1、首先,己指的是发动战法的武将亲自操控的那支部队。而我或敌则是以该武将为中心,指代其周围一定范围内的友军(我方)或敌军。在近战中,有些战法如周围攻击,原本一对一的攻击模式可以扩展到多个目标。兵击在战斗中扮演重要角色,它类似于暴击或会心一击,具有显著的攻击优势。
挑衅和伪报这类状态战法的效果时间较为微妙,基础时间短,但受智力差距影响较大。当部队智力高于对方20点以上,效果才真正显现;30点以上差距则能带来显著优势。使用时,最好将三个高智力将领编入同一队伍,如果有高级绊就更理想。
夏侯渊的全军速攻,针对轻弓兵,同样是S级,可能增强友军的机动性。夏侯惇的奋起号令,同样是轻骑兵战法,可能提升友军士气。郭嘉的伪报,对于轻枪兵,等级为B,可能在战斗中让某一单位撤回本营。程昱的镇静则针对轻枪兵,A级战法,旨在恢复状态不佳的单位。
周瑜以神火计名震敌胆,陆逊则使用烈火计攻敌于无形。关羽以军神之姿,施展军神战法,张飞则以万人敌之勇,威震四方。夏侯惇有突进指挥的技能,张辽以骁将疾驱驰骋疆场,黄忠则以天弓之名,远程攻击犀利。夏侯渊以神弓技艺,赵云则斗志豪壮,与敌交锋。
三国志13威力加强版》新增了哪些新战法呢?下面小编给大家带来了《三国志13威力加强版》战法大全,包括对各个战法的效果介绍,一起来看看吧。
攻击指挥、逆境指挥攻击指挥加40攻击20士气带顺境。逆境指挥加40攻击30士气带逆境。持续时间180010采配的天衣无缝加40攻击100士气带状态回复。持续时间1800如果攻击指挥和逆境指挥一起使用,差不多就能享受10采配的天衣无缝,而且比天衣无缝还多了一个顺境/逆境效果。
在《三国志13》中,无论是激烈的野战、攻城战还是防御战,决定胜负的关键并非单纯的数量,而是将领的素质和战术运用。当将领素质高,而对手素质低时,可以选择正面迎战,利用高效率的攻击战术歼灭敌军。反之,如果只是考虑偷袭资源,记得在关键时刻拦截电脑的本阵行动,士气的打击是决定战局的重要因素。
新手上手推荐使用枪兵,配合攻击和逆境指挥等战法,对付不足5000兵的敌军。对于电脑使用范围战法的单体将,避开是明智之举,除非确有把握迅速消灭。遇到项羽这样的强敌,可以使用伪报战法避免正面冲突。手合中,根据战场形势灵活运用策略,如选择夹击被克制的兵种,尽量少带弓兵,它们在水战中强大。
除去战法因素,对士气打击最严重的就是夹击。夹击要产生必须至少有两只部队同时攻击一只部队才行,而且只有枪兵和骑兵才能对敌人的部队进行夹击,弓兵无法对敌人进行夹击。受到两只部队的夹击就会被立即扣掉10点士气,以后每多受到一只部队的夹击,就加扣5点士气。
手合战术技巧三国志从4代到13代的战斗我都玩得很深入,对313PK的手合打法也比较有研究,首先我的看法是313PK的手合操作性显然比历代强太多了 。在手合打法方面,不是说光荣给你几个战场布置的战术,你就得按照他的那个技能点去玩,真正的战术是玩家自己玩出来的 ,而不是光荣给你设定的。