我通关了。
玩这个游戏要懂点英文。不懂就自己摸索着来。
一共有3个兵种,先是玩扔石头的,前面2关挣分数,分数够了再买下面一个的弓箭手,之后就等分数买个城堡,再然后等分数买枪,然后就不停的买枪,买城堡,穿插进行,别的一个不要买,等枪和城堡都买到顶级了,再买城堡的防御和生命。再之后就买下面有三排的,就是高分数的。还有大绝招呢,当然这些买都是在一关过后又个画面出来,就是要点NEXT的画面,不着急点NEXT,所谓买也就是鼠标点一下。记住,买了弓箭手和枪后腰点一下后面的USE,也就是使用。晓得啦,不然你还相当于没买。到最后就是靠大绝招硬撑过关。大绝招就是在游戏画面的右上角,鼠标点下就可以了。还有个绝招就是空格键敲一下,扔个大炸弹出去。还有要记着一定要先打天上的,再打地下的。
不动声色分析、观察别人、了解人情世故、和精明的人在一起。
1、不动声色分析
老实人共同的特征是心眼比较直,有什么就说什么,其实是心无城府的表现,要想改变这个状况就要变得有城府,不论是受人侮辱还是受人夸奖都是表象,我们要不动声色分析内在原因,透过表象看实质,了解对方的根本目的。
2、观察别人
要学会观察别人,在不同的情况下,对待不同的人,说话方式要有所不同,总而言之,要朝着有利自己的方向。
3、了解人情世故
一个人可以没有文化,可以不读书,但是不能表明人情世故,否则你无法在社会上与人相处,在社会中立足。
4、和精明的人在一起
多与精明的人相处,俗话说近朱者赤近墨者黑,那么与精明的人在一起总能学到聪明的一面。
注意事项
1、老实人不是笨,是为人踏实,本分,容易满足。做事不够果决,在外人看来是懦弱,经常一犹豫就错失良机。其实心肠太软,太善良,这很好,不必听别人一面之词。
心肠太软,说明你是个有福之人,一份厚道一份福,你会因此得到很多回报,一时吃亏,不意味着一生一世都吃亏,吃小亏占大便宜,慢慢体会。
2、老实人谦卑,就是对万事万物怀一颗敬畏之心,持一份包容情怀,行走在尘世中。谦卑的人更懂得尊重别人,对人恭敬其实是在庄严自己。
人生在世傲不可长,所谓,满招损,谦受益。谦虚是优点,是把姿态放低,可能在外人眼中就是自卑的表现,但是他们不知道优秀而谦卑的人,一定是见过大世面的人。
2019年过去不少时间了,整个英雄联盟召唤师峡谷也发生了许多令人难忘的故事,我们见证了FPX在法国巴黎站上世界之巅,也亲眼目睹了不可一世的iG在MSI上吞下苦果,回望过去的时光,才发现有许多在英雄联盟 历史 上都有一定地位的ID已经从峡谷中告别。
张庆欢,1991年2月12日出生于韩国, 游戏 ID:MaRin,韩国《英雄联盟》电子竞技职业选手。
2013年,加入SKT T1 #2战队;同年10月,加入SKT T1 S战队。2014年11月,加入SKT T1战队。2015年5月,帮助SKT T1战队获得LCK春季赛冠军;同年8月,帮助SKT T1战队获得LCK夏季赛冠军;同年10月,帮助SKT T1战队获得S5世界总决赛冠军,并被赛事官方评为MVP;同年12月10日,转会加盟LGD战队。2016年12月,加入Afreeca Freecs战队。2018年2月,加入TOP战队。
巅峰时期的SKT,MaRin绝对是夺冠的最大功臣,特别是在S5时期,MaRin以上单的身份力压Faker拿到了s5的MVP,只是随着年龄的增长,马大头最终也要和职业赛场告别。
如果说在英雄联盟职业赛事刚开启的那些蛮荒年代,哪些选手给你的印象最深刻,相信除了Faker、Uzi、厂长这些耳熟能详的ID之外,insec可能也是一些老电竞粉丝很熟悉的人。
insec人送外号神僧,因为移交招牌的回旋踢而闻名职业圈,可这位老将也是终于迎来了自己职业生涯的终结,对于退役的理由他是这么说的:“去顶级联赛一直是我努力的目标,但是因为兵役的原因,我不得不提前卸下职业选手这个身份。”必须承认的是兵役确实是很多职业选手绕不过去的一道坎,insec如此,未来Faker同样如此。
早在2019年夏季赛开赛之前,就已经传出letme将要退役的消息,LPL开赛后的6月8日,letme在RNG主场正式进行退役仪式。而虽然RNG收获三连胜,粉丝却哭了,只因赛后Letme当场含泪宣布退役!不过对于怀念S8那支皇族的RNG粉丝来说,好消息的是,即使退役但他仍然是RNG的人,他依然会留在俱乐部,跟所有的队员一起,一起看俱乐部茁壮成长,一起见证RNG的成长!
