怪物进化史游戏(生命进化史游戏)

2023-01-21 19:48:20 最新游戏资讯 222l

经典游戏《魂斗罗》有哪些怪物在后期的每一代中都会进化?

魂斗罗中很多怪物都在不同的变化,大部分怪物在后期版本都会继续登场,不过因为画质的原因也导致展现出的风格有所不同,只有通过一些蛛丝马迹才能将怪物进化前后的形态联系在一起,超级魂斗罗中的最终boss阴兽每一次出现都拥有新的形态。在第七大关时,boss魔神象应该就是阴兽的孕育母体。

魂斗罗是一款非常不错的游戏,在魂斗罗中我们也不断地回忆童年,从各个怪物的进化过程中也不难看出作者非常用心,无论是鬼头兽幼体还是鬼头兽,石化假叶兽都是非常典型的代表,在魂斗罗一中初代首次出现可以源源不断的吐出把妖虫,看起来像是抱脸虫的生物,其实就是在不断的变化。

1、魂斗罗中怪物的进化历程是怎样的?

在超级魂斗罗街机版中的最终boss是FC版的第6关boss天王鬼,在FC版本之中,还加入了阴兽魔神像以及阴兽。阴兽在此之后的每一代出现都代表着外星种族的不断进化,通过版本的增强来加强游戏的难度是刺激玩家胜负欲的好方式。

2、我的个人看法是什么?

我认为这家游戏公司也是在用心的做游戏,每一只怪物都打造成不断成长的异形系列,就算是一枪能够搞定的小兵,在后期也能进化成中级boss怪物的精神去做,在这款游戏中得到了不错的传承,人们在进行阶级游戏的过程中也能够赚到产生思考与共鸣。在进行游戏的过程中,我们也应该做到不忘初心,方得始终还记得那年夏天一起在电视机前打游戏的画面吗?还记得年少时的梦吗?超级魂斗罗这款游戏可以让我们不断的追忆童年。

《鬼泣-巅峰之战》BOSS进化史:牛头怪米诺:悍“牛“雪中行

Hi,各位恶魔猎人SAMA!很开心我们在今天的爆料时间又一次相遇了!小助理算了算,之前我们已经给各位大人爆料了范特姆,尼曼和贝奥武夫三位BOSS的前世今生了,大家对《 鬼泣-巅峰之战 》的怪物形象是不是已经有初步了解,迫不及待想要上手体验一下了呢?嘛,先别着急,今天我们还要继续我们的文字旅程,给大家带来一位结合原作风格并于《鬼泣-巅峰之战》登场的原创Boss—牛头怪米诺!

牛头怪物米诺陶洛斯—嗜血的魔物

Minotauros,音译为“米诺陶洛斯“或者”米诺陶斯“,意为”米诺斯的牛“,希腊神话中克里特之王Minos之妻Pasiphae与公牛tarous诞下的牛首人身的怪物,其名字也是Minos和tarous的复合词。这个神话中的怪物形象,对我们今天的主角米诺的设计概念有着很深的影响。

米诺陶洛斯的故事,可是饱含着很浓郁的N(牛)T(头)R(人)的元素哦。其父亲为Minos,新一代的克里特之王。当初为争夺王位而向海神Poseidon求得了一只公牛,即克里特公牛。然而获得王位之后,Minos并未按承诺向海神献祭克里特公牛,因此海神诅咒其妻子Pasiphae疯狂地爱上了克里特公牛,并与它诞下了一子,即牛首人形的Minotauros,一个喜欢食用人肉的怪物。后Minos请来工匠代达罗斯打造迷宫将它困于其中,并将雅典进贡来的童男童女喂食给Minotaurous。故事最后,雅典王之子Theseus利用线团和利剑在迷宫中找到并杀死了它。

