攻击或者被攻击都能增加人物的愤怒值,愤怒值够了后可以释放门派特级和装备特技。
被普陀使用“普度众生”的人物会同时增加一点愤怒值,普渡众生的持续治疗效果在治疗的同时也会增加人物的愤怒。地府玩家使用尸腐毒技能时,全队人物都会增加一点愤怒。(同普陀点灯效果,满血的人也会增加愤怒)。
战斗中承受伤害可获得 使用酒类食物(珍露酒、蛇胆酒等)临时愤怒符:狮驼岭门派技能神力无穷,可在非战斗情况下为腰带附加临时愤怒。
暴怒:因气血损失而增加愤怒时,会额外获得20%的愤怒。暴怒的作用是多增加的愤怒增加20%。比如受到攻击原本增加20点愤怒,多增加20%就是24点。
手游的愤怒增加机制,愤怒来之不易。(1)受到伤害增加愤怒(2)乾坤玄火塔(3)唐僧变身卡。
会出现“愤怒技”玩家需要消耗100点怒气才能发动,怒气技能都是很强大的,或是有着特殊效果,玩家可以再平时的战斗中,积累愤怒值,愤怒最大值可积累到150点。
愤怒符的效果如下:每场战斗都增加一定量愤怒值。愤怒值结束时不消除,可累积到下一场。
利用这个增加的20%的愤怒值,可以取得不小的优势,比如大唐职业,首回合可以破血,那么破血之后剩余的愤怒值就是愤怒特技比暴怒特技好的地方。而选择暴怒特技不打符的情况下进去是释放不了破血的,更别说多余愤怒值了。
被普陀使用“普度众生”的人物会同时增加一点愤怒值,普渡众生的持续治疗效果在治疗的同时也会增加人物的愤怒。地府玩家使用尸腐毒技能时,全队人物都会增加一点愤怒。(同普陀点灯效果,满血的人也会增加愤怒)。
作用是在用特技时,愤怒效果是减少使用特技的20%的愤怒。例如慈航本来需要150的愤怒,如果有装备愤怒腰带,那就只要120的愤怒就能使用了。
效果分析:咋一看还觉得这个跟“愤怒”差不多的。 其实愤怒的实用性更强。灵活性:拿普遍常用罗汉金钟来说。暴怒效果可以让SP提前满150, 但SP满了后就无法增加。 第二回合放完特技, SP值肯定为0。
愤怒特效是封系辅助必备,配合各类特技一起使用才能算是真正的辅助。暴怒效果比愤怒弱一点,但也是利于消耗愤怒的门派特技使用,所以愤怒和暴怒腰带都属于比较受欢迎的装备。
暴怒因气血损失而增加愤怒时,会额外获得20%的愤怒。暴怒的作用是多增加的愤怒增加20%。比如掉300该增加20点,多增加20%就是24点愤怒的作用是使用特技节约20%的愤怒,(貌似愤怒暴怒可以共存的,虽然官方说不能共存。
暴怒:腰带,因气血损失而增加愤怒时,会额外获得20%的愤怒。拿普遍常用罗汉金钟来说。暴怒效果可以让SP提前满150,但SP满了后就无法增加。第二回合放完特技,SP值肯定为0。而愤怒则不同满120了就可以施放。
愤怒腰带好。暴怒的效果:因受敌方攻击而增加愤怒时,会额外获得20%的愤怒(不与愤怒同时出现),暴怒就是说你自己要承受伤害的时候才会加愤怒值。
也就是说在依靠受到伤害之外的方式积累愤怒时,愤怒特效的好处就体现了。比如踩乾坤塔,偷酒。这样暴怒特效是不会提高20%愤怒获得量的。
愤怒和暴怒都是腰带上的特技,且不会出现在同一个腰带上。普遍观点是:愤怒比暴怒更好。