恐龙生存记游戏攻略(恐龙生存记游戏攻略大全)

2023-01-15 18:57:16 最新游戏资讯 222l

恐龙岛是方舟吗

方舟生存恐龙岛为大家奉上,这是一款非常好玩的生存游戏,你身边都是非常凶狠的恐龙,你将处于一个存在着原始恐龙的荒岛上,我们在游戏中需要努力的在这个充满恐龙的世界中生存下去,我们会怎么样进行生存呢?玩家在游戏里可体验不同模式精心动魄玩法!真实的恐龙冒险之旅;喜欢的赶快下载吧。

方舟生存恐龙岛介绍

3d风格的冒险生存手游《方舟生存:恐龙岛》,游戏的玩法还是非常丰富的,玩家可以在游戏中体验到最为刺激的生存挑战,你需要面对体型巨大的动物,还有各种极具攻击力的恐龙,它们非常的危险,特别是一些肉食恐龙,会主动的攻击玩法。

方舟生存恐龙岛特色

1、丰富的主题背景,各种强大的恐龙横行,让你紧张不已;

2、逼真的游戏画面,丰富的剧情,多种不同的玩法,让你跟恶劣的环境作斗争;

3、利用各种资源来打造各种武器,跟恐龙战斗,杀死恐龙可以恢复自己的生命值。

方舟生存恐龙岛点评

这是荒岛生存类的经营模拟游戏。 开拓广阔的沙漠,如诗如画的岛屿,森林和山区,被困在这个神秘的岛屿!你的主要目标是生存,虽然下车的沙漠将是巨大的。打捞所有的工具和武器,可以帮助您探索岛屿!用你的生存技能,为了生存,避免作战反对岛屿天敌和探索这个神秘的地方的秘密!猎杀野生动物,四处走走,要尽量记住你是谁!

包名:com.hgamesart.dinosurvival.mg

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方舟生存恐龙岛背景

一次巨大的灾难过后,人类几乎灭绝,你是世界上仅存的人类。更让人惊奇的是,你发现恐龙居然复活了,你需要收集树木、岩石来制作盔甲、武器和食物等等,你需要面对随时会冲向你的恐龙,以及每个人都需要面对的吃饭喝水的问题,在这么艰难的环境下,你能活下去吗?

恐龙是如何灭绝的

恐龙是如何灭绝的?这是多年来科学界争论不休的课题,从事中草药研究的沈阳华溪中医药研究院毕伟院长经过长期的研究考查,石破天惊地提出了,恐龙灭绝原因是瘟疫。

毕伟院长向笔者说:瘟疫自古有之。有文字记载的是公元前1500年埃及疫病大流行,以及后来雅典、罗马、日本、法国、意大利、英格兰等国暴发的各种瘟疫。瘟疫其害之大,其状之惨,令人触目惊心。

毕伟院长在《我对瘟疫防治的一点看法》一文中说:

……

世界上最大的动物是恐龙。其身长几十米,身高丈余,有行者、爬者、飞者……有食草、食肉、食虫者……有鳞甲类、灵长类、尾羽类……有卵生者、有胎生者……其种族之庞大而众多。但恐龙的灭绝,至今仍是个谜。

就恐龙灭绝的几种说法,提出我的观点和质疑。

一、气候变冷之说

说地球气候突然变冷,恐龙没有御寒衣,被冻死或不适应新的生存环境而灭绝。这种说法也是很难成立的。试问那些与恐龙同期生存的动物就有御寒衣了吗?别的生物都能适应新的生存环境,怎么唯独恐龙不能?犀牛、貘、猪、大象、角马、野驴……就有御寒衣了吗?它们怎么安在?

二、行星撞击地球后的缺氧之说……

那与恐龙同期生活的其它动物至今安在,这当做如何解释呢?是因为恐龙大吗?恐龙也有小的呀!小得与现在公鸡大小同般。那么大象也不小呀!犀牛、大象……也是与恐龙同期生存的动物呀!至今不是还健在吗?

三、恐龙食物中毒之说。

一切动物都自有分辨有毒无毒食物的本能,更有自愈疾病的本能。这是自然形成的。但恐龙是一个很庞大的种族,如果说食草的中了植物毒,那么那些食肉的恐龙也灭绝了,这又做如何解释呢?

四、种族竞争之说。

恐龙之间出现竞争状态,纷纷偷吃对方的恐龙蛋,致对方断子绝孙,最终灭绝。此说法是很难成立的,试问那些出土至今完好的恐龙蛋,又做如何解释呢?而那些胎生的恐龙又如何解释呢?据我所知,在自然界中,竞争越强的物种,该物种就越强盛,难道不是吗?