-忒修斯杀死米诺陶洛斯

在神话文化中,与米诺陶洛斯类似的形象并不在少数。我们纵观整个世界的神话故事,“牛头人身“的设定元素是各种神话中常见的元素之一,比如古埃及牛头女神哈托尔,苏美尔神话中的天之公牛古加兰那以及亚述文化中的舍杜。那为什么我们会选择米诺陶洛斯作为灵感的原型呢?首先,米诺陶洛斯作为神话中的怪物,其本质与哈托尔,舍杜等等充满神性的人物有着极大的不同,即他充满恶魔的属性。在希腊神话中作为被波塞冬诅咒而生下的生物,以“被诅咒的恶魔”这一词汇来形容他似乎更准确;其次,残忍嗜杀的性格。米诺陶洛斯作为一只怪物,十分喜欢以巨斧残杀进入迷宫的人类,并品尝他们的血肉。这样的恐怖形象,正与我们想要在雪原章节中塑造一个极具魄力和压迫感,并给但丁和恶魔猎人公会制造麻烦的BOSS形象不谋而合。

因此,米诺陶洛斯作为这样一个具有诅咒性的神话形象,便顺理成章地成为了牛头怪米诺最合适的灵感来源。

雪中悍“牛“行—"你无法战胜寒冷,也无法战胜我!”

既然灵感的来源找到了,那么事不宜迟,我们就赶紧来看看牛头人米诺的设计理念吧。

在故事剧情设定中,米诺于第三章和风雪原登场。因此,为了能够更符合雪原大环境的基调和米诺的“恐怖蛮横”设计理念,策划们仔细思考了米诺应该以什么样的形象登场。而在提到雪原那一刻的,一个民间传说的形象—雪怪就映入了策划的脑海。于是,策划们一致认为,米诺作为雪原上生存的恶魔生物,应该具有如同概念中雪怪一般的外形和一些具体特征,所以,一个身上浑身带有鬃毛,身躯巨大的前期形象便就此定下。然而仅仅是这个主体概念,似乎并不能将这位强大BOSS的威压表现出来。之后,策划们想到了更好的设定方案—雪山神,帕尔瓦蒂。在印度的神话里有这样一段爱情神话,婚姻女神莎蒂因父亲达沙克侮辱丈夫湿婆而投火自尽,湿婆为此而悲痛不已,缘此,莎蒂灵魂转世成为雪山之神帕尔瓦蒂,与湿婆再续前缘,但策划们却反其道而行之,逆向思考这个故事:女神因为丈夫受辱而投火自尽,灵魂饱含对父亲愤恨的她转世成为于暴雪中前行的悍兽,即拥有强大力量的堕落之神,雪山神米诺。

形象和设定主概念确定之后,为了保证游戏成品的整体效果并带给玩家与原作一致的风格体验,我们《鬼泣-巅峰之战》设计组便马不停蹄,趁热打铁地将牛头人米诺地具体设定图设计了出来。

首先,设计师在保证现代设计理念和风格的前提下,提炼出《鬼泣》原作Boss的各种特点并加以整合,用现代化的语言风格为米诺重新设计鲜活的生命形态—牛头恶魔。在对米诺的宏观模型进行设计时,设计师采用了神话概念中的米诺陶洛斯的总体特质——人形直立,凶残,高大以及壮硕。在这总体的形象模型和设计理念确定后,剩下的具体细节似乎就如水到渠成一般,被设计师设计得十分具有整体感。在具体结构设计上,设计师们首先对米诺的头部进行了细节刻画,结合水牛的角部以及鳄鱼的牙齿结构,为米诺设计了层次分明,质感完美的头部细节,让玩家看到米诺牙齿和尖角的第一眼便会产生类似于“恐惧,谨慎“的想法;其次,在身体的具体细节上,设计组特地放弃了原版概念中肌肉分明的完美身材,转而采用概念中的“雪怪”形象,将其身材变更为身材臃肿并偏矮小的“大胖子”,其一是因为设计组讨论后一致认为,作为雪山生物来说,厚实的脂肪在雪原更易于保存体温抵抗寒冷,而且这样的比例更适合米诺的概念和形象,其二,是设计组综合考虑来看,似乎肥硕而结实的身材相较于肌肉线条完美的身材,更能给人一种豪横强悍的感觉,这与米诺的设计理念相符合。最后,在细节处理上,米诺的背部结构则更倾向于鳄鱼的特点,“魔化的尖刺和神秘纹样”合理地分布于怪物的前胸和背部,以达到一种鳞次分明的视觉体现。除此至外,设计组还特别将鳄鱼鳞甲之间脏兮兮的感觉移植到了米诺身上,以求米诺在怪物表现方面可以更加鲜活,更加生动。最后在配色上,设计师们为了能让米诺更符合雪原场景的特点,使用更能衬托威严与神秘的幽蓝色为主基调,辅以幽魅的紫色装饰毛发与尖刺,将米诺作为雪原强大恶魔的实力和威压从视觉的角度衬托出来,并且与雪原的大环境十分协调。米诺的这一切设定,都是设计师在结合鬼泣原作设计理念与现代化设计风格进行设计的结果,目的就是将这位堕落于人世的雪山之神的气势与威严淋漓尽致地展现在玩家面前,让玩家对这份威严产生畏惧的情绪,并产生战胜和征服地想法,最终也能使胜利的喜悦成倍增长!

