今天小编来给大家分享一些关于战神的挑战2战神的挑战2 关于魔法的修改方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
1、参考1代,将Assets.zip中的AssetsScriptsSpellsManaBlast.lua用文本文件打开,修改该lua语言脚本文件中ManaBlast.cost处发动该魔法所需的四种Mana数值,比如都改为5,存盘并重新压缩。这样就可以很爽快的进行战斗了,别的魔法可参照此修改。这样既可提高也可降低发动魔法的频率,进而改变游戏难度。
2、参考1代,将Assets.zip中的Assets\Scripts\Spells\ManaBlast.lua用文本文件打开,修改该lua语言脚本文件中ManaBlast.cost处发动该魔法所需的四种Mana数值,比如都改为5,存盘并重新压缩。这样就可以很爽快的进行战斗了,别的魔法可参照此修改。这样既可提高也可降低发动魔法的频率,进而改变游戏难度。
3、战神的挑战是一款益智类游戏,玩家在游戏中需要控制好各种方块的数量,并且需要考虑好下一回合甚至下下下回合消除方块的步骤,不过这款游戏还是有一些小技巧的。
4、Bararian的技能包括Pummel、TribalMark、Enrage等,如Pummel每两颗红宝石造成1点伤害,Enrage随机增加14颗红宝石。Sorcerer的MageStrike初始伤害为5,每额外3点蓝魔法值加1伤害,如ShadowCurse能让对手3回合不能使用物品。Templar的DefensiveWall能增加防御,而CounterAttack每次防御都能反射5点伤害。
《战神的挑战2》是一款融合了传统消方块元素与角色扮演游戏(RPG)特色的独特游戏。由南梦宫发行,最初计划于2010年六月登陆NDS和XboxLive平台,后来扩展至PC、iPhone、iPodtouch以及iPad,预计在夏季与广大玩家见面。游戏的一大亮点在于其武器系统的升级。
在《战神的挑战2》中,武器系统得到了显著提升。玩家在积累足够的动作点后,可以直接使用定制的武器装备对目标进行攻击,从而显著提高了游戏的节奏。与前作不同,玩家不再单纯依赖武器的伤害值,而是需要通过消除宝石来实现攻击。
益智与冒险的完美结合,《战神的挑战2》是一款革新性的游戏,将传统的消除方块元素融入了角色扮演游戏(RPG)的元素。南梦宫作为发行商,宣布该游戏将在2010年六月登陆NDS和XboxLive,随后,惊喜升级,还增加了PC、iPhone、iPodtouch以及iPad平台,预计在夏季与广大玩家见面。
加点,力量加到50,智力加到15,士气加到15。这样可以保证你50级时暴击100%,并且在积攒终极技能(40级技能)的能量时,消3星2次就够。后期是可以洗点的,并不贵。装备要地域族一套。
首先先理解人物的属性点都遵循每升一等级需加点为11的原则,即属性基数为12234566时刚好满足其进一步提高的等级。人物的初始属性点为11点,满级50级加50点,主属性50级时加19点。满级人物11+50+19=80的点数。
最好的装备应该是3防具和双剑都是加防,项链带全5属性,加点主红次黄。技能搭配:晕人+吸行动力+回魔+盾击+防御壁(第一个技能)。攻击循环如下:开始随便找点宝石消除,反正消耗都很低,没行动力就吸,有6行动力就把毒打上,之后就可以自力更生了。
可以保证绝大部分战斗都是玩家先手,从棋局中的拳头更快积攒AP和黄色mana(对使用barbaricroar和喜欢stomp的玩家有利),同时配合上装备的防御力,总防御力可以达到75左右。士气15是临界值,低一格就会降一个档次。
加点骑士最优秀的地方在于战斗和士气两个属性都是只耗费1个成长点。游戏中的主角和坐骑都可以升到50级,每次升级可以获得4个成长点和2个训练点,总共196个成长点和100个训练点。用成长点加魔法是每2点+1,绿魔法和灵巧是每3点+1。训练点需要花钱,但是每1点都可以加1点属性,不会浪费。
Bararian的技能包括Pummel、TribalMark、Enrage等,如Pummel每两颗红宝石造成1点伤害,Enrage随机增加14颗红宝石。Sorcerer的MageStrike初始伤害为5,每额外3点蓝魔法值加1伤害,如ShadowCurse能让对手3回合不能使用物品。Templar的DefensiveWall能增加防御,而CounterAttack每次防御都能反射5点伤害。
1、加点,力量加到50,智力加到15,士气加到15。这样可以保证你50级时暴击100%,并且在积攒终极技能(40级技能)的能量时,消3星2次就够。后期是可以洗点的,并不贵。装备要地域族一套。
2、首先先理解人物的属性点都遵循每升一等级需加点为11的原则,即属性基数为12234566时刚好满足其进一步提高的等级。人物的初始属性点为11点,满级50级加50点,主属性50级时加19点。满级人物11+50+19=80的点数。
3、装备及加点:主要有双神器(毒剑)流,剑盾流和双手武器流3种。神器流:因为这个游戏毒剑是BUG般的存在,神器流耗无疑问是最强的方式。最好的神器升到金色应该是消耗3行动点,持续8回合,每回合6伤害。因此双神器只需要6个行动点就可以稳定的造成每回合12点伤害。
4、可以保证绝大部分战斗都是玩家先手,从棋局中的拳头更快积攒AP和黄色mana(对使用barbaricroar和喜欢stomp的玩家有利),同时配合上装备的防御力,总防御力可以达到75左右。士气15是临界值,低一格就会降一个档次。
1、因为盾击的鸡肋,因此注定了稳定的伤害只有2种方式,消除骷髅或者生砍。圣骑士的全部技能里,大多和防御以及行动宝石相关。而防御和行动宝石和黄属性(技巧)直接相关,黄宝石又是圣骑最需要的宝石之一,所以加一些技巧准没错。装备及加点:主要有双神器(毒剑)流,剑盾流和双手武器流3种。
2、骑士的初始魔法点数为3点,战斗为2点,灵巧为1点,士气为3点,用成长点加魔法是每2点+1,绿魔法和灵巧是每3点+1。
3、Bararian的技能包括Pummel、TribalMark、Enrage等,如Pummel每两颗红宝石造成1点伤害,Enrage随机增加14颗红宝石。Sorcerer的MageStrike初始伤害为5,每额外3点蓝魔法值加1伤害,如ShadowCurse能让对手3回合不能使用物品。Templar的DefensiveWall能增加防御,而CounterAttack每次防御都能反射5点伤害。
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