五、地壳变迁,恐龙断粮之说。

恐龙与其它动物一样,有大有小,有食肉、食草、杂食者,怎么能一下都断了粮?那与恐龙同期的动物,当时就有粮吃吗?怎么唯独恐龙断了粮?否则,它们是怎么生存下来的?它们和恐龙比,也并不强大呀?难道恐龙宁愿自己饿死,而把食物让给别的动物吃吗?否则,这又做何解释呢?

六、恐龙放屁破坏臭氧层之说。

在分析推测恐龙灭绝的诸说法中,还有这样一种说法:“恐龙太大了,食量也大,吃进肚里的植物,腐烂发酵,形成了沼气。然而恐龙放的屁是沼气,沼气太多、太大,破坏了臭氧层。地球缺少了臭氧层的保护屏障,故导致了恐龙的灭绝。”我认为这是不可能的。

这也许是研究者的发现,也许其本身就是一个笑谈。我想恐龙再能放沼气,还能比今地球上那些无数个天然沼泽地释放出的沼气多吗?还能比今天工厂、汽车、船只,包括我们人类、动物所排出的废气多吗?

现在的臭氧层对于如今这么巨大的废气排放量又如何了?臭氧层的确遭到了严重的破坏,但并没有达到导致地球上的众多生物一下子就灭绝的地步呀!一只恐龙再能放屁也放不过一台汽车呀!恐龙放屁是偶尔放一个而已,而汽车是在不停的放呀!跑得越快放得就越多嘛!

如果说恐龙的灭绝,是因臭氧层遭到破坏而导致的,那么当时灭绝的物种就不单纯是恐龙了,还有恐龙同时代的其它物种,其中包括所有动物、植物、微生物、冰川等等。与恐龙同期生存的动物,至今不是安在吗?如鳄鱼、鲟鱼、蜥蜴、老鼠、喜鹊、乌鸦……又岂能只是一个恐龙灭绝?

我们从许多现存恐龙的完整化石上看,恐龙的姿势是“大张着嘴,身体向后反折,四肢收缩”。据《古生物学》上说:“这一姿势显示这些恐龙死得很痛苦且漫长。”

古生物学家帕迪安说:“几乎所有现存始祖鸟完整标本都是保持着这样一种姿势,头后仰,嘴巴大张,背部和尾巴向后弯折,四肢收缩,以及它们的‘亲戚’翼龙、霸王龙及一些早期哺乳动物化石都是这一姿势。”

一、有人对此普遍死亡姿势的解释是:恐龙死于水中后,尸骨遭水流冲击而成了这一姿势。这可能吗?水怎么能把多种死亡的动物一下子都冲成了一个死亡姿势?这是根本不可能的。

二、也有人说:是行星撞击地球所导致的恐龙灭绝,这也是不可能的。即便是行星撞击地球,或者地球全部毁灭,或地球只撞了一个大坑或某处压上一座大山。倘若如此怎么能保存下来一个完整的恐龙化石呢?那不是灰飞烟灭、粉身碎骨,就是被压在重重的大山大岛之下,岂能见到完整的、多种的、一个姿势的恐龙化石?这是绝对不可能的。

其实这种姿势在中医临床症状中叫“角弓反张”,是因中枢神经受损所致。这与中国历史上宋朝那场“缧绁之厄”是同属一种瘟疫。也类似今天的“非典”和“禽流感”。都是“身往后倾,大张着嘴……”这种瘟疫病毒虽同属而不同性,有的发生在人身上,有的发生在鸟或其它某些动物身上。但损害的经脉是一个,都是在任督二脉。

恐龙那场瘟疫大部分是发生在当时的某些脊椎类动物身上,使其中枢神经受限,呼吸艰难,四肢收缩,角弓反张至窒息而死亡。这是典型的类似“癫痫”,俗称“抽羊角风”的死亡状态。由此可见,诸多恐龙及同期诸多脊椎与哺乳动物同死一场大瘟疫。

就如同鸡瘟死了,鸭子也瘟死了,鹅、鸽子,以及同类同科的其它某些鸟也瘟死了一样。它们虽同属鸟类,但整个鸟类并不一定都灭绝的。如乌鸦、秃鹰、大雁、鹤……也许就能生存下来,因为它们的免疫系统不一样,它们自身所能克制的病毒也不一样。故对该病毒有免疫能力的,就生存下来了,没有的就灭绝了,其它动物亦然。

