1、金币利息计算方法介绍金币是在云顶之弈中可以使用的唯一资源,每回合都会自动获得金币,击败敌人也会获得一定数量的金币。通过消耗金币可以购买棋子和升级小小英雄等级。
基本一杀敌可以得3到5的游戏币,一个助攻得2到4游戏币,摧毁防御塔可以得1到2游戏币,装备和杀小兵基本一个得0.1左右。基本我计算出来就这样。
排位和匹配失败时得到的经验和金币是这样算的:16+(405*游戏分钟)。
排位和匹配失败时得到的金币是这样算的:16+(405*游戏分钟)但是需要注意的是,无论失败还是胜利的时候,时间最少从25分钟开始算,也就是说当你15分钟结束了一局游戏,但是时间会按照25分钟来结算你的金币。
获取方式金币主要有4种获取方式,点击游戏中的金币按钮可以当前回合结束后可以获得的金币数量。回合金币=基础金币+上回合利息金币+胜利金币+连胜/连败金币。基础金币基础收入不受输赢影响,并会在当前回合开始前给你。
lol金币机制:s2赛季中每秒钟增加3点金钱,s3赛季中每秒钟增加6点金钱。然后击杀近程小兵给20-25块钱,击杀远程小兵给12-17块钱,击杀攻城车给40-45块钱。击杀超级兵给钱很少,固定25块钱。
lol每局经验和金币计算公式如下:排位和匹配胜利时得到得经验和金币是这样算的:18+(312*游戏分钟)。排位和匹配失败时得到的经验和金币是这样算的:16+(405*游戏分钟)。
每层崇拜效果在击杀英雄时额外获得2点金币。当德莱文被动层数到达150开始,每多积累100层都会通知己方队友(150、250、350以此类推),当德莱文在至少有150层被动时击杀了对方英雄,会通知队友德莱文获得了赏金。
LOL的金币是这样算的。每日的首胜150金币。20分钟以内(含)的金币是一定的。55分钟以外(含)的金币是一定的。以上两种情况不论你推多少塔,金币都是一定的。20分钟到55分钟的基础金币是线性递增的,中间会有一些差距。
金币可由击杀或助攻来获取。金币获得量与敌人的击杀数和死亡数有关。这么说,即杀得多而不死的英雄你可以拿到更多的钱。
lol每局经验和金币计算公式如下:排位和匹配胜利时得到得经验和金币是这样算的:18+(312*游戏分钟)。排位和匹配失败时得到的经验和金币是这样算的:16+(405*游戏分钟)。
LOL一局能获得金币和经验的机制,具体如下:在LOL里,每局无论胜负都能得金币,但是赢的和输的金币是不同的。
经验:以40分钟计算 赢一把大概150经验,输一把90经验左右。
摧毁防御塔占10%,装备与杀死小兵各占5%。如果胜利有额外的。基本一杀敌可以得3到5的游戏币,一个助攻得2到4游戏币,摧毁防御塔可以得1到2游戏币,装备和杀小兵基本一个得0.1左右。基本我计算出来就这样。