今天小编来给大家分享一些关于原神重云攻击还是暴击高原神重云全方位培养建议介绍 原神重云全方位培养建议是什么方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
1、首先,技能的提升顺序建议为元素爆发(Q)优先级最高,其次是普攻,最后是元素战技(E)。在战斗中,理想的操作流程是先释放元素战技(E)并打出最后一段普攻,然后开启元素爆发进行大范围爆发。在圣遗物的选择上,推荐采用4件宗室套件搭配1件散件。散件应选择增加物伤、暴击率的属性,如杯子或沙漏。
2、首先重云是传统国家队的一员,主打高倍率的融化伤害或者冰冻效果,老国家队放到如今版本中,也至少有T1的强度,所以在前中期,值得投入一定的资源去培养重云,后期box完备后重云会变成仓管。传统国家队为:香菱+班尼特+行秋+重云,前期要么就是玩国家队,要么就是配迪卢克开荒用。
3、至多提升至15级。浮云霜天重云的所有攻击命中受到冰元素影响的敌人时,自身将恢复1点元素能量。该效果每2秒最多触发一次。真道正理灵刃·重华叠霜的技能等级提高3级。至多提升至15级。
4、辅助推荐教官一套、宗室一套。如果要把重云作为主C来培养,推荐角斗士,杯子带冰元素伤害加成,依旧是帽子、武器,暴击暴伤各选其一,沙漏攻击力加成。三星武器推荐以理服人,以理服人的基础属性为「百分比基础攻击力加成」与「基础攻击力加成」。
圣遗物可以选择冰伤套或者是宗室套,属性建议选择攻击沙、冰伤杯、暴击或者暴伤头,副词条优先双暴,其次是攻击百分比。重云武器可以选择螭骨剑、赤角石溃杵、狼的末路、恶王丸等,具体如何选择可以根据玩家的配队与角色的功能定位来决定。
首先,推荐的武器有:天空之傲:适合重云的短CD大招,它的副属性为元素充能,能有效提升元素爆发的使用效率。但需要注意的是,由于5星双手剑没有暴击率,如果以重云为主C,圣遗物属性分配会较为棘手,更适合定位为辅助角色。西风大剑:4星的选择,提供了30%的暴击率,对辅助流派的重云来说是绝佳之选。
圣遗物:因为目前还没有冰套,副c重云比较适合四件套的宗室套,即可以提升大招的伤害又可以放完大招为全队提供增益。或者是宗室两件套+可以增加伤害的两件套(如角斗士)也可以。武器当然还是秉承五星大于一切四星的概念,天空之傲狼的末路祭礼大剑试做古华璃骨剑其他四星武器。
狼的末路:作为一把高贵的五星武器,狼的末路具有优秀的被动效果,目前是重云最佳的武器选择。螭骨剑:螭骨剑是一把大月卡暴击率武器,其快速切换至副手武器的定位可以相对轻松地触发螭骨剑的被动效果。在班尼特的加持下,甚至可以与某些五星武器相媲美。然而,重云的能量获取问题可能会更加明显。
原神重云圣遗物搭配圣遗物:宗室冰套+宗室/乐团(2+2)、绝缘4和渡火4解析:上述几套圣遗物的推荐程度是越前的越推荐;当重云是副C或者是辅助的时候建议带宗室,宗室/乐团(2+2)适合大招伤害爆发流的时候;渡火使用需要堆充能,冰4适合打冰冻碎冰流。
实际上,重云在武器的选择上分为两种方式,一者是前期过渡阶段、二者是后期成型阶段。在这之中,前期过渡阶段建议小伙伴们优先千岩古剑,圣遗物则是武人和行者之心各两件;后期有两种方案,一者是狼的末路搭配角斗士的终幕礼四件套;二者是狼的末路搭配昔日宗室之仪。
1、-九条裟罗:主依靠战技进行加伤,大招为纯伤害且倍率较高,可供升级。由于e的加伤需要普攻重击触发因此资源多了也可以点一点普攻。加点顺序为战技大招普攻。-赛诺:主依靠大招后的普攻加强化战技输出,与普攻天赋无关,因此可不点。角色加点顺序为大招战技普攻。
2、上述几套圣遗物的推荐程度是越前的越推荐;当重云是副C或者是辅助的时候建议带宗室,宗室/乐团(2+2)适合大招伤害爆发流的时候;渡火使用需要堆充能,冰4适合打冰冻碎冰流。
3、重云的培养流派分为两种:【冰伤站场】和【后台副辅C】。技能解析普攻:尽管攻击倍率良好,但第四段攻击转身较慢,易因敌近而空招。E技能:核心技能,释放后留下领域,近战角色的普攻附魔为冰元素,避开物伤角色如雷泽、优菈等。Q技能:爆发型技能,降低伤害并提高技能伤害效果。
4、在圣遗物方面,二加二的组合能显著提升伤害,渡火套是个强力选择。推荐使用宗室和冰套组合,头部主词条优先考虑暴击效果,目标是将暴击属性堆到五十。沙漏方面,如果攻击值达到两千,选择精通沙漏会更佳,散件极品效果更佳。以上就是关于原神手游中输出重云的玩法分享,希望能对你的游戏策略有所帮助。
