你知道吗?原神这款游戏,每次上线新角色、更新内容,那简直像节日一样让粉丝们疯狂蹦跶。而很多人可能不知道,其实原神早在几年前就引发了一场“被游戏耽误”的动漫风暴。这背后到底隐藏着什么故事?让我们一探究竟!
可是,奇怪的是,虽然原神火得一塌糊涂,却“耽误”了一系列本可以早早推出的原神相关动画作品。这到底是突然出现的所谓“技术难题”还是背后隐藏的利益博弈?诸如“动画制作周期长”、 “资金需求大”、甚至“剧情难以把控”等说法频繁被放出来,但真相还真没有那么简单。
在多个评论中,有人调侃:原神的制作组放出了一个“时间暂停器”,把动画制作扔进了无限等待的“干线”里。甚至有人笑称:是不是每次动画制作要依赖“抽卡Opus”,推一推才能开启?其实,很多优秀动画团队都曾经因为要追逐原神的节奏而“被卡在火锅里”,这才导致动画一再延期,不得不说,这一“耽误”让粉丝们在期待和失望之间打了个“精神篮球”。
而你知道吗?其实一些动画的幕后其实是“暗中较劲”。比如,《原神》类的作品,频繁在动画界被叫停的原因之一,就是内容想象空间巨大,却难以在动画时长中完美呈现。想象一下,一个动画要表现出提瓦特大陆数百个奇幻国家,几百个人物关系,但动画预算(以及时间)严重限制,能不能完全还原游戏中的宏大世界?难不成要学张艺谋,把天幕拉到天上去拍?
更别提,原神的开发商 miHoYo(现更名为HoYoverse)可是个“狂拽炫酷”的存在,套路可是“深不可测”。为了保证游戏产品的热度,他们主动“隔空打架”——一方面要发布新素材吸粉,一方面又怕动画“抢风头”导致市场失控。搞得动画合作变得像走钢丝,稍有偏差就可能“掉坑”。
比方说,有传闻说原神的动画项目一度被放到“优先级中排后面”,就是因为老板觉得游戏“走得太远,动画跟不上”,你说气不气?别忘了,早在动画圈就流传这么一句“动画不及游戏快”,搞笑不啦?不过,也要知道,动画产业的“顺风车”可是极难搭上,预算有限、团队短缺、剧情碎片化都在考验制作人的耐心。
而且,有趣的是,很多粉丝都纷纷建议:既然动画想火,直接画成真人版岂不是更快?可是,真人版的“坑”可不少,甭管是不是“李易峰变身”那种“疯狂的粉丝脑洞”,都没法比提瓦特的“奇幻盛宴”。这不,某个“变身”剧情都能让人笑岔气,与其“破产”还不如倒过来搞动画合作,把游戏和动画一起“戳”到极致,毕竟,谁都知道,动画的魅力不只是表现内容,更是制造“回头率”。
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返璞归真,许多关于“原神动画迟到”的议论,也都指向一个骨子里“尴尬”的局面——在全球范围内的动画产业高速发展和原神持续上升的庞大粉丝基础之间,似乎还存在着一条看不见的“鸿沟”。这条鸿沟夹杂着“版权控制”、“技术难题”、“预算限制”和“审美偏好”种种复杂因素。
即使如此,偶尔还是会有人觉得:只要动画一上线,粉丝们就会像打了鸡血那样冲一波,争先恐后去“舔屏”。而当动画和游戏结合得好,那才是真正的“人间真实版‘双赢’”。不过,要是动画迟迟不能与游戏同步上线,你说,这会不会导致粉丝“燃烧殆尽”再也等不到幻想的那一天?还是说,这只是一场“技术大逃亡”里的战争游戏?
不管怎么说,原神这只“游戏界的胖头鱼”,在动画界“游泳”的时候,总有人会哼哼唧唧地说:这不就是“耽误”嘛?不过,说到底,能让玩家和观众都期待得像看春晚一样的作品,估计都要感谢这份“迟到”的耐心了吧。
这时候,想不想知道为什么动画制作人都特别喜欢用“火锅底料”来比喻动画周期?其实,是因为“耐煮”又“麻辣”,一锅接一锅,慢慢炖出来的味道才最正宗。要不然怎么说,动画这味“辣”可是要“等”的呢?
再说一本正经的“故事”,其实,动画和游戏的“跨界合作”像是“老夫老妻”的感情:一边吵架一边还得在一起“过日子”。只不过,这门“感情戏”常常因为“错过的时间”和“零散的剧情”而尬聊。听说有些动画是等到游戏里“剧情爆炸”后,才出现在屏幕上反响热烈——所以,原神这次“被耽误”,是不是也许是天意?
对啦,别忘了,人生就像玩原神,总有“等抽卡”的时候,等待喝彩的同时,也得学会“忍”。而最终,那些“被耽误”的动画作品,能否成为“史上最冷门热血神作”,这还得看未来的奇迹会不会降临。