15年5月加入到LPL的Mlxg编号为0027,四年的时间里,Mlxg经历过职业生涯的低估期,也攀登过职业生涯的巅峰,唯一遗憾的是,Mlxg没能获得S赛的冠军,完成职业生涯大满贯的成就。
作为LPL0027号选手,锅老师也是对自己的职业生涯做出了总结,以下为锅老师原话:
大家好,我是Mlxg,今天呢!是我最后一次以选手的身份站在这个舞台上,现在我的心情其实,平静也很轻松,然后回顾我这六年来的职业生涯,跌落过低谷也踏足过巅峰!有过失落痛苦,也有过酣畅淋漓,这段生涯足够精彩,能留给我未来慢慢的回味,这六年,值得了!盲僧有句台词大家其实也听过,叫做:找到自己的战场!现在的我终于有更多的时间与精力去尝试更多的可能性,火锅、烧烤、小龙虾、大闸蟹我全都要!就到这里了吧!职业选手Mlxg在这里完成了他的最后一次Gangk,从此野区里面大家也看不到我这么一个莽夫了!嗯。就在这里跟大家告别吧!
2019.12.16 clearlove7正式退役转型教练
对于厂长,想必只要是老玩家们都有过对他不少的回忆,有不少玩家在当初是他的黑粉,恨的是Clearlove国内联赛无敌,大赛却成“软脚虾”的“4396”,在当时,不少的梗与调侃都与厂长有关,而厂长的“不争气”则是让不少玩家倍感气愤与无奈,在某个时刻,甚至有大量舆论希望厂长退役,可是厂长却年复一年地坚持着,无论是化身Clearlove7重新回来,还是坐稳替补席,从未登场。
如今,作为选手的明凯已经走到他职业生涯的终点,不过这也是他教练生涯的起点,即使现在的EDG纸面实力已经没那么强了,不过希望厂长能够带领EDG创造奇迹吧!
在各式各样的 游戏 成为了年轻人主要社交方式的当下,诸如王者、吃鸡的电子竞技 游戏 占据了主流市场。不同于休闲或冒险 游戏 ,它们强调 玩家个人技术与团队协作能力 ,总有一种“与人斗其乐无穷”的快乐。
既然是 竞技 ,就会有 高低之分 。现在的玩家见面不再像古时武林中人一般难测对方深浅,一个个具体可见的“天梯分”或“段位”就高悬于角色头顶,水平高低一目了然。
而这一切,都源自一个名为 ELO等级分制度(Elo Rating System) 的发明。这个被广泛运用在国际象棋、围棋等单人 体育 项目的评分等级算法,在被迁移运用到多人电子竞技项目后变得更加复杂,更曾激起了无数区别于“玄学上分”的“数理上分”讨论。
上个世纪,如何为国际象棋、围棋等对弈比赛制定一个等级分的 计算标准 曾经是一个国际难题。因为选手众多,每场次1V1的对局只能说明某位棋手(在当前状态下)胜过了对手。但当棋类爱好者谈论起棋手间的强弱时,往往各执一词没有定论。
举个例子,棋手A胜了B又败给了C,而BC间的对弈结果却是B胜的话,单凭这三场比赛如何衡量三位棋手的棋力强弱呢?根本就无法得出令人信服的结论。为此各种棋类协会纷纷推出自己的等级分制度,以求得到一个 综合性的棋力衡量标准。
不过,不管是流行于欧洲INGO系统还是美国象棋协会的肯尼斯·哈克尼斯等级分系统,得出来的算法结果都未能令人信服。直到上世纪中期, 物理学家Arpad Elo 创建了 Elo等级分制度 ,才一举解决了这个世纪难题。
Elo等级分制度中有三个关键数据: 选手水平分、胜率期望值 以及 等级分增减值 。
其工作原理就是首先给予每个棋手 初始的分数 R,我们假设有棋手A、B,则根据Elo公式:
可得出棋手A对B的胜率期望值E。
而每场比赛过后棋手的等级分增减由其比赛结果得分与胜率期望值的差值决定(一般来说胜利=1分,平局=0.5分,负=0分)。等级分增减值的具体数学公式为:
*其中K为系数,S为选手在比赛中的真实得分
