1、打开rpgmaker软件,然后在页面的左上方找到【文件】。或者可以直接打开rpgmaker软件后直道接在软件的编辑去双击鼠版标左键权,就会弹出素材导入的对话框,然后选中素材并打开。
2、然后打开document\Games\Project1\data。MAP001开放。JSON和记事本。将数值改为800,800,如图所示,然后进入游戏,可以看到地图的上限尺寸已经修改成功。
3、可以。C盘WINDOUWS,SYSTEM32,RGSS100.DLL文件。然后根据版本不同,RGSS后面的数字不同,把RGSS文件复制到做好的游戏文件夹下,一起发给别人即可。
4、rpgmakermv地图是导入到Tilesets文件夹。bgm和图片都是跟素材导入有关,导入可以使用工具-媒体库(快捷键F10)导入,方法LS说了,还有一种方法是直接复制粘贴到对应文件夹。下面说一下每个文件夹对应的东西。
5、安装插件很简单,首先打开你的MV,选择[Game]选项,然后选择[OpenFolder]打开你的游戏资源目录。依次打开jsplugins文件夹然后把你的插件丢进去。回到MV,打开插件管理器。
1、rpgmaker支持64*64的像素块。根据查询相关公开信息得知,RPGMaker是一个十分优秀的rpg游戏制作引擎,支持64*64的像素块。
2、运用脚本制作RPG以外类型的游戏也是可能的。
3、制作后的图像数据导入到引擎中进行调用rpgmaker是一款rpg为模版的2d游戏引擎,好像是个入门级引擎。3d模型是由矢量多边形为框架,可以看到多个角度。2d是以像素为构成元素,一般是单个角度,画的感觉很明显。能看到马赛克。
4、这个还是像素图。常见方法有三种,这里给出简易的方法:这些方法可以混搭使用。远景图:Graphics/Parallaxes。右键地图栏中的单个地图——设置远景图——在编辑器中显示(可选)。图片:Graphics/Pictures。
5、首先是游戏引擎建议使用虚幻引擎,上手相对来讲简单些,蓝图操作也十分便捷,而且每月赠送一些免费的资产;unity也可以,但需要一定的c#基础,最后的游戏画面可能也没虚幻好,不过像素游戏差别是不大的。
6、如果是2d的话,可以尝试一下rpgmaker。还有其他像魔兽的编辑器等。推荐一个游戏开发论坛:乐活游戏人。RPGMakerXP推荐理由:RPG制作大师XP是由Enterbra憨n公司开发的一款RPG游戏制作软件。
1、这个肯定要用到开关,你要建2个事件,第一个事件说了话之后加一个独立开关=ON第二个事件得开关选项设置当独立开关打开时才触发就OK了。一定要记住事件1要在前面事件2要在后面。
2、独立开关:指用在单独的一个事件(就是一个事件格子),应用于一个个点中的时间页,举个例子:就是你想让一个格子中的某一个事件运行一次可以使用这个,或者运行完这个,但是格子中的这个事件有用,也可以用这个。
3、独立开关操作:A=on事件页2:(启动条件:独立A=on)加入此事件后,测试,进入插入事件的地图,按键盘上的A键测试。
1、当你在游戏工程里做了设置之后,可以单击左数第三个图标——“保存”你的设定。当然,在“文件”菜单下选择保存也可以。按下右上角的红叉会关闭工程,如果你做出了更改而忘记保存,它同样会弹出对话框询问你是否保存更改。
2、①点最右上角的叉,点“是”;②点“测试”,点“是”;③在键盘上按F12,点“是”即可。
3、filename=save/Save#{i+1}.rxdata这里的这个save是指在目录下保存存档的那个文件夹的名字。
1、RPGmakerxp游戏不能在手机上玩,首先系统就不支持,键盘也不行的。
2、如果是自己做游戏,那就要注意素材是否有版权了……如图片,人物设计,音乐,剧本等等,都不能使用别人的东西哦。
3、按F9打开数据库,在“图块”选项卡里左下角有个更改最大值。地图元件图形选择你自己的素材就可以。加好新场景以后还需要设置通行等。
4、MV比起前面的版本,不仅支持WINDOWS系统,还支持MAC,ANDROID(安卓)、IOS,以及HTML5(网页)的运行。部分平台要手动打包(rpgmakermv贴吧有教程,与某度搜索。)(喜欢这款软件建议入正,虽然某平台原价200上下。
5、picture文件夹可能需要你自己建),然后用事件中的“显示图片”事件调用,只支持jpg和png格式。插入动画就不太容易了,可能要用到脚本,去66RPG的论坛问问吧。