LPL春夏季赛积分规则为按积分榜排名,前二直接晋级;第三名和第四名进入胜者组,第五名和第六名进入败者组,两组再进行比赛,决出胜者进入世界赛。
如果你分低打赢分高的,就给14分。如果你分高打赢分地的,给的就少。假设碰巧你队伍是五个2000的,打了5个1500的。你们赢了,就得6分,他们输了6分。你们输了,输14分,他们赢14分。
这是由于你的隐藏分高地波动而造成的。你的隐藏分比较高的话,获得的胜点就会比较多,而隐藏分低的话就少一点。当然也会和你的对手段位及隐藏分相关,简单来说,对手越强加的胜点也会多一点,反之则少。综合来考虑的。
段位是根据rank分配的,当你的隐藏rank分低于这个段位时,加的胜点就会低,当你的rank高于段位时,加的胜点就多。
英雄联盟手游钻石加分机制主要取决于账号中的隐藏分,当玩家隐藏分超过段位平均水平时,系统就会在胜利后多给你加分让你加速匹配到同水平的队友,相反隐藏分低每局赢得时候加的胜点就低,输的时候扣的多。
基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。详细每部分的算法,下面会谈到。另外。
不是吧,现在不怎么玩了,对于不停的改动我不反感,但每局游戏时间越来越长,而且喷子很多,往往玩一局很心塞,赢输都已经没有玩下去的冲动了,可能人长大了,时间越来越少有关吧。
简单总结:LOL拥有更好的平衡性、更快的节奏、更强的社交互动。目前来看是优于Dota的,不过是否能超越还没面试的Dota 2,就有待时间的检验了。
就是为了想买到自己心爱的皮肤,这样在玩起来才更加的有手感。
上手简单,所以玩家年龄跨度大,素质差距大。简单一句话,林子大了,什么鸟都有。碰到喷子/挂机等等,游戏体验很差。现在的国服整治力度尚可。
再说入手难度操作和策略。这个游戏本身依靠的就是反应。操作给5,策略最多3星。门槛低入手难度低。没有什么策略,罔为竞技游戏。游戏平衡性,lol玩家自己感受。