其次,建模和 动作 方面。与体型相似的贝奥武夫的战斗风格相比,米诺展现出的是却更像是一种疯狂战斗的野兽,通过疯狂踩踏,锤击,以及扑击咆哮来打击敌人。因此,在动作设计时为了能体现米诺疯狂的特点,动作演员不遗余力地表现疯狂的效果。最终,动作的表现效果十分符合“堕落的疯狂的神明”概念。最终,动作设计配合上建模时为提升质感而使用的PBR材质,米诺,这位重新定义疯狂与残暴,充满压迫与威严的雪山之神,于《鬼泣-巅峰之战》中拥有了自己的生命。

各位大人要注意哦!不要看米诺是个臃肿的胖子,它在《鬼泣-巅峰之战》中的游戏表现可给玩家带来了相当大的麻烦。凭借着巨大的身躯和超强的防御力,它可以依靠连环拳技,踩踏,咆哮甚至是抓取来不遗余力地攻击玩家,所以大人们一定要提前练习好走位和闪避技巧,这样才能面对米诺打出自己的SSS操作哦!!

(Ps:不要以为米诺很弱哦,是BOSS被但丁尽情戏耍,还是但丁被尽情戏耍,就要玩家自己去体会了。——设计小姐姐的留言)

好了,本期的爆料就到这里!期待与各位猎魔大人下一次的见面!

谁知道有怪兽进化的GBA游戏?

勇者斗恶龙好像有个怪兽版的。。。

火焰之纹章系列是职业进化的,也挺不错的!

吞噬进化的游戏有哪些?

1、《饥饿鲨:进化》

《饥饿鲨:进化》是育碧旗下的一款动作冒险类手游,游戏中玩家将体验弱肉强食游戏,操纵你的鲨鱼在大海中捕猎,捕食各种鱼类,袭击船只,还有那些游泳者,不断进化,成为鲨鱼之王。

玩家将操控鲨鱼畅游3D世界,在充满惊奇与危险的海洋世界捕猎。掠食各种鱼类、游泳者、渔夫,从幼仔成长到10吨的大白鲨!与其它鲨鱼、潜水艇、以及更多奇奇怪怪的深海生物作战,获得高分!

2、《贪吃小怪物电脑版》

在怪物的世界里,你不仅仅要通过进化让自己变得更强大,同时也要灵活运用各式各样的陷阱道具让局势变的对自己更加有利。吃掉对手,努力生存下来,通过不断获得积分排名让自己成为贪吃怪霸主!风格各异的怪物搭配丰富的地图选择,让你感受甘畅淋漓的战斗体验!

