iOS版的《FinalFantasyTactics》发布可谓是各种跳票,从去年E3展上预定的年底发售,推迟到了2011年春季。然后5月份的时候又宣布无法在春季推出,将推迟到6月份或者7月中。而现在SquareEnix还是再次小跳了一次票。
根据SquareEnix在自己官方的Facebook发布的消息,iOS版的《FinalFantasyTactics》将会再次推迟一些时候,无法在之前所说的最迟7月中的时间发布。而具体的发布时间,根据SquareEnix的官方Facebook上给出的图片,显示会是在“July2?”。依照之前所说的无法在7月中发布的信息,以及图中所显示的数字笔画(-),可以推断游戏将会是在27日这个时间发布的可能性最大(也没别的日期符合这个笔画了,再不是估计又要跳了……)。
推迟的理由根据iOS版的《FinalFantasyTactics》的制作人Shiina的说明,主要是为了解决游戏完全退出时的保存问题,以及在通信状态及文本传输时中断的问题。不过Shiina也提到游戏不会有任何形式的多人模式,因此这个“通信状态及文本传输”所指的内容有些令人摸不着头脑。
不过为了安抚用户因为再次延期而产生的不满,制作人Shiina透露了一些关于iOS版的《FinalFantasyTactics》信息。根据Shiina的透露,iOS版的《FinalFantasyTactics》游戏过场将会很流畅,而操作将会十分适合iPhone/iPodtouch/iPad的触屏形式,玩家可以享受到舒服的操作(除了这个就没说其他的了,吊人胃口……)。不过Shiina也表示游戏不会是一个通用的版本,iPad版的游戏将大约是在iPhone/iPodtouch版推出的一个月后发布(iPad版游戏的完成度应该是相当高了,见下图所示)。另外游戏对运行的设备也有要求,需要最低三代的设备才能运行。
现在看来iOS版的《FinalFantasyTactics》只要不在跳票,那么大抵也就该在7月底与玩家见面。毕竟从去年的E3展就被透露将要发布,直到今年的E3展过了都还没能最终推出,这个跳票实在是令人无比郁闷。
因为游戏环境和理念不同,销量低
FF14在国外火是因为休闲,养老MMO,国服环境却和其他MMO没什么区别。
看了《光之老爹》,真的会觉得FF14是一款很有爱的游戏,这游戏在国外火的原因也是因为门槛相对低,主打休闲人群,主妇14的称号不是吹的。制作人吉田也说了,希望FF14是一款随时能AFK又随时能回来玩的游戏。
但国服环境却非常戾气,不打输出的奶是要被喷得,拉怪拉得少打得慢的T是要被喷的,DPS打得少的D是要被喷的,如果是高难度本也就算了,事实上日常4人本里这也是常态。而且FF14是非常罕见的纵容玩家社区PVP的游戏,点开微博贴吧全是撕逼,游戏里鸡毛蒜皮的小事都喜欢拿到社区里去挂婊一番。本来FF14是一款尽可能淡化PVP内容的游戏,但在国服玩家没有PVP内容也要创造PVP内容的精神下完成了游戏内PVP向游戏外PVP的转移,ACT这个工具就是一大助力。
讲道理,真想玩PVP,真想撕逼,真想获取游戏优越感,体验站在鄙视链上端的快乐,MOBA、FPS、和其他形形色色的MMO,哪个不比FF14差了?所以FF14在国内就失去了最大的特色:休闲,成为一款画面精美、美术风格日式的普通MMORPG,最后还是要和剑3、WOW、激战这些抢用户群体。再加上很不友好的新手指引和糟糕的服务器,这个游戏虽然质量确实高,但人气注定只是不愠不火。
最大原因我认为是竞争对手太多了,因为吃鸡类的手游目前市场上有好几款,而且热度都比较高,最终幻想7这款游戏估计竞争不过就停服了。随着时代的发展,网络的竞争也是越来越大,尤其是游戏方面的竞争,一般只有大型公司的游戏才会在游戏市场上占大头,而一些小型的公司只能是勉强维持运行而已。吃鸡类手游融合了冒险与枪战元素,深受广大玩家的喜爱,自从和平精英出现以后,很多吃鸡手游也是兴起了。下面我们就来详细谈一谈这款游戏停服的原因是什么。
1、首先最重要的原因就是游戏玩家不够多。
维持一款游戏正常运营最大的因素就在于玩家的数量,玩家数量越多这款游戏就越火爆,所收获的营业额也就越多。因为最终幻想7款游戏玩家数量并不是很多,根本竞争不过其他对手,玩家数量少,所收获的利润不足以维持游戏运营,当然就会停服了。要想改进,最根本的措施就是提高玩家的兴趣。
2、其次可能就是没有好的游戏策划师。
一款游戏如果内容不变,当然也会流失玩家,因为一成不变的游戏内容大家玩几天就腻了。我一些游戏活动以及游戏主题都需要好的策划师来进行策划。像一些大型游戏公司,他们的策划师就是非常有游戏策划经验的人,能够很快抓住当前游戏玩家所需要的内容,进而不断提升自己。
3、最后一个原因可能就是游戏公司本身竞争不过其他大型游戏公司。
游戏行业在互联网上是一个占比非常大的行业,一些有名的游戏公司甚至能够达到国内公司排行榜的前几名。这些公司不仅资金非常雄厚,更是能够吸引到很多人才,对公司的发展也是一种良好循环。而小型游戏公司资金少人才少,自然做不出非常优质的内容。
因为没通过审核,拿不到许可。
据苹果开发者统计,AppStore应用商店中前1500名的付费游戏,被下架了1426款,也就是说,前1500名的游戏只有74个游戏没有被下架。
如《刺客信条》《饥荒》《NBA2K20》《地狱边境》《最终幻想系列》《文明6》甚至连古老的经典游戏《水果忍者》《找你妹》等游戏也均被下架。
扩展资料:
苹果也是拖了几年才秋后算账的,《饥荒》不只是唯一一个被下架的,苹果在2021开年的时候,因为批准文号等关系,苹果强制下架了AppStore应用商店的大量游戏,最高单日下架39000款游戏。
本次下架是因为按照之前的中国大陆游戏文化规定,涉及付费和企业级别的游戏需要提交游戏备案号才能上架。而苹果因为这个规定,已经在去年陆续下架了一大批游戏应用,本次则是因为最后期限已到,苹果开始彻底清除这些依然没有提交游戏版号的游戏。