1、万人。通过查询穿越火线官网公布的数据信息显示,2022年穿越火线在线人数突破270万,每天晚上在线人数都能达到120万,仅次于2014年创下的记录。
2、每天平均有超过万人。据查询cf游戏官网资料,前为止每天平均有超过万人在进行游玩,也就是说每3个人当中就有一个在玩这个游戏(这个比例还是非常高的),并且还在持续增长中。
3、万。经过查询穿越火线官网公布的数据信息显示,2022年穿越火线在线人数突破270万,每天晚上在线人数都能达到120万,仅次于2014年创下的记录。日均在线人数是实时同时正在打一款游戏的总人数,并不包含离开的人数。
4、亿玩家。CF目前在全球80多个国家地区提供服务,拥有5亿玩家,曾创下全球同时在线人数突破800万的记录。
5、有。根据查询《穿越火线》官网可知,截止2023年6月20日,穿越火线枪战王者登陆人数有90万人,每天晚上平均有30万人在线,其中北部大区的玩家是游戏绝对主力,河南一区是最多人的一个区,是有人玩的。
6、cf和lol在线人数如下:根据查询相关公开信息显示:2022年LOL全球日均用户:2700万以上。LOL全球月均用户:6700万以上。LOL全球同时在线纪录:750万。
1、活跃度也就是你用QB充值的CF点!1000CF点等于10QB等于战队100点活跃度!活跃度也可以在游戏中得到经验算500经验等于1点活跃度2000经验等于2点。。
2、每个队员每天得的经验可以增加战队活跃,不过非常少,最多一天能加3点,一天刷战队活跃都是使劲砸钱,冲1000CF就是100活跃度,当日经验战队活跃度500+12500+24000+3。
3、战队活跃度是战队成员上线时间的累计。个人贡献度就是成员个人上线时间和CF点消费贡献度。增加的方法除了经常玩游戏,还有一个就是消费CF点。
4、+3+3战队内任何成员,充值100CF点,则战队活跃值+10,同时该队员对该战队的累积贡献度+10。
5、站队队员加站队以后多打游戏就可以提升了战队活跃度是个人贡献度的累计,个人贡献度是按你的经验:500:+1,2500:+2,4000:+3,一天最多加3点,以后战队升级了,还会扣活跃度,等级越高,扣的越多。
6、战队活跃度,即队员的贡献度、也可以说是荣誉点。在游戏中消费一Q币=10贡献度,但VIP和该名卡不算。所以战队活跃度主要靠队友消费CF点,当然在游戏中获的经验也可以转换为荣誉点,可是很少。
岁以下的未成年人:当你第一次登录游戏的时候满3小时,需下线15分钟,一天之内累计登录满7小时,需下线30分钟,后面只要你每上线1小时就要下线15分钟。
你如果问的是防沉迷,就是:3小时一下为正常游戏时间(无任何反映)当天上线时间在3——5小时的时候收益(GP、经验值减半),当天在线时间到达5小时以上的时候收益为0.您可以登陆http://fcm.qq.com/填写真实信息。
如果你设置了防沉迷系统,只能玩三个小时,三小时过后经验、金币减半。五小时后无收益。取消了防沉迷系统,想玩多长时间就玩多少长时间。
每天在线3小时可以获得1000积分以上。如果按照一个月来说应该是30000积分以上。如果玩得出色。那么积分值可达到35000以上。
小时1活跃度。。看你玩多少小时了。。战队的活跃度是靠人数的多少决定的,人越多。
是的,充值CF点战队活跃度是没限制的,你充多少他周一就会加多少。。只有经验获取才有限制(每个人一天最多3点活跃度),人民币充值是没限制的。。