消灭星星小游戏攻略大全视频(消灭星星消灭星星小游戏)

2023-02-07 18:04:56 攻略信息 222l

大神们,消灭星星3闯关模式第44关怎么过啊,那位大神知道?

消到图二就把三个黄色消掉,然后把最多的蓝色消掉,最后两三步就很容易了.

消灭星星小游戏攻略大全视频(消灭星星消灭星星小游戏) 第1张

消灭星星这款游戏好玩么?

《消灭星星》是众多手机游戏中很流行的一款极其提升脑力的手机游戏,他并不是简单的清除系列的游戏,它在传统的基础上有了新的规则,玩家不能再像以前玩游戏那样随意点屏幕,这样不但不能过关反而还会减少分数,所以玩家必须通过一级一级的过关斩将方可。好的,那我就带大家继续深讨一下。

一进入游戏玩家就会发现它的模式是积分的模式,他需要累计才能过关,所以玩家每一次游戏的成绩会直接影响最后的分数。全部操作就是消除,那消除就是通过点击颜色相同的方块以及星星,那么他才能被完全除净。当然只有方块很多的时候,成绩才会变多。如果玩家很厉害的话,也是可以清除所有的方块的。

其次此游戏并不仅仅依赖清除当下现有的方块来赚取分值的,它的重点是通过去除小的来实现大面积的重

聚,从来消灭大面积的。同时应该注意消除的方法,就算是在消灭一个小块的时候,也要充分想到消除后所会

呈现的种种情况,因为当一个小块身边都是异色时,那么这无疑是很难聚在一起的。玩家一般都是会从上面开

始清除,因为这样是为了避免阵仗被打乱。当看到即将有大的会聚集的时候,就要先把小的消掉,争取达到全部都消掉的完美效果。

最后说一点,玩家不能只局限于每一次的成绩,感受好即可。

苹果ipad消灭星星游戏玩不动了

苹果ipad消灭星星游戏玩不动了先进入手机设置,清除垃圾和缓存,看能不能运行。

2.如果不行,那就看手机内存是不是不足了,把不必要的软件卸载后看消灭星星能不能运行。

3.还是不行的话,看一下手机的分辨率是什么数据,消灭星星的支持的分辨率是有特定要

消灭星星2粉碎糖果攻略65关怎么过

第65关通关要求,在50步之内消除所有白色果冻,并达到310000分。

1、既然玩家朋友们都打到了65关,想必对游戏也有了一些自己的了解。关卡是没有时间限制的,玩这一关千万不能急躁,要细细算,步步算,否则很难达到过关要求。

2、可惜先从下面开始消除,利用自然下落,不会导致好消的都消完了,剩下的没法消除的窘境。最好消除前先观察周围的糖果,算一下消除后的影响,寻找最合适的消除方法。

3、实在玩不过去,可以存留一些特殊糖果,特殊糖果在这一关能发挥巨大的作用,特殊糖果可以消除整排、整列或小范围内的所有糖果,所以特殊糖果尽量保留下来以备不时之需。手游之家,手机网游第一门户!

有消灭鞭炮,有消灭福字是什么消灭星星游戏

有消灭鞭炮,有消灭福字是《消灭星星经典版》游戏。

《消灭星星经典版》游戏,消除星星的声音与消灭福字都是玻璃破碎的声音,大面积的消灭还有鞭炮以及掌声的庆贺。当过关的声效响起的时候,顿时充满成功感。

烟花爆竹是指以烟火药为主要原料制成,引燃后通过燃烧或爆炸,产生光、声、色、型、烟雾等效果,用于观赏。

Cocos Creator开发游戏消灭星星——星星消除

上一篇文章写了星星生成的逻辑,详情请看 Cocos Creator开发游戏消灭星星——星星生成

星星消除是发生在用户点击之后,所以需要处理用户触摸操作。在上一篇制作星星预制时有提及,在脚本组件 starCtr.js 的start函数里监听触摸。

消除星星是消除上下左右相连的星星,所以需要根据用户点击的星星找到其他相连的星星。在Utils中增加方法needRemoveList:

现在来完成触摸处理逻辑:

通过用户点击的星星坐标找到与其相连的星星们,然后发射delete_stars事件,通知地图消除星星。关于监听和发射时间参考官方文档 监听和发射事件 。

在matrixCtr.js的onLoad方法中添加事件监听

先添加几个属性来记录消除数据

在回调函数中处理消除逻辑

上一篇 说过,动画和特效主要放在节点 ActionRoot 中处理。如图,combo特效就在combNode节点中播放。

asset、atlasAsset分别存储骨骼动画资源,combName中存储骨骼动画的名字,和资源数组一一对应,_anim是dragonBones组件。

playComb即是播放特效的方法。

combCtr是脚本组件matrixCtr中的属性,即是场景中ActionRoot节点的脚本组件。

将需要消除的星星对应的坐标清空(赋值-1)

按规则星星是一个一个消除的,所以bomb会递归调用,直到所有星星都消除。在消除星星的同时,有分数计算和动画逻辑。

星星的移除是在方法 bombStar 中处理的,在创建星星的时候使用了对象池,所以移除时把它重新放入对象池。

在移除星星的同时,伴随有星星爆炸的特效。 starParticle 是一个预制,层级很简单,在一个空节点中,添加Particle System组件和脚本组件particleCtr。

Particle System组件设置自动移除,在属性检查器中勾选 Auto Remove On Finish 选项。

我们知道一次消除星星方块越多,得分越高。

分数动画有几种:

动画在actionCtr.js中处理:

因为分数也会被频繁的创建和移除,所以也使用了对象池,分数的预制制作后面介绍。

与单个方块的分数动画一样,消除总得分动画:

层级结构很简单,都是空节点下加一个Label节点。父节点上都有一个脚本组件partScore、totalScore。

脚本也很简单,setScore方法给Label赋值。

与单个分数不同的,总得分的Label动画使用Creator的Animation编辑器制作。所以,预制中需要在节点label中添加Animation组件,在这里我们在添加一个脚本组件totalScoreLabel,这个脚本主要处理Animation动画的事件回调方法。