1、《最终幻想7:First Soldier》是一款大逃杀类型的游戏,在近日正式开启了海外服务器。游戏的背景设定在《最终幻想7》故事之前的米德加尔,玩家要在游戏里扮演一名米德加尔的士兵候选人,只有在生存竞争中存活下来才能够成为真正的士兵。《最终幻想7:First Soldier》的目前的地图为米德加。
1、不多的好消息里的其中一条倒是很安抚人心,在转换镜头时的动态效果可以自行调节了,不用被强行晕3D了。音乐部分能说的地方不多,最终幻想系列的音乐水准一直都很高,日语配音也非常讨喜,这一部分笔者还是保留了相当的好感。
2、尽管《最终幻想》正统系列与零式有所区别,但后者所展现的质量和创新,无疑给正统系列带来了新的可能性。它以独特的叙事方式和深度的游戏机制,让玩家沉浸在一个引人入胜的世界中。如果零式能够以其卓越的品质赢得正统系列的认可,那么它将不仅仅是一个旁支,而是可能成为连接两个世界的桥梁。
3、你好 零式跟核心危机战斗方式不同,但是都偏向于剧情。而且零式的剧情和世界观更加庞大(最终幻想7,核心危机只有这一部在psp上,其他的要么是手机要么是主机)不过在战斗方面零式的可选项更多,而且有电脑搭档(跟噬神者战斗方式差不多,每个人都有自己的技能,除了魔法通用)。而且零式有更大的自由度。
4、《最终幻想零式》是神作。《最终幻想零式》是SquareEnix公司开发的动作角色扮演游戏,是《最终幻想》系列的一部分。游戏以其庞大的世界观和精美的画面而闻名,故事情节和角色关系复杂但清晰。尽管玩法不新颖,但HD版本进行优化,使游戏体验更加流畅。作为PSP的最后一部神作,能够带给玩家独特的体验。
最终幻想纷争2主演延续1的传统,属于一的拓展,所以说想玩二先把一通关,这样二的剧情也就更加了解。并且相对来说二比零式更加困难,适合老手或者比较喜欢练手法的人玩。至于零式,属于外传。
难度比起前作纷争要容易地多,零式注重角色级别,只要比敌人高五个等级左右就可以形成等级压制了(当然如果你比对手低的话也是如此……),这些你玩的时候自然会明白的。理论上没有赢不了的敌人,记得多到野外刷怪和训练所挂机拿经验就行。
最终幻想 纷争 是对练的形式 最终幻想7 是RPG过剧情的,就是神罗时代,克劳德的师傅扎克斯 这2个好,其他的都不行。
PSP的最终幻想新作就只有零式、核心危机和纷争,都不是正统的,系统差别也很大,这几个各有千秋,实在难分谁最好玩,每个人看法都不同的。其他的都是些复刻版,估计不会入你的眼。
最终幻想纷争2主演延续1的传统,属于一的拓展,所以说想玩二先把一通关,这样二的剧情也就更加了解。并且相对来说二比零式更加困难,适合老手或者比较喜欢练手法的人玩。至于零式,属于外传。
最后总结,零式比纷争更好玩,况且根本没汉化组出来做纷争2汉化,要是没玩过纷争1就玩纷争2着实不容易。
代前传核心危机psp版的估计楼主玩过了。8代汉化二润完成正在内测,等待发布吧 纷争直接玩2就行了(纷争012),剧情包括纷争1(纷争013),系统还优化了很多。巴士等网站可以下载 还有最终幻想战略版狮子战争,汉化了 零式是ff13前传,也汉化了 还有一个gba的ffta,也是战略版。
FF6:套用楼上的,2D最终幻想的巅峰之作。从剧情、画面、系统、音乐综合来看都超越了1-5。系统嘛,我觉得比FF5稍弱,不过比起后面几作都不差的。FF9:回归原点的一作,实际素质比销量高一些。
1、最终幻想纷争2主演延续1的传统,属于一的拓展,所以说想玩二先把一通关,这样二的剧情也就更加了解。并且相对来说二比零式更加困难,适合老手或者比较喜欢练手法的人玩。至于零式,属于外传。
2、节奏剧场是原版只在3DS平台发售的一款音乐节奏类游戏,比较fans向,但是整体素质相当不错,游戏内容也很用心。如果你下载了ppsspp这一个psp软件,就可以玩到psp平台的最终幻想纷争、最终幻想7核心危机以及最终幻想 零式,这三款也都不属于正传作品,但是素质相当不错,IOS越狱了的话很推荐一玩。
3、核心危机部分剧情设定还不错,如果要接触七系列建议还是从正传开始。纷争玩起来会比较有意思。狮子战争没接触不评价。
4、原版的最终幻想10-13游戏都很不错,但你清楚最终幻想系列基本都是家用游戏机和掌上游戏机平台的游戏。