1、重云的普通攻击为四段攻击,与其他双手剑角色一样,重云的普攻还是以劈、砍这种大开大合的攻击方式,伤害倍率较为一般;在使用灵刃·重华叠霜(元素战技)后,可以配合自身的普通攻击打出碎冰效果,该效果能够打出更高的伤害。
1、而且需要迪卢克普攻才能触发,故暂时不计算,后面再提。在此只用行秋E与重云大招比较爆发.)倍率分析.(行秋E技能与重云大招都按10级天赋计算)0~2命坐重云倍率:256%*3*5(冰火融化)=1152%倍率。0~2命坐行秋倍率:(302%+344%)*2(水火蒸发)=1292%倍率。
2、迪卢克配重云还是行秋 有人说70级开始大招火附魔加长,重云就不好用了,要带行秋,这完全就是扯淡。迪卢克有很大一部分伤害来源于大招,火融化冰倍率是2倍,蒸发水是5倍。不要小看这0.5,这个是倍率,特别在你后期如果带火套甚至有火伤杯子的时候,这个0.5会无限被放大,而且还有暴伤。
3、在元素附着“篡位”后吃5倍率也是可以的。就像我的行秋迪卢克配合经常顺序打错,所以带精通可以弥补绝略微的缺失。携带精通是为了为了弥补伤害的缺失阈值,使迪卢克的火属性攻击得到提升,触发蒸发反应进一步激活魔女四件套效果。
4、我个人觉得行秋好用,原因很简单,反应机制的问题,融化2倍,蒸发5倍,融化过后残留火元素或者无元素,而蒸发后必留水buff。如果行秋满q丢后台可以提供不菲的输出。重云适合那种一套下去地图全清的氪佬,别人不需要打第二套,肯定追求高爆发。行秋适合零氪月卡玩家慢慢打,提供小霸体减伤。
1、命平A 最后一击能额外产生3个50%攻击力冰属性伤害的冰刃,加上e技能的冰元素武器附魔,让重云的冰伤覆盖率更高些,6命额外增加大招的1把灵刃,相当于增加33%的伤害,怪物生命百分比低于重云,大招整体伤害提升15%,大幅度强化重云大招伤害。
2、- 胡桃:主c玩法,伤害来源于开启战技后的普攻重击,因此加点顺序为普攻战技大招,大招爆发性较高,三个天赋都可保持平级。- 托马:常规盾辅,大招和战技都能提供护盾,加点顺序为大招战技普攻,普攻可不点。- 迪希雅:有后台承伤和主c玩法,两者都需要用到战技和大招,因此加点顺序为战技=大招普攻。
3、原神重云天赋升级顺序:以上就是原神重云天赋升级顺序。原神是一款由米哈游开发的开放世界冒险RPG。在这个广阔的游戏世界中,玩家可以探索七个国家,结识各种性格各异、能力独特的同伴,与他们一起对抗强大的敌人,踏上寻找血亲的旅程。游戏发行商为米哈游,并于2020年9月28日发行。
4、原神冰系角色天赋加点介绍 甘雨 甘雨作为主c,主点普攻,其次Q技能,最后E技能。如果当辅助的话,可以主点Q技能,E技能和普攻不点。七七 七七作为版本奶量最大奶妈,奶量比较溢出。E技能,Q技能对点,普攻不点。重云 重云一般作为功能性辅助,技能可以不点。
5、首先,技能的提升顺序建议为元素爆发(Q)优先级最高,其次是普攻,最后是元素战技(E)。在战斗中,理想的操作流程是先释放元素战技(E)并打出最后一段普攻,然后开启元素爆发进行大范围爆发。在圣遗物的选择上,推荐采用4件宗室套件搭配1件散件。散件应选择增加物伤、暴击率的属性,如杯子或沙漏。
6、命之座- 一命:普攻最后一击附带额外冰伤。- 二命:降低领域内角色技能冷却时间。- 三命:提升Q技能。- 四命:对冰附着敌人恢复能量。- 六命:对生命值低的敌人伤害增加,且多一次攻击。圣遗物选择- 站场主C:时之沙加攻击力,空之杯加冰伤,理之冠暴击爆伤。