如果你是新手,第一次踏入Steam的浩瀚宇宙,可能会被那些闪闪发光的“免费试玩”图标勾引,结果当你点了进来,发现连登录就被吞进某层要价坑里,那你就真的被“pay‑to‑play”坑住了。这个问题其实兼具“先付费”与“先玩”两面,在市场上永远有争论的空间。先从最基本的概念说起吧。
Steam每款游戏的价格模式大致可分为三类:①直接购买付费(像《巫师3》)、②加入订阅加先玩(像“游星”或“EA Origin”上的跨平台订阅),③或者完全免费,但大多包含内购(如《堡垒之夜》)。有些所谓“免费游戏”实际上是“免费试玩”——你可以在特定时间(比如周末特惠或全时免费试玩)免费进入,下载后你需要付费才能继续玩。
先付费的典型场景是:“你想走进游戏,必须先把门票交给商店。” 这在Steam上最常见于那些拥有完整内容的单机作品。拿《幽灵行动:冷战》举例,先付费才能下载游戏文件,下载后你就可以立即体验。不过如果你正想看看这款游戏是否真能激起你内心深处的塔罗牌噪音,那你就得等到Steam的“预售”期结束,或者利用礼包码在短时间内从友友那里换取。
另一种模式则是“先玩后付”,意味着你可以在某段时间内免费通关或玩到某一进度。实际上Steam平台上许多游戏提供免费试玩期,像《彩虹六号》或《反恐精英:全球攻势》都曾在PlayStation上利用Steam的“试玩模式”让玩家试水。Steam上有时也会把某些大作打包成试玩包,让你先通关前几章节,等到主账号购买后,后续章节会自动解锁。
在这两种模式中,最猛的算是“免费到X分再付费”。这是一种让你先玩一定比例,再决定是否付费的“渐进式贩卖”模式。比如《Apex Legends》没有付费门槛,但你在进入游戏前可以点击“开始游戏”,如果你想拥有更多皮肤、棋盘或更快升级的加速道具,就需要通过付费购买礼包或者直接购买游戏内商城道具。Steam上还有“VIP会员”与“季票”类似的制度,购买后就能多次免费进入同一款游戏。两种模式各有优点,前者让玩家先感受游戏质量,