这个算法最合理之处就在于先根据原有的分差得出胜负概率,再由胜负概率与实际战果的综合考虑得出最终的增减,而不是简单粗暴地进行积分累加。(那会造成选手挑着弱者来对战从而疯狂得分等问题)
1960年,美国国际象棋协会率先废弃了原有的等级分制度,改用Elo计分方法。这种先进合理的算法很快被推广开来,1970年 国际棋联也正式改用这个等级分制度 。
不止是国际象棋,目前最权威的世界职业围棋等级分排行网站 Go Ratings 用的所谓 “全 历史 排名算法”(Whole-History Rating) 其实也是基于Elo等级分制度的改版。
时间来到2000年前后,迈入新世纪的人类 社会 计算机技术发展迅速,各种电子 游戏 也随之兴起,并渐渐取代了“对弈”这种流传千年的传统 游戏 模式。
或许还有人记得那个电子竞技的蛮荒年代。 CS、魔兽争霸、红色警戒 曾是一代人的经典回忆,玩家从 单机 打到 局域网 ,再到各种 对战平台 的兴起。渐渐开始有了“线上对战”这种电子竞技的概念。
当然棋类 游戏 也有过短暂的线上对弈辉煌时刻。那会QQ 游戏 中的“中国象棋”,设置了以“县令”、“总督”、“丞相”等级别为体现的等级分制度,算得上是Elo等级分制度在网络 游戏 世界的初代应用。
随着电子竞技 游戏 网络对战概念的普及, 腾讯、浩方、VS、11等对战平台 相继崛起。 游戏 是现成的,但所有对战平台都需要面对的问题是“如何帮助玩家匹配到势均力敌的对手”,从而保证其 游戏 体验。
其中的道理很简单,一个高级棋手跟初学者下棋肯定会觉得索然无味,而对于菜鸟来说频频受虐的遭遇也会直接劝退使其失去兴趣。
思来想去,一番挖掘, Elo等级分制度就此进入了 游戏 开发者与运营商的视野 。
Elo等级分制体系中,以前只是一个计算步骤的 “胜率期望值” 成了运用在电子竞技领域的重中之重——系统运用公式计算寻找出两个胜率期望值均尽量接近50%的玩家或者队伍,自然也就实现了使其 势均力敌 的需求。
可以说从11对战平台的天梯名将系统,一直沿袭不断改进到Dota2 游戏 中的天梯系统,再被国产 游戏 英雄联盟借鉴使用,一直到现在人尽皆知的手机 游戏 王者荣耀中的段位系统,都是Elo等级分制度在 游戏 中的运用体现。
但随之而来的问题是,Elo等级分制度在 电子竞技领域 的运用与 体育 竞技领域 的运用,还是有着极大的差别。
首先是人数的区别,对弈类竞技是1对1,不管是需要参考的 水平分 还是 评分的偏差范围 考虑都极小。但在很多电子竞技项目中往往是多对多的比赛对抗,即使是常量的5对5,已经会造成 极大的计算偏差可能性 。
这些偏差包括但不仅限于 某一玩家的精神状态不稳定、某一队伍的成员性格迥异导致配合度不高,甚至是某一玩家网络的不稳定 导致竞技水平受影响等等等。这也就是为什么电子竞技爱好者常常有“系统针对我,给我匹配太厉害的对手或者太弱的队友”的感觉。
真正各方面都旗鼓相当的酣畅对局,其实是很难得的。
另外一个问题是 游戏 的平衡性与对弈类项目有异 。棋类竞赛双方除了先后手因素以外,身处的往往是一个“全对称”的战局,这几乎是绝对平衡的。然而 游戏 开发者很难做到绝对平衡,地图、角色、装备……双方队伍各种因素的差异必定是存在的,因此只能尽量做到接近平衡状态。
为了解决这些直接挪用棋类的Elo等级分制度会出现的不平衡问题, 游戏 的评分与匹配制度其实做过很多改善。其中最主要的就是增加了一个 “评分可靠性”(Ratings Reliability,简称RD)系统 。
长时间在线游玩的选手,其评分可靠性较高,因而其 “评分标准差” 会较低;而较长时间不在线的选手,或是水平发挥浮动较大的选手,其评分可靠性会偏低,则其评分标准差会较大。