在自然界中,任何一种动物都不是单一存在的,都有自己庞大的种族。虽不完全相同,但也属同类、同科、同属、同种,或曰:同种变异、或曰:同种升华、进化。少则几百种,多则几千种或上万种。例如,人类有白、黄、黑等几种人种,与人类相似的有猩猩、猴子、猿……等物种。如猴子得了瘟疫,人就不一定受传染,人得了瘟疫,猴子也不一定受传染,但也有全部被传染而灭绝的。恐龙就是全部被传染而灭绝的。其它动物与恐龙虽生存于同一个时期,但即不同类同种,也不同科同属,故使其得以生存至今。

在自然界中,任何一种物种都有自己的特定生物链,特别是大型动物,它们带动的生物链也大、也多。恐龙灭绝了,而靠恐龙生存的多种生物链也断了,故导致恐龙时期很多相关物种的灭绝。植物、微生物亦如此。因自然界里的一切物种是要平衡的,万物都是在相生相克中荣衰与共的。

在恐龙的生存时期,恐龙本身就是一个很庞大的种族,而靠恐龙生存的又是一个很庞大的多种物种,而它们死亡和灭绝的原因不同,故死亡的姿势和形态也各异。而恐龙的种族虽大,但为同种、同类、同科、同属,即为当时的脊椎与哺乳动物,可它们当时又同死于一种瘟疫病毒,皆破坏的是动物的中枢神经,使毒锁咽喉,令动物窒息而死。故导致了同一个死亡姿势,其死亡时间比较漫长,其状亦十分痛苦。

2005年夏,由马达加斯加和美国的古生物学家及地质学家组成的考察队,对马达加斯加岛上的巨大的恐龙坟场进行了详细的分析、推断和考察。结果仍未找到恐龙的灭绝原因。

在发掘中,工作人员发现:“一具恐龙尸体朝左侧卧,头颈伸向骨盆———这是典型的死亡姿势。它的前后肢骨依然保留在正常的生理部位。尽管前后趾骨零乱散落,但多数骨骼仍保存完好,并可相互拼接。头骨骨片稍稍脱节,但依旧保留在原来的位置上。奇怪的是,尾椎尖端骨节却整体失落,不见踪影。更多的尸骸横七竖八地躺在附近,姿势各异:一些相当完整;另一些则仅存一块头骨、肩胛骨或者单侧肋骨。这些不幸的动物究竟是就地死亡,还是死后被集中到这里?是同时死亡,还是陆续走上不归路?凶手究竟是谁?”

这些也是研究者所要得出的和所要找到的答案。

其实这个答案很简单,也并没那么深奥。

谜之一:“该恐龙的尾椎骨尖端骨节整体失落,不见踪影”的原因是:被其它什么小食肉动物叨走吃掉了。或许生前,因某原因就已折掉了。

谜之二:“尸骸横七竖八地躺在附近,姿势各异,一些尸骨相当完整。”

因为是瘟疫而死,死时病情,痛苦程度、挣扎和死的时间不同,故姿势各异。

谜之三:“另一些则仅存一块头骨,肩胛骨或单侧肋骨。”

一些恐龙死了,被另外一些食肉的或食腐尸的动物吃了,或拽或抢到别的地方吃了,或剩余下的,或叨到此处被食了肉而剩下的某部位的骨骸,故而才出现了如此之现象。

谜之四:“这些不幸的动物是就地死亡,还是死后被集中到这里?”

这不用问,也毫无疑问,大部分是就地先后死亡的。没有人会把它们的尸体集中到这里来的,因为那时还没有人类。

谜之五:“是同时死亡,还是陆续走上了不归路?”

不是同时死亡,而是陆续走到这里后而死亡,那为什么都死亡在这里了呢?因为这里原本是淡水湖泊或水溏,患病或没患病的恐龙来找水喝、找尸体吃,皆被传染了瘟疫,故都走上了不归路。最初这里有水,一些患病的被染上瘟疫的恐龙,以及一些正常的和食肉与食草动物都到这里来喝水,最后身体不支,病入膏肓而死于此地。或一些食肉的动物吃了尸体,或一些食腐尸的动物将尸体分吃了,从而导致骨骸这一块那一块的不完整,当然这里也不排出有水冲淹的过程。而最后死亡的,没有被分尸吃掉的,才保存得比较完整。

在马达加斯加西北部,发现的MAD05-42并不是唯一的恐龙坟场。考查队在过去10多年里,于偏远的贝里沃特拉村附近的半干旱草原上,进行了地质调查。多次发现过这样的场景:动物遗骸层层叠叠地埋藏在一起,不论大小,构成壮观的尸骨层(bonebed,即含有动物骨骼化石的地质层)。为什么这里会有如此多的尸骨层?为什么会保存的如此完好?