3、《贪吃蛇大作战电脑版》

《贪吃蛇大作战电脑版》是一款超好玩的蛇蛇大作战休闲竞技游戏,不仅比拼手速,更考验你的策略!在贪吃蛇大作战的世界中,每个人在初始都化身为一条小蛇,通过不断努力变得越来越长,终于成长为贪吃榜排名榜首的贪吃蛇。

4、《大鱼吃小鱼2011版》

华丽的界面,简单的操作。控制小吃人鱼闯关找妈妈。这款游戏目前在白领阶层非常流行,游戏的画面非常出色,里面的动物造型很可爱,整体环境显得非常清新。本游戏把玩家带进一个神秘的海底世界,游戏中每一关卡都有玩法提示和海洋鱼类知识学习。在看似风平浪静的大海里,却隐藏着与人类世界相同的危机。

5、《吃豆人》

《吃豆人》是电子游戏历史上的经典街机游戏,《吃豆人》由Namco公司的岩谷彻设计并由Midway Games在1980年发行。《缺了一角的薄饼》是岩谷彻创作此游戏的灵感来源。

《吃豆人》在80年代风靡全球,被认为是最经典的街机游戏之一,游戏的主角小精灵的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是此产业的代表形象。它的开发商Namco也把这个形象作为其吉祥物和公司的标志,一直沿用至今。

经典游戏《魂斗罗》中,有哪些怪物在后期的每一代中都会进化?

科乐美企业打造的游戏怪物全是十分深入人心的,乃至有些BOSS能给玩家产生内心深处的害怕。就算是骁勇善战的老玩家见到全新的怪物都禁不住心里一阵躁动。不论是《恶魔城》《魂斗罗》《沙罗曼蛇》《寂静岭》,科乐美可怕艺术创意五花八门,打造出去的BOSS总是能在外形上就给玩家产生会心一击。实际上经常玩科乐美游戏的玩家就已发现了,在这种游戏中情景或是BOSS的身上都是有人类的特点存有。要知道真真正正能开启人类心里深处害怕的,便是有着人类特点的怪物,这类怪物能一下子让玩家背皮麻木,惴惴不安。

因而大家在许多游戏情景里都能见到人类内脏器官打造的情景、或者是怪物身上出现人类女士的脸。而这种情景以前让年幼的那些人们过,但是玩多了也就习惯。当初玩家们听见的“水下八关”实际上并不是无稽之谈,由于在MSX2服务平台中确实有水下八关的存有。而这一版中玩家会深层次魂斗罗初代被炸掉的那一个海岛最下面,并在这儿遇到了真实的领袖。在初代中,玩家灭掉的是巨星龙千年乌龟和巨星创魔心,可是发觉消灭了以后异型的人气值依然很高,

也就说明了每日任务并没进行,以后地球上美国联邦政府总算检测出海岛的下边也有活物存在的征兆。因此就拥有MSX2版本号的小故事。最初的《魂斗罗》的红隼机构,便是以恐怖电影《异形》为原形,在其中发生的怪物基本上是来源于电影中十分深入人心的异型的多种形状。大家在FC上边玩上的《魂斗罗》,尽管游戏含有很多的怪物和异型,但应该不会有那一个玩家由于玩这个游戏而害怕恐惧吧!终究FC的风格也就那样,能凑合衬托出BOSS的强悍就不错了。

实际上魂斗罗系列产品的BOSS全是尤其认真的,乃至许多BOSS全是直通人的内心。假如游戏中产生的敌军,仅仅是纯粹的怪物反是不在乎,可是关键是这种怪物却有着一些人类的特点,那样便会令人想到而造成恐怖的根本原因。中后期的《魂斗罗》系列产品风格愈来愈精致,非常大水平复原了敌军的真实面目,此刻玩家们才知道,原先当初被大家围歼了数次的怪物们居然是那么可怕。

求一款关于生物进化的单机游戏,游戏里面生物可以攻击,并且可以进行社交,慢慢进化,有谁知道啊?