5、主词条冰伤,副词条暴击率,暴击伤害。头,主词条推荐暴击伤害(新手推荐暴击率因为好成型)副词条暴伤头推荐暴击,暴击头推荐暴击伤害。武器,天空之脊,狼的末路,试做古华,咸鱼大剑,祭礼大剑。天赋,主q和e副普攻。
6、重云这个角色毕业的面板参考属性为:攻击1800-2200,双暴70/140(暴击武器),60/120(非暴击武器),Q技能暴击伤害3*1w+圣遗物可以选择冰伤套或者是宗室套,属性建议选择攻击沙、冰伤杯、暴击或者暴伤头,副词条优先双暴,其次是攻击百分比。
1、重云的普通攻击为四段攻击,与其他双手剑角色一样,重云的普攻还是以劈、砍这种大开大合的攻击方式,伤害倍率较为一般;在使用灵刃·重华叠霜(元素战技)后,可以配合自身的普通攻击打出碎冰效果,该效果能够打出更高的伤害。
2、《原神》碎冰伤害受元素精通影响。元素精通数值越高,就能释放的碎冰伤害就越高。游戏里面元素精通是增加游戏里面元素反应的伤害的,在游戏里面不同的元素发生碰撞的话是会发生剧烈的元素反应的,游戏里面元素反应可以造成很好的伤害,而且元素精通这个属性就是可以增加玩家元素反应的伤害的。
3、原神中万叶在刚刚上线的时候是一位被玩家严重低估的角色,而现在大家都慢慢的了解了他的强力之处,碎冰流万叶是最新兴起的一种流派,那么现在为大家带来“DJ刀光鸽”分享的原神万叶碎冰流配队及实战教程,希望对大家有所帮助。
4、而且重云只放一个e就切走,还不需要花资源培养。由于大招必须才圈内才能触发冰龙卷,而且温蒂的大招不能瞄准,有随机性。所以在放大前需要拉一下怪,尽量让怪往重云e的圈内走,这样能确保大招能放在圈内,稳定触发冰龙卷。运气好有时候还能把大型怪冻住,这时候可以用大剑触发碎冰,或者趁机狂输出。
原神重云毕业面板属性参考重云这个角色毕业的面板参考属性为:攻击1800-2200,双暴70/140(暴击武器),60/120(非暴击武器),Q技能暴击伤害3*1w+圣遗物可以选择冰伤套或者是宗室套,属性建议选择攻击沙、冰伤杯、暴击或者暴伤头,副词条优先双暴,其次是攻击百分比。
~2命坐行秋倍率:(302%+344%)*2(水火蒸发)=1292%倍率。但由于行秋E技能cd21秒,重云大招cd12秒。21/12=75。因此重云最终倍率=1152*75=2046%倍率。以本人视频中重云的面板为相同练度标准计算,此面板重云每把剑暴击最低是6万2左右,最高6万8左右。
如图,往后还是会继续更新面板属性参考,真就只是参考!暴击与暴伤的比例是1:2(不要问为啥是1比2的比例,看下20级的暴击头和暴伤头就知道了!!),可自由换算,个人建议一斗的暴击率是70%以上较为稳定。
在《原神》中,重云是璃月区域的角色,具有多面性,既可作为输出角色,也可作为辅助。要深入了解他的培养策略,可以参考以下内容:重云是四星冰系大剑,属于近战附魔辅助,其普攻可将包括自身在内的近战角色转化为冰元素伤害,对于构建「近战冰伤体系」至关重要。
命平A最后一击能额外产生3个50%攻击力冰属性伤害的冰刃,加上e技能的冰元素武器附魔,让重云的冰伤覆盖率更高些,6命额外增加大招的1把灵刃,相当于增加33%的伤害,怪物生命百分比低于重云,大招整体伤害提升15%,大幅度强化重云大招伤害。
主词条冰伤,副词条暴击率,暴击伤害。头,主词条推荐暴击伤害(新手推荐暴击率因为好成型)副词条暴伤头推荐暴击,暴击头推荐暴击伤害。武器,天空之脊,狼的末路,试做古华,咸鱼大剑,祭礼大剑。天赋,主q和e副普攻。
1、-当暴击率不足100%时,会丢失部分爆伤加成,即元素精通在元素反应中的收益大于爆伤。**结论:-当爆伤超过70-80%,元素精通在元素反应中的收益将大于爆伤带来的收益,尤其指融化蒸发反应。-玩家在选择圣遗物副词条时应理智考虑,元素精通的优先级可能高于爆伤。
2、原神爆伤与攻击收益对比解析将迪卢克的圣遗物通过角斗士两件套,和更高的暴伤圣遗物对调,发现的公式。
3、在原神中,角色的伤害输出与其属性密切相关。元素精通是提升角色伤害的关键因素之一,它直接影响到元素反应的伤害输出。元素精通提升伤害的收益与爆伤提升伤害的收益有所不同。以锅巴为例,在元素精通为190时,其打出的蒸发伤害为301,爆伤为511。当元素精通提升至80时,伤害变为272,爆伤为461。
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