1、芮娜:技能简单且粗暴,有无敌、能治疗自己且治疗量高出上限还能成为自己的护甲、有狂暴,是一个容错率极高的英雄,非常适合新手。
1、如果习惯了FPS游戏的话,我个人觉得《无畏契约》是挺好玩儿的。其充满科技感的世界、有趣的剧情和挑战性的任务让玩家流连忘返,不断地挑战自己,提高自己的能力和技能,并且这款游戏国服也上线了,还是值得一玩的。
2、无畏契约是适合新手的,因为国服刚刚上线不久,玩家水平差距并不大,这正是它成为新手玩家体验FPS游戏的理想之选的原因。
3、无畏契约的画面非常精美:游戏中的各种场景和人物都设计得非常细致,让人感觉非常真实。无畏契约的玩法非常多样化:游戏中有多种模式可以选择,并且每个模式都有不同的规则和玩法,让玩家可以不断尝试新的玩法和挑战。
4、与其他FPS游戏不同,《无畏契约》更注重操作体验和竞技性。每个角色都有独特的技能和特点,需要玩家们在队伍中进行协作和搭配,才能实现最大化效果。
5、所以说,《无畏契约》好玩。另外,《无畏契约》中的角色被称为代理人,目前出场的每个代理人都有自己独立的角色设定。
6、虽说海外《无畏契约》可以通过加速器获得比较不错的低延迟,但与国服的天然优势自然是不可比拟的,并且加速器还需要花费额外的费用。
首先给出个人结论:有火爆的潜力,而且潜力非常大。这是因为,《无畏契约》作为拳头游戏出品的新作,其品质是有保障的。从目前来看,《无畏契约》的程序优化和更新频率,都远超同类型的其他游戏。
无畏契约国服玩的人挺多的,根据游戏平台的排行榜可知,这款游戏在火爆榜排行第3,所以热度相当高。而游戏注重技巧和创造性玩法,拥有极强的竞技性与策略性,战斗节奏激烈,爽快感强,还有丰富多样的玩法模式。
目前最大的问题,或许是出在游戏的美术风格上。毕竟前有《堡垒之夜》在国内水土不服,《无畏契约》这种简朴的美漫画风或许无法吸引足够多的用户。然而这种简朴的美术,却带来了另一项优势——对电脑配置要求足够低。
不过考虑到FPS游戏在国内也产生过很多款现象级FPS游戏,而《无畏契约》本身是一款非常高质量的5V5英雄战术射击网游,考虑到拳头公司的研发能力,相信会引发一股热潮,反正我对《无畏契约》国服的前景还是比较看好的。
首先,国服的好处第一点自然是游戏内沟通没有语言障碍,作为一款较强竞技性的游戏良好的沟通是我们拿下每局胜利的必不可少条件。
其实这些都是错的,我就是最棒的,你也是最棒的,大家都可以去打职业,问题就在于,唯结果论是错的。你有一百种原因说明自己为什么没有打好,你却找了最自卑和最看不起自己的那种。