哦,我晓得了,你要玩的是《孢子》吧,里面可以自行设计自己的生物,分为多个阶段,首先是细胞,你要进化组件,然后呼唤配偶可以创造自己的新生命体,最后可以到宇宙阶段,可以驾驶飞船前往许多行星,你看吧。

细胞阶段

*组件单位:一个组件为一个组件单位,比如一张嘴或一双对称嘴。此阶段的理念为:荤食把你当成一艘帆船型战舰;素食则加强尾部的防护。影响后面阶段的因数:影响基本食物类型,并对生物阶段的嘴型产生影响。提高速度:增加触手等的数量可以提高速度;速度是逃生和寻猎的最重要基础。自我防御/攻击:初期的刺是在两边,你可以把它放在嘴的位置,但是这样做他就是一艘冲撞船了,敌人靠近只能用头来顶,控制面少;其他心得:1.选中身上的组件后滚动鼠标滚轮,可以放大缩小。当然,放大后的接触面更大。2.这个阶段中组件的数值带有叠加效果。2个1速的触手就是2速。3.自带的眼睛可以卖5点,如果去掉眼睛,周围的可视范围很短,不便于觅食和逃跑,非常危险。4.这个阶段组件的获得法是直观获取型。也就是自己没有某个组件,但消灭掉某个有该组件的生物后,则就开启这个组件。但每消灭一个生物最多开启一个组件。5.困难难度下后期有很多荤食小生物会吃你,推荐装上电击。6.触发可以上岸的事件后继续吃DNA点不会增加。

生物阶段

此阶段的理念为:让对方孤立。影响未来的要素:确定生物的外形(日后不可修改),影响着部落中个体的移动速度,攻击力,攻击方式等。这个阶段应该是本游戏最花时间也是最有意思的阶段。陆地上的其他生物分为中立型和敌对型,只有你通过沟通手段成功后才可以友善型。组件获得(征服):除了采集骨头,其实每消灭一个头目级的生物即可随机获得一个组件。而头目级则是生物成长其中的一个阶段,分别是蛋-〉宝宝-〉普通-〉头目-〉无赖。当巢穴中已经没有头目级的话,可以到别的地方转一圈再回来就有了。DNA:砸毁蛋可以得到25点的DNA,谈和或消灭一个部落,最多会得到70点DNA,而无赖怪物(250HP)能得到100点。史诗怪物(1000HP)就别去惹了,他们会秒杀,但它们会守着许多大骨架征服:4个技能,要说技巧的话,就是不要被群殴(后期110点HP倒也无妨),尽量选落单的生物,远离巢穴的。一般头目级会带着宝宝出去探索,是个下手的好时机。技能等级影响伤害值。社交:4个技能,与其他生物沟通时,需要在右侧进度条没达到中间点之前,让左侧我方的进度条先连接;而取决条件是对方生物在做什么动作你也做什么动作,还有你的队友以及技能的等级所决定。飞翔跳跃滑翔藏匿疾步等技能:飞翔和跳跃这两个技能很实用,可以躲避被追杀。怒吼:这个不用说了,解救危难时的首选技能,但好像也有不怕怒吼的生物(不是特殊生物)。怒吼后不要乘机再进行攻击……其他心得:1.占领或同盟后的巢穴可以治愈和躲避追击的生物,但是也有无视巢穴安全范围的……2.自己的出生巢穴是绝对安全的(没试过史诗及无赖怪物);3.巢穴中有头目,普通级和宝宝时,普通级会保护宝宝,而头目级则会跟你厮杀;4.这个阶段中组件的数值不带有叠加效果。不是说你有2双手攻击力就可以X2倍。5.不要进入深水区……水中很危险,有巨型怪物一口吃掉你。。。。。6.巢穴周围巡逻的生物会有固定路线和个数,如果对方还不是敌意并且比你弱,你可以冲刺攻击,否则容易被围殴。推荐方法当然是引诱出来各个击破。7.初期生命值得加成非常重要,多一点则是对一份希望(荤食)。8.这个阶段组件的获得法是非直观获取型,不是对方有翅膀你就能得到翅膀(这里说的是猎杀头目级所获得组件进行参考)。9.自己的巢穴迁移后推荐也跟过去,不然你有DNA有组件,无法交配进化是个最大问题(老巢穴是否有配偶的几率看人品)。 10.社交技巧在于让对方单体,方式是社交时中途退出,对方生物会害怕而躲着你,你就可以慢慢驱赶到远离巢穴的地方再进行社交。11.每一个单体生物的社交模式是固定的,比如对一只生物的第一次社交是跳舞,唱歌,跳舞,那么不论多少次都不会改变(当然成功了就不需要试很多次了)。 12.骨架越大获得器官价格越高,也越使用。

