《原神》没有抄袭《塞尔达》。官方从未正面回应过这个问题,虽然两款游戏在画风、角色动作、人物技能等方面有着相似之处,但并不代表《原神》抄袭了《塞尔达传说》。有些网友认为《原神》借鉴了《塞尔达传说》的一些细节,但借鉴不等于抄袭。因此,是否抄袭仍存在争议,需要进一步观察和评价。
1、自《原神》开启删档内测以来,信息内容所至的地方基本上全被“原神”、“塞尔达”、“抄袭”等关键字所霸屏。一边倒地谩骂mihoyo抄袭、讥讽《原神》是“还原神作”,越来越多的“米卫兵”不断涌现,为《原神》站口平反——一场具有中国特色的网络骂战,大部分人都只是主动跟风被带节奏。
2、大批相继而来的模仿者,也站在巨人的肩膀上做出了许多精彩的作品,比如最近爆火的《原神》,就被玩家们吐槽称是抄袭的塞尔达。但是抛开抄袭事件,《原神》给玩家们的体验还是相当不错的(除了太过于氪金)。
3、而且就连育碧都证实了在E3上公布的新游《渡神纪》中所借鉴的就是《塞尔达传说:荒野之息》。所以说,对于抄袭的定结,还是有一定的概念差异的。为什么不在原神之中,可能就是因为很多人并不能正确地去区分抄袭的定义吧。
4、因为阿碧也知道玩家一贯的“不讲武德”,抄不抄的不重要,好不好玩才是核心战斗力,你可以边夸边玩,也可以边骂边玩。能让玩家玩得下去才是王道,《渡神纪:芬尼斯崛起》以古希腊神话为背景,讲述了神话中强大的泰坦堤丰来袭,众神陨落,凡人被石化之后。
1、《原神》没有抄袭《塞尔达》。官方从未正面回应过这个问题,虽然两款游戏在画风、角色动作、人物技能等方面有着相似之处,但并不代表《原神》抄袭了《塞尔达传说》。有些网友认为《原神》借鉴了《塞尔达传说》的一些细节,但借鉴不等于抄袭。因此,是否抄袭仍存在争议,需要进一步观察和评价。
2、《原神》在游戏根本类型上没有抄袭《塞尔达传说荒野之息》,在战斗系统上也没有抄袭《塞尔达传说荒野之息》。在表面的内容上抄袭了《塞尔达传说荒野之息》。
3、原神不是抄袭塞尔达的。塞尔达官方回复《原神》模仿是学习参考。他说《原神》的制作团队对游戏很有热情,为了制作世界游戏做了很多尝试。毕竟,这些尝试无法满足他们自己,知道他们没有能力凭空创造世界的游戏,他们决定向其他游戏“学习”。《原神》是上海蜜环游制作发行的世界冒险游戏。
4、不是原神和旷野之息的差距是肝氪抽手游和买断制单机这两种底层设计思路相差巨大的付费模式的区别导致的。作为氪金手游,原神无疑是站在食物链顶端上的。不能因为原神学习了旷野之息开放世界的设计,只能说是借鉴了部分塞尔达大世界的玩法,说抄袭还远远称不上。
5、塞尔达官方并未声明原神没有抄袭。抄袭这一行为在法律上通常指的是未经原创者许可,擅自使用或复制他人的创意、作品或设计。在游戏界,抄袭可能涉及游戏机制、角色设计、故事情节、美术风格等多个方面。然而,要判定一款游戏是否抄袭了另一款游戏,并不是一件简单的事情。
6、《原神》游戏又上热搜,《原神》真的没有抄袭。说《原神》这个游戏抄袭的对象是《塞尔达传说旷野之息》简直就是无稽之谈,他们两个只是游戏模式比较像,游戏人物比较像,游戏技能比较像,游戏玩法比较像而已。