我对这一现象的解释更为合理和简单。这里的半干旱草原,原本是淡水区域,由于这里的淡水一年一年的干枯了,每一年或几年下一次大雨,冲来的泥石流,就会把因染瘟疫致死的恐龙尸体———无论大小、老幼、种类而淹埋,故形成了尸骨层。它们当初聚于此处的原因皆是为饮水和食肉而来。

斗转星移,岁岁朝朝,又过若干年以后,恐龙的尸骨就被一层一层的淹埋了。该淡水湖最后成为了如今半干旱的草原,也成了诸多恐龙的大坟场。事过境迁,到了今天被发现后,才出现了如此之壮观的场景和难解之谜……

在自然界中也有一些动物,它们知道自己死亡,临死时,它们都默默地走向死亡,走向同类与先辈死亡的地方去死亡,有些动物是这样的,也有些动物懂得会集体自杀。这一自然现象至今也依然是个谜。这也许叫物以类聚吧!或它们懂得和尊重自然界的生态平衡,都去选择自杀。还有的动物,它们的君王死了,自己“以身殉职”誓与君王共存亡。这不是笑话,自然界很多动物就是这样的,有时我们人不也是一样的吗?最多的是表现在国难和战争时期。

谜之六:“恐龙灭绝的真正凶手究竟是谁?”

答案是准确的———“瘟疫”。一场前所未有的大瘟疫而导致了诸多动物,基本是在相隔不太长的时期里灭绝了。我所说的不太长时间,最少也得几百年或上千年的时间,否则,那么庞大的恐龙种族及其生物链是不会一下就灭绝的。

恐龙死于瘟疫这是无疑的。除了瘟疫之外没有什么力量能使如此庞大的恐龙种族一下灭绝的。我前面讲了,在自然界中最大的灾难也莫过于天塌地陷。即使天塌也只塌一角(指星球撞击),地陷(指地震及火山爆发)也不过陷一方而已。难道天塌地陷时,还要选择某些动物灭绝吗?天塌地陷是瞬间之事,怎么还能做出如此之选择呢?否则,那些与恐龙同期生存的动物,至今犹在,这又该做如何解释呢?

众所周知,最能传播疾病和瘟疫的是动物的腐尸。恐龙的身体巨大,倘若它患病死去,在炎热的夏天,它的尸体如果不能在三日内被其它食肉动物全部吃掉,那么它的尸体则需要几个月甚至更长的时间才能自然烂掉。我所说的自然腐烂是指菌毒、微生物或各种昆虫的腐蚀。其中也包括被土壤自然吸收。

腐尸最易产生瘟疫,也最易传播瘟疫。患瘟疫死的恐龙,尸体腐烂后,不能及时埋入地下。尸体在阳光下腐烂发臭,产生了新的瘟疫。这时瘟疫可以利用空气和水源传播,利用昆虫和食肉动物传播,还可以通过粪便传播。传播的途径又很多很广,可以直接或间接传播给其它物种或同类。就这样,死的传染给活的,活的再传染给活的,如此下去,变成了恶性循环。

但传播最快的方式是空气传播。一阵风吹来一缕疫气,不知要飘多远。不久便会瘟疫四起,故而导致了恐龙时代很多物种的灭绝。

众所周知,公元前430年,在雅典暴发的那场瘟疫,因死的人太多,尸体遍地,无人埋葬。食肉的鸟兽吃了尸体也跟着死亡,以致食肉的鸟兽全部灭绝。

雅典这场瘟疫因年代相对较近,有了文字得以记载。而在恐龙时期,年代久远,那时还没有人类,故没有记载。到今天关于恐龙灭绝的原因只能推测分析。我今天说瘟疫导致了恐龙时代诸多物种的同时灭绝,虽然也是推测,又是一种新的说法,但是肯定是有道理的。

然而,在自然界中,物质是不灭的,一些物种灭绝了,又产生了一些新的适合自己生存的新物种,随之也产生了新的生物链,这就是自然规律。

我认为毕院长这一观点也许就是真正的恐龙灭绝原因,这也是至今为止最能经得起推敲的一种原因。

研究恐龙灭绝的原因对生命的起源、发展、灭绝以及自然界生物的进化、升华、变异、平衡、疾病、死亡、延续、预防是很有帮助的

恐龙生存记游戏攻略(恐龙生存记游戏攻略大全) 第1张

恐龙是怎么出现的?

