游戏生命周期任何一款游戏都是有生命周期的,从游戏上市后会有一个波形的上升曲线,当达到波峰时会逐渐回落,运营得好的游戏回落会相对较缓,运营得差的游戏回达到断崖式的回落。
《绝地求生》不火的原因有:游戏模式的固定、游戏内容缺乏新意、游戏平衡性问题、游戏体验不够舒适和对手过于强大。
很多玩家已经不显示库存游戏,使得第三方数据网站的数据存在偏差,从观感上加剧了玩家对于“游戏凉了”的认知。这说明,《绝地求生》这款游戏,客观上并没有凉,至少没有诸多媒体描述的那么凉。
我觉得没有凉,在steam里面仍然是在线人数第一,畅销第一的,只是相比去年玩的总人数少了,倒不会凉,只能说是没有以前那么火爆了。日活我记得好像一直是稳定在三四十万,也还算可以了。
游戏 逐步取代的,穿越火线,魔兽世界,王者荣耀等等。包括焦点新闻,热点话题也是,甚至一个朝代的更迭,大国的崛起都是,也算是一种自然规律吧 绝地求生?这 游戏 还有人玩讷?应该快凉了,充钱系统真的很坑人。
外挂肆虐 有人的地方就有江湖,有游戏的地方就有外挂。自古以来,这两句话似乎已经密不可分。
我当时不玩的原因只有一个,就是外挂太多。然后近段时间地下城玩不下去了,又上吃鸡看了一眼,外挂少是少了,但是没有加速器连游戏都进不去,开始个四五次能成功进入一次地图。
操作难度太高绝地求生这一款游戏在上线之初可以说是十分的火爆,因为不管是大神还是普通玩家都想试试这一款游戏,但是经过一段时间后大部分普通玩家都选择了退出,因为这款游戏相对于其他枪战类游戏难度过于的高。
bug:玩家增多,bug的发现也越来越多,很多时候都会被bug直接弄死,而开发商对此游戏并不上进,不作为,或者说没有起到太大的用处。每次更新但是结果没有发生太大的变化,导致玩家对失去了耐心。
绝地求生之所以会没落,就是由于对电脑的配置要求过高,而且手游与端游形成竞争力,再加上外挂过多。
其实原因有好几种,首先是 游戏 的优化问题 游戏 bug层出不穷特别是人多的时候,就很容易卡,让人非常没有体验感。
因而一般高段位的玩家技术性都是会类似,假如有些人会像狙击兵一样,那么很可能便是外挂软件,不然怎么会有那么厉害的实际操作?一样的段位,技术性也不太可能差得过多。
1、其实绝地求生刚出来的时候还是非常火热的,但是绝地求生没落的原因,更多的是外挂的横行,导致了玩家们无法正常游戏,而官方对于外挂的态度也是不严厉,才会让这个游戏慢慢的走向衰落。
2、因为腾讯的反外挂手段是非常犀利的,腾讯会直接监测玩家端的后台进程,要知道,一般的外挂都是非常占内存的,如果被检测到,会直接封号。所以说,官方放外挂的嫌疑可以基本排除,不是他们不想管,只是缺乏有效手段。
3、增加玩家数量玩家数量的不足必然会影响整体的游戏体验,没有人希望好不容易抽出来的休闲时间消耗在等待和被外挂摧残的过程当中。
1、对和平精英越来越不感兴趣,主要原因有4点:第一,缺乏创新,玩来玩去就那几个模式。应该不断的加入新模式,比如说近战模式,战车模式,躲猫猫模式,特殊战模式。第二,缺乏新鲜元素。
2、那肯定是误触啊,小小的屏幕集合了那么多的按键,每次吃药的时候,总会一不小心点击视角键,简直崩溃,有的小伙伴更是买了手柄避免误触。不过呢,作为非外设党的小编,可是不喜欢手柄的。
3、bug:玩家增多,bug的发现也越来越多,很多时候都会被bug直接弄死,而开发商对此游戏并不上进,不作为,或者说没有起到太大的用处。每次更新但是结果没有发生太大的变化,导致玩家对失去了耐心。
4、后台服务器问题,掉帧问题严重:现今吃鸡玩家越来越多,而有时后台服务器却支持不了,出现画面停滞,遇人卡顿问题,这也让许多玩家游戏体验感下降。
二:确实是对这个 游戏 疲惫了,这是正常的心理表现,玩多了腻了,没有队友一起开黑,玩得不开心。慢慢就疲惫了。
每每到这个时候我就会觉得这个游戏索然无味了。当你被打倒时队友不救你。
最近我也有这种感觉,兴致勃勃打开游戏,半小时后就感觉索然无味,然后关电脑下线。现在每天玩绝对求生不超过1小时。虽然说吃鸡游戏乐趣很多,但是咱们体验到乐趣真的是越来越少了。
枪技不到位,苦练无果:大家都是知道的,枪法是慢慢练出来的,但其实也有状态的原因,有的人心态不好,再加上每局中都没有一个好的战绩,在进行很多把游戏之后,由于自身原因,对游戏产生了抗拒心理,由此卸载游戏。