1660级别可以满足30帧以上的基本需求,60帧就要提高到RTX 2060 SUPER,而以上的显卡也不用担心浪费了性能,因为 游戏 设置内可以即时调整分辨率的百分比数值。

4K分辨率,基本满足RTX 2060 SUPER就能达成,而RTX 2080 Ti在这种分辨率中,是无法全特效60帧以上的,不过已经远远大于30帧以上,这部分相比《战争机器5》优化就差太多了,毕竟在那RTX 2080 Ti起码是能够平均帧率超过60帧的。

除了下调档位的画质选择,可以看到采取建议画质、VRS开启、VRS开启性能模式和最高画质的帧率表现差距。

对于GTX 1650 D6来说,建议画质优化有点过于夸张,帧率和其他方式相差太大,带来的代价自然是画质方面的较大变化,这么看的话,还是直接VRS画质模式比较好,损失画质不多,提升帧率也有一些,同时可以发现,搭配GTX 1650 D6的时候,模拟的3500X和3700X并没有任何差别。

接着是2K分辨率档位,这里测试的GTX 1660S,建议画质设置比较合理,最终达成的帧率比较稳步过60帧,但没有像GTX 1650 D6那么翻倍式的夸张程度,而VRS可变速率着色这种方式则适合画质党多一些,下面看看GTX 1650 D6和GTX 1660S建议画质的区别。

GTX 1650 D6建议画质

GTX 1660S建议画质

除了分辨率不同以外,细致到选项里,GTX 1660S的选项大多是高级别且关闭部分,而没有像GTX 1650 D6那样出现多个中级别且关闭所有能关的,不难得出一个结论,这两款显卡性能相差还是很大的,而价格相差500元到600元左右,所以GTX 1660S才会被称之为甜点卡。

虽然3500X是3700X模拟而来,但是本质差别可能完全没有,因为连三级缓存都是相同的,内部结构也是相同,就是两个CCX调用的核心和线程数不一样而已,其实CPU-Z跑分已经可以说明一切。

这次CPU测试很简单,也很快能得出一个结论,那就是《战争机器:战术小队》基本不太吃CPU,即便搭配RTX 2080SUPER这种高端显卡,以模拟的3500X为例,平均帧数基本和3700X一致,只是5% Low最低帧数差距5.8%左右,按照此表现推测,如果3500X搭配的是2070SUPER可能表现就是完全一致,另外也能猜测到一些高频四核八线程CPU和3500X表现相近,不过占用率方面,3500X还是会过半数的。

Ryzen 7 3700X 4.3Ghz@RTX 2080 Super使用情况

Ryzen 5 "3500X" 4.1Ghz@RTX 2080 Super使用情况

《战争机器:战术小队》算是作为微软第一方IP的全新尝试,有明显的优点也有明显的缺点,比较适合真正Gears粉丝或者回合制策略玩家, 游戏 售价还尚可能接受,100多元出头,40个小时游玩时间。配置要求方面,因为属于上帝视角操纵,帧率要求会比较低,一般像GTX 1650 D6或者更低都能满足,甚至下限可以低到像GTX 1030这种都可以,GTX 1660S仍然是性价比较高的推荐。