1所有的恐龙都起源于蜥脚类动物。目前,人们认为第一批海洋生物诞生于雷合成。他们只有一个细胞,随后基因突变,更多的基因类型出现,然后优胜劣汰,淘汰不合适的。

海里的晚期脊椎动物植物从海里爬上岸。这些植物在恐龙时代之前就占据了世界,包括异齿龙。

3生活在距今约2.7亿年前的三叠纪,异翅目动物背部有长鳍,长约3.3米,背部布满鳞片。

为了捕捉猎物,速度尤为重要。尾巴通过用前肢托起身体起到平衡器的作用,整个身体以腰带为枢纽,发展成为具有特殊爬行动物形态的恐龙。

三叠纪末,环境改善,大部分物种灭绝。为了符合先验环境,生物体又开始退化。

侏罗纪公园基因计划练习模式第三关怎么玩

下面来说说游戏的一些菜单和指令

先看过还不错的片头动画后进入开始菜单主要有

operation genesis:公园模式(以建成一个5星级的公园为目标自由建设)

exercises:教学模式(刚来进来上上手不错)

missions:任务模式(无聊到家的任务,全篇由操作直升机和观览车组成)

site B:自然模式(很酷的模式,在该模式下可自由创建恐龙岛而不计资金等所有人为因素,可惜需要任务模式全部完成才开放)

进入公园模式后就是地型设定,里面包阔

shape:陆地大小

trees:树木数量

rivers:内河数量

mountains:山丘数量

next island:新地图生成

然后start就进入你的侏罗纪公园咯~

进入游戏后下面有一些图标面板

build:建筑面板(各种建筑,下面还有分支面板)

paths:道路面板

path:道路(基本的路,没路游客们会迷路的)

fountain:喷泉(唯一的美化建筑.....)

trash can:垃圾桶(很重要的,最好隔一段就弄一个,不然道路很易脏)

bench:长凳(会被休息区取代,无大作用)

cleaner station:清洁工部门(不雇清洁工的话道路很快就变脏,游客也会不高兴)

attractions:观察设施面板(各种用来看恐龙的看台,大多可以为其换名来增加吸引力)

viewing vent:看台(基本看台,注意把入口转到笼子外面)

viewing dome:地下看台(很不错的看台,近距离观赏很刺激的)

viewing platform:了望台(视野广是大优点,需配合高倍望远镜)

balloon tour:热气球(需设定行进路线,接客量低是缺点)

safari adventure:游览车(需设定行进路线,开车进入展区内,若是看不到恐龙自然没人坐,看得到的话又怕多到挡路,若还有大型肉食恐龙出没的话......)

environment:环境面板

paleo trees:远古植物(即蕨类植物,白垩纪以前地球上大量覆盖,任何模式下岛上初始植物都是这个)

modern trees:现代植物(即被子植物,会开花的值物,恐龙无法食用,需人工种植)

flatten:整平地面

lake:淡水(恐龙生存离不开水,不要忘记在展区内给恐龙留个有水的地)

mountain:山丘(纯属浪费土地,任何物体都不上去...)

amenities:公园设施面板

park entrance:公园入口(最好建在靠海岸处,具体后面会说)

souvenir stand:记念品店(能设置商品和赠物,不要把价格定在本钱以下哦)

kiosk:食品店(同上)

rest area:休息区(能一次容纳8人,建1,2个就无需建长凳了)

rest room:公厕(不知为啥,游客们总是很急.....多建几个吧)

demolish:拆除

dinosaurs:恐龙设施面板

hatchery:孵化所(所有恐龙在里面喂养成成龙后才放出)

herbivore feeder:草食投喂器(给草食恐龙投食用的,但不是必须,因为它们也会吃野外植物)

bale:普通包 paleo bale:特大包

auto:自动投喂 off:关闭 dispense now:马上投喂

carnivore feeder:肉食投喂器(给肉食恐龙投食用的,一般喂羊即可)

goat:羊 cow:牛

auto lure:吸引诱饵(可以放出吸引恐龙的香味,展区很大的话在看台前建一个是不错的办法)

low security fence:矮电网墙(公园内不论大小总共只许建600道电网墙,怎么规划就看你的了.暴雨后要常常检修一下坏掉的地方,特别是肉食龙展区)

medium security fence:中电网墙(同上)

high security fence:高电网墙(同上)

security:安全设施面板

panger station:直升机平台(执行种种任务的工具,有电力限定,电耗光会自动返回,按鼠标左键和右键选择不同的模式.另外恐龙们对它的噪音都会觉得不安)

fly:起飞(在平台上方有提示时按f可降落,或者按esc2次也可让它自动返回)