选手的评分标准差越低,或者对手的评分标准差越高,选手在赛后的评分波动就会越小。 而且在无法迅速匹配到与自己的准确评分一致的对手时,系统就会 根据标准差的范围来拓宽匹配对手选择 。
这个东西,就被很多玩家称为“隐藏分”。但很多人会误解认为自己的“隐藏分”过高或者过低,其实从算法上看来,隐藏分的概念是 波动值 ,从来就不是什么太高或者太低。
当出现觉得被系统错误匹配的时候,不要抱怨,尽量稳住自己的评分标准差(或者提高水平)才是正途。
总而言之,一个正常运营的 游戏 ,它的段位算法不管怎么改进,肯定是为了让所有人尽快到达自己实力对应的段位,以求让所有玩家能找到势均力敌的对手,从而更好地运转下去。
不过话说回来,至于那种不合理运用Elo算法来造成玩家到了关键对局无法升段,从而提高 游戏 内玩家日活量的做法,肯定是被业内也是被玩家所唾弃,无法长久的。
欧阳梅生.基于ELO算法的竞技项目评价体系研究,武汉理工大学硕士学位论文,2013年5月
林澳钊.MOBA 游戏 平衡性探究,云南大学硕士研究生学位论文,2015年4月
Wikipedia:Elo rating system,Glicko rating system
pinkry.ELO算法教程.GameRes.com 2013.10
同好,握个爪子先~ ^-^
不知道什么时候开始,JJ种田文迅速升温,我为你整理如下:
古代
1《江南岸》by张鼎鼎
耽美-架空历史-传奇-正剧-连载中
穿越时空 平步青云 天之骄子 种田文
这是一个计算机系大学教授的穿越,这是一个冷清腹黑女王的男银,因为一时心软收养了一个脾气暴躁的小孩,最后却将他养成了狠辣腹黑攻的故事。不生子,不NP,坚持HE!
任步逍遥友情提示:鼎大的文一定要顶,嘿嘿。首推此文,文笔老练,情节合理,可以算是如今种田文的高潮。腹黑养成属性。先种田,再从商,后入仕。注意小攻身份涉及皇室血脉,后文可能涉及朝廷。
PS:此文JJ已V,可到快眼搜索同步更新免费章节。
2《流水人家》by花风信
耽美-架空历史-爱情-正剧-连载中 (正文完结)
布衣生活 种田文 穿越时空
这是一个有皇帝却没有电的落后世界。--齐达
一现代农民穿越到古代种田的故事。
主角会在自己的专业上发扬光大,同时积极向上,进而发展成为古代五讲四美优秀青年。
任步逍遥友情提示:算是引领近期种田风的先驱。正文已完结。猪脚先种田后入仕,与儿时两个发小爱恨纠葛了一阵,最终1v1。
PS:此文JJ已V,可到度娘文库搜索免费TXT,可惜不太全,少了最后章。
3《张云的古代生活》by 南瓜夹心
耽美-架空历史-爱情 -轻松-连载中
穿越时空 种田文 生子 天作之和
张云穿越古代,被好心农户收留获救,渐渐与农户之子产生好感,现已订婚。男猪穿越后身强力壮,善狩猎和从商。
任步逍遥友情提示:个人感觉作者可能是新手,笔触不够老辣。不过相对于她的处女作(也是耽美种田,已完结,但烂尾倾向严重。个人不太推荐,不过有兴趣也可以去支持下。)而言,这第二篇文笔朴实,情节温馨,不错。注意雷点,该作者所有文都是很温情的生子包子文。
4《荒岛求生》by大假发
耽美-架空历史-爱情 -轻松-连载中
种田文 穿越时空 布衣生活
作者:我想让你去种地
路以南:我考虑一下
作者:我已经决定了,让你去种地
路以南一咬牙:好吧,但是要付给我失业补偿,还有农业补助
作者:这样啊,那我想让你回到古代去种地
路以南怒视作者:没门
作者:可是我已经把你扔回去了
路以南泪流满面
作者:我想让你去古代的荒岛种地
路以南:不要啊
作者:我已经把你放荒岛上了,希望你能活下来,阿门
路以南疯狂诅咒作者中
被诅咒的作者浮上来,慢吞吞的对路以南说:忘了跟你说,我还扔了个小少爷给你,记得照顾好他,88
路以南狂化……