部落阶段

此阶段的理念:先征服有优势组件的部落。影响未来的要素:征服部落的手段影响着未来城市的方向(军事征服或宗教征服)。每个部落都拥有着独有的建筑物组件,消灭部落即可拥有该族的独有建筑物组件和服饰组件。推荐的战争建筑物组件:长矛-医疗-斧头-火炬。有渔场建筑物组件后,可以养动物也可以抓鱼。之后的过场动画应该是说明你的城市是成为军事城市还是宗教城市,条件就是这个阶段你是靠什么方式进行统一的。其他心得:1.这个阶段组件的获得法是直观获取型。 2.别忘了给族人加装服饰。 3.部落的社交是怒或生气情况下需要送15肉的礼品,才能进行吹弹,5次机会达到满槽。

文明阶段

此阶段的理念:自给自足,用海军征服世界。影响未来的要素:母星球的城市保留原貌。本阶段开始时会让你设计市政厅和载具(陆地型军事单位),这些在进入该阶段后都可以修改。初期占领香料来提高收入,但之后香料的产量会急剧下降,所以别盲目性扩建城市的住宅和娱乐区,中后期的经济支柱是军事城市。核弹统一:当成是拥有数达到6座时则开启洲际导弹,需要花点钱就可以瞬间统一全球。(我觉得这个技能有些无赖,当然你用了这个技能后,在太空阶段这些被轰击的城市是没有建筑物的……)暴动狂热:当成是拥有数达到6座时则开启宗教感化统一全球,城市保存完好。其他心得:1.陆地载具、海军和空军在游戏中都有默认的样式,优先于军事的,也有优先于耐力的等等。2.海军能够起到决定性的作用,攻击距离能超过城市防御炮塔,而且才1500块。

太空阶段

1. 开拓殖民地

初期任务会叫你试着放置一个殖民地,这个时候可以不去指定的星球安置,附近找一个其他颜色的香料并且又是绿色轨道的星球,最好T1级别;2.母星球可以放置最多10个殖民地,一个帝国只有一个母星球,如果失去了母星球则会重新设立某个星球为母星球;而其他殖民地星球最多可以放置3块殖民地;3.每块殖民地的香料储量是5,所以母星球的最大储存量是50,其他星球为15;香料储存装置(消耗品,建筑物)可以在所放置的星球让储存量增加一倍;当存货量超过储存量最大值,多余出来的就流失掉了;4.只有当星球的T1稳定之后,而不是达到T1,殖民地才可以建造建筑物,后续的T2,T3同理;5.T2环境下的殖民地可以建起除炮台之外的所有建筑物;炮台主要防范海盗;6.关于殖民地快乐指数,只要没有不快乐指数出现就可以。飞船不飞离这个星球的太阳系不会出现罢工情况;7.香料采集效率计算公式:3600/星球上所有殖民地采集效率之和=1单位香料需要N秒;8.外星球的殖民地建筑物造价高,一般全部建下来(除去炮塔)要190,000左右,卖建筑物只能返还一半的钱(确定之后),在初期需要注意这一点;9.一个星球上只能建立3个殖民地,默认为15储存量;一个太阳系中的殖民地可以建在能访问的星球上;一个太阳系只能由一个帝国管理;10.想巩固某一个太阳系,你可以在该太阳系的每一个可以访问的星球上设立殖民地,因为不论毁灭还是占领该太阳系,都需要先解决掉太阳系里面的所有殖民地;#建议:香料采集集中在少数的几个星球上,比如说从其他帝国买来的母星球,其储存量为50,加上香料储存装置可以翻倍;其他星球储存量为15,加上香料储存装置达到30,效率一般为10秒/1单位香料。而其他太阳系则只要有一个殖民地占领着就可以了,最好不要有生态环境,不然星球一多,什么生态环境正受到威胁、海盗偷香料阿会把你搞得一团糟。

怪物进化史游戏(生命进化史游戏) 第1张