左键5:麻醉弹(中弹后会昏睡一阵) 6:疫苗 7:射杀 8:强心针(可恢复恐龙的hp,或治疗除疫苗外的伤病)

右键1:救援(救出遇到麻烦的游客) 2:声波(驱赶恐龙) 3:草食诱饵 4:肉食诱饵

security camera:监视器(无用物之一)

avoidance beacon:声波塔(无用物之二,能驱赶周围的恐龙,包阔笼子里的...)

sentry turret:机枪平台(无用物之三)

visitor shelter:避难所(难得有用的安全设施,警报发布后若你有足够的避难所,游客们就不是逃离公园而是进入避难所)

reports:总结面板

perfor mance report:公园等级(无用,重要的是星级)

visitor summary:游客总结(还是无用,游客们太好打发了)

security summary:安全总结(基本不看)

dinosaur summary:恐龙总结(重要!了解目前掌握的dna和恐龙和数量)

finance summary:财政总结(好简单的报表)

structure summary:设施总结(查看建筑的赢利情况)

entertainment summary:观察设施总结(查看看台建筑的赢利情况)

dinosaurs:恐龙面板

fossil hunt:化石挖掘面板(快捷键F3,随着星级提高能开放更多挖掘点,每个点都有三种恐龙化石,最多开放5处,选择时需要考虑一下)

buy team:雇用挖掘者(挖掘者越多越贵挖得越快,公园大门开放后才能雇人,最多5队)

fossil market:化石购买面板(快捷键F5,老挖不到的话花钱来买也不错)

genetics lab:DNA提取面板(快捷键F4,化石DNA完成度越高恐龙寿命越长,50%以上才能制造恐龙,若某DNA已达100%的话挖到的同类化石会自动出售,还可以卖掉挖到的财宝)

info:查看 extract:提取 sell:卖

dinopedia:恐龙百科(E文的,你看得懂吗?)

dinosaur summary:恐龙总结(和前面的一样)

actions:操控面板

go to park entrance:去公园入口(最少要有一只恐龙才能开放,公园不高级门票又太贵的话会没人上门的哦)

research:研究面板(快捷键F2,研发各种科技)

declare emergency:发布警报(请赶在暴雨和龙卷风前发布....)

go to chooper:去直升机(如果你有的话....)

go to land cruiser:去游览车(同上)

options:设置面板(常见的游戏设定,bobo就不多说了吧)

以上就是主画面下的各种面板,另外按TAB键能进入地图,点右上的weather能查看天气预报.

在点选恐龙后会出现orders(命令面板),这需要你拥有一个直升机平台

move:搬运(要等它们睡着才可以...)

sedate:麻醉(为前者服务)

retire:射杀(这种事自几来做比较过瘾~)

immunize:种疫苗(2种,一种是单体种,一种是该种恐龙全部种)

revive:治疗(博士mm用红字警告你时就得派上用场了)

activate lethal gene:自动死亡(安乐死?)

info:查看

species:星级(越高越能取悦游客)

period:年代(生活在哪个时期)

age:年龄

lifespan:寿命(这取决于DNA完成度)

DNA:dna

kills:杀死生物数

activity:目前行为(不同恐龙都不大一样,有兴趣观察观察?)

health:状态

下面是可研究的科技列表

amenities:环境类

cash machine:现金兑换机(这对增加游客有好处)

weather guard:雨伞(雨天里也照常开放,优先研究)

fountain:喷泉(能少许改善游客心情)

souvenir stand:记念品店(赚得不是很多)

rest area:休息区(尽早研究就不用建长凳了)

attractions:看台类

binoculars:高倍望远镜(给了望台增效,推荐研究)

balloon tour:热气球(不实用!)

viewing dome:地下看台(很适合肉食龙的展区)

safari adventure:游览车(完全不实用!)

dinosaurs:恐龙类

super extractor:加速提取(挖化石本来就比提取DNA慢多了,有必要吗?)

growth booster:放大DNA(加速恐龙的孵化时间)

activate lethal gene:自动死亡(上面的出现后才会有,从远程遥控破坏恐龙的DNA就能轻易地杀死它了,而且还是无痛的)

hatchery immunization:蛋免疫(新出生的恐龙自动种下研究过的疫苗,省了好多事,和疫苗类优先研究!)

auto lure:吸引诱饵(用处不很大,最后研究不迟)

security:安全类

medium security fence:中电网墙(其时你只要能让肉食龙满足的话小电墙也够用了)

high security fence:高电网墙

visitor shelter:避难所(公园必备!)