简单的说,就是一个人不幸的穿越到古代,又更加不幸的流落到荒岛的种田文,或者说是求生文。顺便说,本文金手指有开,开的比较大,部分地理环境设定来自于某几部荒岛文,比如鲁宾逊漂流记。
任步逍遥友情提示:本文有点慢热,不过好在最近进展较大,两位男猪已确定不CJ关系。而且有出岛趋势。
5《农夫》by修七
耽美-架空历史-爱情-正剧=连载中
穿越时空
任步逍遥友情提示:本文开头很种田很温馨,杀手穿越的猪脚很低调的做农民,身边有两个食客,一个是朝廷落魄王爷,一个是失忆邪教教主。注意:后期食客身份暴露,三人的感情纠葛。有点小虐。心理承受能力低的小朋友请绕行。
6《张楠的发家致富奔小康之路》by爱上灭绝师太
耽美-近代现代-奇幻-轻松-连载中
种田文 重生 天之骄子 灵异神怪
一个站在权利顶峰擅长玩弄权术冷血无情穿金戴银娇生惯养的古代人穿越重生在现代......七十年代(架空滴),最穷,最苦,最落后;没电,没钱,没饭吃;没地,没爹,没自来水的一个单亲家庭。一个偏僻落后的小山村,一个单纯好欺负的母亲,一群白痴的小萝卜头。
简单来说这是一个主角带领全家脱贫致富的故事,有魔幻森林冒险,有暴风雪,有野兽,有奇遇,有精灵,主线是致富,副线以后可能会穿插感情,不排除没有......
再简单点儿说,这是一部清水小白文,平淡种田文,脱贫致富文,奇幻童话文,基本不依据史实(没空查资料),行文全凭师太的天马行空,禁不起任何亲的逻辑推敲,不喜胡说八道的请尽快点叉离去,留下的不许说我胡说八道。
任步逍遥友情提示:这是现实种田+奇幻灵异的文(很矛盾的组合)。注意雷点。
6《猪倌》by花粉
任步逍遥友情提示:《猪倌》大概算是种田文鼻祖,不过当年没活起来,最近借着种田风,咸鱼翻身。此问我没看过,不好评价,不过可以肯定口碑不错。
现代
1《乐思茗的悠闲生活》by 悠悠仙
耽美-近代现代-爱情-轻松-已完成
种田文 都市情节 幻想空间
任步逍遥友情提示:小受捡到随时携带生长空间,结识小攻。一起在空间又在种田。现代种田文不多,好闻更少,这篇真是真真好。
2《网游之农为本》by零誓
幻想未来-网游-正剧-已完成
天作之和
从2010到3010,跨越了一千年的时光。长梦千年,这几个居然字真是成了他的人生写照。从没什么本事变成了什么本事都没有的人。生活艰难啊!好吧,咱去虚拟网游里讨生活总行了吧。问题是,这是真实的网游不是网游小说,他什么特长都没有,在这个高手遍地的网游里怎么赚钱啊?!什么?!种地?!好吧,好吧,种地就种地,哈哈,有个这么大的牧场,在游戏里当地主也不错啊!喂喂,我都准备老老实实种地了,你干嘛老在我面前晃来晃去啊……
本文很白很天真,所以请千万慎入。一对一,不NP。
任步逍遥友情提示:零大的文风很合我的胃口,科协都是V文-。文笔好,肉肉也合情合理。其实本文就是2010年的植物人在3010醒来,一无所有靠政府救济,自能选择网游职业玩家,游戏角色为农民,最后傍小强作老公。个人感觉不是很白,挺好的文。
3《魔法庄园》by夜嘀
耽美-幻想未来-奇幻-轻松-连载中
穿越时空 魔法时刻 种田文 男男生子
平凡的厨师男主穿越去奇幻魔法大陆,过着平凡异域生活的故事。
唯一的亲人去世,八岁的劳里只有妖精系幻兽翡翠为伴,学魔法多年不成,只好回家种菜养鸡。
作者唠叨:奇幻文,所以真的很奇幻- - 雷者慎入,切忌。此文没有轰轰烈烈,至死不渝的爱情。此文慢热,温馨,清水。此文牵涉美食。前半段偏向种田,后半段牵涉冒险和狗血- -主角受,一对一。更新不定~~~~~
任步逍遥友情提示:奇幻类不太感冒,故本文没看过,不好妄加评论。注意雷区生子。
排名是按我个人喜好来的,首推江南岸,流水人家,乐思茗的悠闲生活。
大这么多字真是辛苦我自己了(大言不惭,pia飞),希望你喜欢。