security camera:监视器

sentry turret:机枪平台

avoidance beacon:声波塔

rangers:直升机类

gyro stabilizer:改进螺旋浆(使之能在恶劣天气下出动)

double battery:双倍电力(加长直升机的飞行时限)

retire:射杀(无语.......)

vaccines:疫苗类(都是各种病的疫苗,因恐龙都可能患病或传染,需尽早研究,比如恐龙流感,恐龙肠胃炎,寄生虫等等,有兴趣自几看看吧~)

再是操作

基本是靠鼠标完成全部动作,但键盘也很好使,方向键能移动画面,R,F或滚轴能放大缩小,按鼠标右键或Q,E能左右转动,F1是任务目标,F2,F3,F4,F5则对应不同的面板,TAB是地图,M是查看消息,退格键是删除消息,回车是确定,空格是查看恐龙,esc是退出.

攻略心得

正规玩法就是公园模式,bobo习惯一上来先造个入口处(建在岛边缘)和孵化所,=孵化所刚造好一只恐龙后就开门,把钱雇了4队挖化石的开始大挖特挖,这时可以关上门(容我再准备准备,那只恐龙也让它自生自灭吧),同时开始研究科技,优先是蛋免疫和各种疫苗,还有雨伞和休息区等,因为化石队同时也能挖到财宝和琥珀,所以赚的钱不会比马上开放公园来得少.

顺便要说说琥珀,它能提供任意恐龙的DNA,虽然完成度加得多但是种类随机,很可能是已经100%的种类,所以卖掉它可能更合算些.化石品质为高(15%)中(9%)低(4%),很可能挖了n久还有些种类无法100%,所以在富裕时买现成化石也是不错的,100%DNA的恐龙寿命可是很长的.

等必要科技研究差不多了,化石也早挖光了吧?(这过程是很无聊的,但可以使用变速齿轮!)这就可以开始开放公园了,资金很可能比初期时还多(化石队?挖宝队?!)建设起来得心应手,先是一个低电网墙,范围要大(也不要太大,比如半个岛..),这样不会浪费墙数,还可以多装几种恐龙,大部分草食恐龙可以和平共处,而且不同的种类共处还能提高它们的快乐度.不要忘记墙内要留有大片水域,草食恐龙几乎总是不停地要喝水,它们生活也总在水边上.恐龙最多只能有60只,这可别忘了.

在展区内放养几种恐龙后把入口的路修过来,靠展区边建1个看台和了望台(初期是够了)给看台们改改名字,使之符合展示内容可以增加人气,沿路修一个食品店和几个厕所还有一个休息区,也别忘了派清洁工和造避难所(如果你能造的话),不造垃圾桶的话清洁工也会忙不过来的.

游客们是很好满足的,提高服务品质的同时也要提高各处门票物价(好快快消灭他们身上多余的钞票!haha)把路修得太长的话游客会不认路,所以还是在岛另一边再建一个公园入口和建设好些.如果入口在内陆的话往来的直升机会让恐龙们终日不得安宁.

好了,咱们也该歇歇了,去看看恐龙吧,因为是草食龙,所以无需特别喂食,满地是草呢~按空格键会显出恐龙的想法:

笑:开心中

奸笑:非常开心中.....(寒)

肉:进食

水:饮水

盾:恐惧

红脸:斗殴

恐龙:肉食类特有,表示狂野,需要让它狩猎来缓和一下

z号:睡眠

+号:患病中,需要特定疫苗

感叹号:绿色是生病,红色是暴走

2个小人:wc中......

查看恐龙的话有时能看到皇冠,那是一种群居类恐龙的首领,一旦族群分散的话它们会尝试追寻首领或选出新首领.如果是大型肉食恐龙多半不能群居,更不能异种群居,它们总是要为地盘争个你死我活.

喂养肉食龙要注意的是要是它们压力太大的话就会暴走,不停地杀戮和破坏,麻醉和治疗可以安定它们,但是情况危急的话要毫不迟疑地杀掉它们.让它们活得开心才是治本.

在任务模式中需要用直升机杀掉肉食龙和用声波驱赶走散的草食龙,但游戏操作感太烂,跟本无法在时间内完成,最好能使用变速齿轮减速后慢慢瞄,(瞧bobo的爆头狙!haha)还有用观览车给恐龙照相,要照足足够的分数的密决是尽量把可能多的恐龙装在同一相片内,而且不要老拍同一种恐龙.被肉食龙追赶的话应该把它引到同样强的肉食龙面前,不然它是不会放弃的,成功的话它们会互相残杀,不过也可能一起追你......

任务模式全部完成后就可进入自然模式,在没有人类的骚扰下恐龙们自由自在地在岛上生活,不需要什么电网,恐龙们自有它们的生存之道.玩完这个模式后差不多也是该del游戏的时侯了,关上pc,bobo慢慢睡着了,只见一只暴龙刚刚费尽心机猎杀了一只三角龙,当它刚要享用得来不易的美食时,前方传来一阵巨吼,元来是一只更大的暴龙出现了,两只暴龙为了食物大打出手,终于原主不敌访客伧惶而逃...醒来才觉是一梦,渐渐清晰的脑海还回荡着刚才的景象...而硬盘中早已没有了它的名字,让我们期待它的下一作吧~

下面附带恐龙的资料(绝对权威!)

1:judith river group A(挖掘地点)

阿尔伯脱龙(Albertosaurus):白垩纪晚期(生活年代)/3*(人气等级)/肉(食性)/低(要求电网)/副栉龙(肉食是捕杀对象,草食是伙伴)/4年(最大寿命)

备注:可群居

肿头龙(Pachycephalosaurus):晚白垩/2*/草/低/平头龙/4年

备注:喜欢同族互斗,但无防

甲龙(Ankylosaurus):晚白垩/4*/草/低/甲龙/4年

备注:无

2:judith river group B

冠龙(Corythosaurus):晚白垩/3*/草/低/埃德蒙顿龙/4年

备注:无

戟龙(Styracosaurus):晚白垩/2*/草/低/牛角龙/3年

备注:无

暴龙(Tyrannosaurus):晚白垩/5*/肉/高/埃德蒙顿龙/4年

备注:不能群居,易怒

3:hell creek formation A

多脊龙(Acrocanthosaurus):早白垩/4*/肉/高/副栉龙/5年

备注:可群居,可与其它体型相同的肉食龙杂居

副栉龙(Parasaurolophus):晚白垩/3*/草/低/埃德蒙顿龙/5年

备注:无

牛角龙(Torosaurus):晚白垩/2*/草/低/三角龙/5年

备注:无

4:hell creek formation B

三角龙(Triceratops):晚白垩/5*/草/低/牛角龙/4年

备注:和肉食龙关在一起的话谁会被杀还说不准

埃德蒙顿龙(Edmontosaurus):晚白垩/3*/草/低/副栉龙/6年

备注:无

肿头龙(Pachycephalosaurus):晚白垩/2*/草/低/平头龙/4年

备注:喜欢同族互斗,但无防

5:morrison formation A

剑龙(Stegosaurus):晚侏罗/4*/草/低/钉状龙/4年

备注:无

角鼻龙(Ceratosaurus):晚侏罗/2*/肉/中/橡树龙/4年

备注:可群居

橡树龙(Dryosaurus):晚侏罗/1*/草/低/橡树龙/5年

备注:需要特别喂食,不然容易早夭

6:morrison formation A

腕龙(Brachiosaurus):晚侏罗/5*/草/低/圆顶龙/5年

备注:不怕任何恐龙

圆顶龙(Camarasaurus):晚侏罗/3*/草/低/腕龙/5年

备注:无

双脊龙(Dilophosaurus):中侏罗/2*/肉/中/橡树龙/5年

备注:最弱小的肉食恐龙,喂它小棉羊还差不多

7:chenini formation

鲨齿龙(Carcharodontosaurus):早白垩/4*/肉/中/豪勇龙/5年

备注:可群居,易怒

豪勇龙(Ouranosaurus):早白垩/2*/草/低/埃德蒙顿龙/3年

备注:无

脊龙(Spinosaurus):早白垩/5*/肉/高/豪勇龙/4年

备注:最凶悍的恐龙,只能独居

8:tendaguru beds

异特龙(Allosaurus):晚侏罗/4*/肉/中/剑龙/5年

备注:可群居

腕龙(Brachiosaurus):晚侏罗/5*/草/低/圆顶龙/5年

备注:不怕任何恐龙

钉状龙(Kentrosaurus):晚侏罗/2*/草/低/剑龙/3年

备注:胆极小,不能和剑龙外的大多恐龙相处

9:the flaming cliffs

迅猛龙(Velociraptor):晚白垩/5*/肉/中/小动物/3年

备注:喜欢合作狩猎

似鸡龙(Gallimimus):晚白垩/3*/草/低/似鸡龙/5年

备注:无

平头龙(Homalocephale):晚白垩/3*/草/低/肿头龙/4年

备注:无